Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật








It looks like it sets it to Automatic = false and doesn't look at the cached stat when switching it back, only the stat the weapon was loaded with.
if self:IsSafety() then
self.Primary.Automatic = false
self.Primary_TFA.Automatic = false
else
self.Primary.Automatic = self:IsFireModeAutomatic()
self.Primary_TFA.Automatic = self.Primary.Automatic
end
common/utils.lua
Not sure if there is a way around this without modifying the base.
Yeah I tried that. Sadly, safety sets it back to "false" and then does not use the value applied by the attachment (which would be true).
the firemodes table is cached