8 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
3.6 hrs last two weeks / 270.9 hrs on record (103.9 hrs at review time)
Posted: 29 Apr, 2024 @ 4:39pm
Updated: 15 Dec, 2024 @ 3:16pm

Snowbreak: Containment Zone - игра в игромеханическом жанре "шутер", декорациях постапокалипсиса и аниме стилистике.
Если говорить непосредственно о шутерной механике (стрельба сама по себе неплохая), то это шутер со сверхспособностями: у разных персонажей есть свои спец умения, а также они отличаются по типу оружия: штурмовые винтовки, пистолеты пулемёты, снайперские винтовки, пистолеты. В отряд можно взять до 3-х персонажей между которыми можно переключатся на поле боя. У оружия есть определённые элементы которые на что-то должны влиять, но я не особо вник (скорее всего пониженное сопротивление к врагам разного типа или эллементальные реакции, но это не точно) так как на нормальном уровне сложности сюжетной кампании сопротивления особо не чувствую (даже не всё прокачивая) - если враги на уровне с персонажем, то большой разницы в сложности не будет. Также это не просто шутер, а ролевой шутер, то есть прокачка и модификация всего и вся прилагается: прокачка персонажа / оружия, установка разнообразных модулей, возвышение персонажей / оружия и тд - всё это влияет на характеристики персонажей и итоговый урон / защиту / восстановление энергии / скорость отката навыков. Сам интерфейс и игровой процесс относится к "гача играм прошлого поколения" - то есть без открытого мира, а с разделением активностей на отдельные вкладки. Локации коридорные (что вполне норм), враги разнообразные (ближнего, дальнего боя, со щитами (вообще во многих ситуациях врагам сначала нужно снести щит), есть снайперы, метатели бомб и тд) ИИ средней тупости (боссы, особенно антропоморфные, выполнены интересней чем рядовые враги. Некоторые босс битвы имеют явно выраженные фазы). Кроме одиночных режимов есть также кооперативный режим где нужно командой с 3- человек пройти рейд с более плотными противниками (в конце босс битва). Также кроме боевых режимов есть режим "симулятора свиданий" где на безе полученным "адъютантам" (так здесь называются персонажи) можно дарить подарки - обустраивать комнаты выполнять квесты лояльности за что даются некоторые расходники.
Относительно сюжета, то он подаётся в виде кат-сцен (чаще всего коротких) и визуальной новеллы между уровнями. С себя он представляет типичную азиатскую графомания про постапокалипсис на Земле, человечество в космической станции на орбите, боевых воительницах, псевдо философствованием и тд (в общем во всех гачах сюжеты максимально растянутые предлоги к действию с кучей филеров так как эти игры рассчитанные выходит годами и в их постоянно будут вводить новых персонажей и тд. То есть сразу полноценный законченный сюжет в подобных играх вы не получите). Мне он особо интересным не показался и я его быстро начал пропускать (благо в игре есть кнопка пропуска диалогов, а это весьма важный элемент QOL так как помогает сохранить время и не отвлекаться от собирания и прокачки местных "покемонов").

Хорошая убивалка времени, крутой порт с мобилок, да и в целом интересный проект со своим миром, так что это мы любим :3
Вернуть онлайн fanсервисом это конечно гениально, но как же круто!

Как же хочется русскую озвучку и перевод :(
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 Comments
Seleucus 16 Dec, 2024 @ 2:08pm 
:steamthumbsup:
Brodowski 16 Dec, 2024 @ 5:02am 
:heartris:
2MULT 15 Dec, 2024 @ 9:59pm 
:tbu: