Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода








Bullets can bounce off surfaces up to 2 times when scoped in
+25% longer charge rate
Shots are 75% less accurate when not scoped in
*Bullets become a very fasr moving projectile after the first impact with a surface with a small hitbox and cannot be reflected*
*Bullet damage decreases by 25% per bounce*
*Bullets can headshot when bouncing*
*Bullets can bounce back and damage you*
*Silent Killer: No Firing Noise
+50 Charge Rate
*headshots do Mini-Crits when not fully charged
-25% damage on body shot
-20% explosive damage taken when out
semi-auto, no reload
no death noise
spys move 25% faster around you.
+ 50% Charge Rate
- It's not hitscan (Small projectile that can't be blasted with flamethrower)
- Projectile arcs like huntsman's / crusader crossbow (so you have to aim a little bit above, like in real snipers)
Seems about right.
Edit: maybe add little - damage or - damage on bodyshots, dunno.
+enemy's death-cam shows another teammate
-20% damage vulnerability when scoped in
-none of the buffs apply on a bodyshot kill