(ง •`ω•´)ง再靠过来打烂你的脑壳づ♡ど
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Jinxi, Liaoning, China
今夜は月が綺麗ですね。
我喜欢你。
今夜は月が綺麗ですね。
我喜欢你。
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欢迎光临我的蒸蒸空间,祝你生活愉快。

如果你想添加我为好友,可以先阅读以下内容。

省流:可以直接申请,符合我交友要求的自然会通过。

PS:如果我有重复添加您为好友的行为,那一定是因为我记性差忘记了。不要生气,拉黑我就好。

:LilyHeart: 关于我:

我的ID来源于DOTA2,当时有一个版本蓝胖非常强势,出门带着几个芒果就可以追着对面锤,因此取了这个名字。虽然现在看起来有些中二幼稚,但用了很多年习惯了,未来也并不打算改,所以并不用询问我的名字备注,这个ID会一直是我。

一定要备注的话叫我“拾贰”就好了(虽然聊天的时候又不会叫名字,虽然也没几个人找我聊天),我的生日是12号,上学时学号也有很多次是12,在我人生的各个阶段这个数字不时的出现,所以我把它当做我的幸运数字,你可以用它来称呼我,希望它也能给你带来好运。

至于现实中的其他属性还是不要说了(问就是二婚三胎被恶婆婆赶出家门桥洞盖小被偶遇18岁高大英俊体育生中东混血王子疯狂求婚未果被雷劈穿越性转邪魅大帝娶了十八房姨太太独宠皇后一人扛着金锄头种大葱刨出前夫哥带着孩子惊天一跪浪子回头的he大团圆结局捏)。

:LilyHeart: 关于加好友:

喜欢加社区活跃用户。比如有精致装修的主页,用心写的测评和指南,有趣的自我介绍,如果你是喜欢发布游戏信息和分享生活的动态活跃党,请加爆我。

由于盗号频发,不接受低等级的好友申请。不再沉迷网游,所以网游启动器用户也只能婉拒了。

私密用户就不要加我了,就算加了好友之后私密也会被我立刻删掉。原则上不加封禁记录的,如果你有一些合理的理由再加上主页装修漂亮,我会看情况通过。

请不要键政,主页上有一切政治元素都会直接PASS。所谓键政不仅仅包括输出政治观点,还包括各种政治标志,政治人物的肖像、语录等等,无论你是玩梗还是真实属于某个政治派别,都不要让我看到谢谢(看到键政就有生理反应(是真的有生理反应),所以那种事情不要啊)。本身就带有键政属性的游戏测评不在此列。

请严守人类的道德底线,虽然在网络上的身份都是自己给的,但我还是希望自己的好友至少是个人,种族歧视、性别歧视、地域歧视、纳粹主义、军国主义、恐怖主义等极端言论都会收获删除拉黑举报一条龙。

不玩网游,对所有PVP类型的游戏都不感兴趣,所以不要给我发送此类游戏的邀请。如果多次重复邀请我会直接送你飞机票,请有一点最基本的礼貌。PVE类型的游戏看情况可以试试。

留言板常年都是公开状态,不要在留言里添加任何链接,我会删。不排斥群发内容,但是请不要天天轰炸或者一次发很多条,我真的会谢,也会删掉(最讨厌重复的东西),过于频繁会删好友。

长期不上线是会被清除好友的,这个长期大概是三个月以上(好友位还算充足,暂缓实施)。

动态不要发无意义的测评和大规模的收藏一些影响正常浏览的物品。挂时长和违规解锁成就虽然我不喜欢,但是如果你想做也无所谓。

回踩空间什么的摇了我叭,我是真的不知道回什么,顶多回点字符画。

如果不是触发以上雷点,我是不会主动删除好友的。如果我哪里冒犯到你,你也可以把我删除。交友本就是双向的事,玩网络不要太较真。因为本人记性比较差,所以删除之后再加回来这事也不是不可以(但是有几个被我标记的魔怔人是不会有机会的)。

:LilyHeart: 关于展柜:

一些是从别人那里偷的老婆(反正他们的老婆也是偷的),另一些是自己做的,有需要请自取,不用询问我,如有侵权请联系我删除(装模作样)。

不是二次元!不是二次元!不是二次元(喜欢纸片人的就是二次元吗?)!

展柜中的元素只代表我对其固定于此的瞬间或者动态的喜爱,并不代表我对他们所属的作品、人设有什么兴趣,所以不要问我是不是某某厨,我不是,大多数角色我都不知道是谁(所以就算我是二次元也不是什么合格的二次元)

:LilyHeart: 关于爱好:

游戏佬的爱好当然是游戏了,没有什么特定喜欢的游戏类型,只是对棋牌类的游戏不感冒。最早是玩红白机,然后是CS、红警之类的单机游戏,高中时沉迷过一段CF和DNF,再后来喜欢玩DOTA和DOTA2,现在是steam单机党,epic只领不玩。

虽然我是一个无神论者,但对于各类神话传说、宗教故事、邪性传闻和民俗传统十分感兴趣,如有需要可以一起交流探讨。

可以谈论世界各国的历史、文化(仅限其事件本身,不要过度发散),最喜欢的是战争史、古代史,如果能探讨历史人物的花边新闻那更好了(我那颗躁动的八卦之心)。

文学是我学生时代不可或缺的精神食粮,喜欢阅读名著,虽然毕业之后很少看了(望着书架上那一堆书,根本读不完)。网络文学只是高中时期喜欢,还有一些例如郭敬明、爱格、花火之类的青春文学都变成黑历史了就别提了。

