Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem








It looks like it sets it to Automatic = false and doesn't look at the cached stat when switching it back, only the stat the weapon was loaded with.
if self:IsSafety() then
self.Primary.Automatic = false
self.Primary_TFA.Automatic = false
else
self.Primary.Automatic = self:IsFireModeAutomatic()
self.Primary_TFA.Automatic = self.Primary.Automatic
end
common/utils.lua
Not sure if there is a way around this without modifying the base.
Yeah I tried that. Sadly, safety sets it back to "false" and then does not use the value applied by the attachment (which would be true).
the firemodes table is cached