Garry's Mod
[LVS] - Framework
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Actualización: 15 ENE 2023 a las 8:40

v53.WS

fixes / changes
  • bullet system now falls back to WORLD instead of NULL entity if attacker is invalid

Actualización: 13 ENE 2023 a las 19:00

v52.WS

fixes / changes
  • fixed a problem that caused bullets to use the wrong visual effect sometimes

Actualización: 13 ENE 2023 a las 17:59

v51.WS

fixes / changes
  • missiles no longer explode if they collide with any of the attached entities
  • added ability to disable pods by setting their index to -1
  • improved onground detection

Actualización: 13 ENE 2023 a las 7:15

v50.WS

fixes / changes
  • fixed weapon CalcView passing self as ent instead of the weapon handler

Actualización: 13 ENE 2023 a las 7:08

v49.WS

fixes / changes
  • added self:GetVehicle() to mirror weapon:GetVehicle() so its a bit less confusing in code

Actualización: 12 ENE 2023 a las 10:17

v48.WS

fixes / changes
  • fixed logic error in exit script

Actualización: 12 ENE 2023 a las 7:31

v47.WS

fixes / changes
  • fixed weapon CalcView not using the correct fov
  • added weapon.HudPaint

Actualización: 12 ENE 2023 a las 6:24

v46.WS

fixes / changes
  • added CalcView to weapon script now for driver seat aswell

Actualización: 12 ENE 2023 a las 6:21

v46.GIT ?!

fixes / changes
  • added CalcView to weapon script now for driver seat aswell

Actualización: 12 ENE 2023 a las 6:18

v46.GIT

fixes / changes
  • added CalcView to weapon script now for driver seat aswell