电影爱好者,刷过的电影应该有一千多部了,基本上出名的电影都看过。最喜欢的是2000年前后十年的电影作品。

至于音乐听的就更多了,网易云的记录已经有32000多首,各种音乐类型都听,只是至今无法理解人声电音这种艺术形式。

还有就是喜欢看一些各式各类的科普,尤其是天文、物理、生物之类的。


:LilyHeart: 最后:

没有人是一座孤岛

English translation:omit
Traduction française:une omission
한국어번역:생략
Русский рендеринг:упущение
العربيةالتقديم: إغفال
日本語レンダリング:抜かす
Traducción al español:omisión
Monda Lingva Traduko:preterlaso
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Item favorito da Oficina
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Itens disponíveis para troca
2.995
Itens no inventário
295
Trocas realizadas
18.520
Transações no Mercado
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Análise favorita
本作是一款走路模拟器,只要跟着字幕和提示走就行了,最复杂的操作也仅限于如何打开一些机关。但是隐藏在简单之下的,是庞杂交织的信息。是以家族树上的一个个名字,对应奇异的建筑中的一个个房间,为你展开一部波澜壮阔的家族史诗。

任何体验过本作的玩家都能感受到其中蕴含历史学、文学与心理学等领域的深刻隐喻,解读本作是一件非常困难的事,相信很多人在通关之后与我一样困惑。

最开始的时候我想要以名字入手进行拆解,比如Edie的名字可以拆成“die”(死亡),而主角的母亲名字是Dawn(黎明),这可能象征着Finch家族对诅咒命运的抗争。曾祖父Sven的发音接近"seven"(七),刚好是包括他在内新家庭人数。曾曾祖父的名字是Odin,是北欧神话中神的名字。暴风是其带来的死亡之兆,正好对应了他的死亡方式。Odin有一个儿子是维达尔,他是森林之神也是复仇之神,他会报复伤害森林的人。而Finch家族正好住在森林中,Sam也正是被其击伤的鹿顶下山崖,这是否暗示了Finch家族诅咒的根源?

于是我顺着这条线索开始寻找,结果不出意外的走进了死胡同。虽然也找到了与Milton、Lewis名字相关的人,但感觉有些牵强附会,而且家族中的大部分人的名字也没有什么特殊的含义。

接着我打算从历史的角度入手,比如Odin一家从欧洲移民美国,这是否象征着当年的地理大发现?Sam的参军经历,还有Calvin对宇宙的向往等等,都与美国历史高度吻合。但是我很快发现这种想法也有非常大的漏洞。如果设计一一对应的历史事件的关系,那么它们的细节不该如此粗糙。

比如Molly的房间作为玩家第一个调查的地方,它应该强化这种概念,在里面堆砌一些历史元素。可是她的房间就是一个普普通通的小女孩房间,充满了童趣和幻想。再比如Gregory,他只是一个一岁的孩子,死亡场景的布置更加简单,完全没有历史影射的影子。还有就是Walter的故事,如果要把他设计成冷战下对核战争惶惶不可终日的状态,制作组完全可以让他出生在1945(核弹研制成功并用于实战)、1946(铁幕演说)、1962(古巴导弹危机)这些重要的时间节点,而他的死亡日期可以设计在1991年(冷战结束),而事实上并没有。

这些不对应说明制作组并未刻意的把Finch家族史和美国历史联系在一起,它们的重叠是某种必然的巧合,只是时代特色在他们身上进行人物塑造的一种点缀。

后面我又尝试用遗传性精神病来解释Finch家族的高死亡率,当我认真排查完之后,发现整个家族患有精神疾病的只有Walter,当然只是大概率。因为严格意义上的精神疾病只有在正规诊断下才能确诊,Walter只是看起来没那么“正常”。Lewis看起来像是抑郁症,但是在看了医生的诊断书之后,我更倾向于他死于药物滥用之后的造成的幻觉。

我意识到可能掉进了制作者的陷阱,他在游戏中设置了诸多诱饵,费尽心机的引诱我走进他尽心布置的迷宫中,看着我在里面打转,然后噗呲一下笑出声来。

于是我并不打算跟着他的节奏走,试着把干扰全部拿掉,揭开Finch家族成员死亡的真相。

首先需要设置一个前提,无论是自己还是旁人的记述,都只是一种基于个人视角的表达,可能不符合客观实际。所以我只要求它们符合现实逻辑,并把一些感性的描述去除。

首先是Molly,她在日记中记录了她死亡之前的一些经历。但十岁儿童的认知是否可靠?她记录的到底是梦魇还是不切实际的幻想我们不得而知。唯可确认其死因存疑。

然后是Sven的死因,Edie说他被龙杀死的,这根本不合实际。那么Edith说他死于龙形滑梯就是事实吗?也不见得。她母亲出生的四年前Sven就离世了。所以这个死于滑梯是不是她看到照片之后的猜测,故仍属死因不明。

Odin因为年代久远,只有Edie的口述。而Edie又喜欢在故事中增添一些魔幻色彩。Finch家族真的有一个成员总是离奇暴毙的诅咒,还是牵强附会呢?甚至海上的房子是不是家族的老房子都是一个值得商榷的问题。其真实死因已不可考。

Calvin的死亡是Sam描述的,他的死亡是真的那么得偿所愿,还是Sam由于自责之后的一厢情愿。而Calvin明显是腿部受伤,所以他真的是从秋千上飞出去的吗?退一万步说,Sam本人当时也并不在现场,Calvin究竟是荡飞出去还是因腿部受伤失足?实情应为高处坠落致死。

Barbara死亡记载源自小报杜撰,无可靠佐证,宜记作失踪。

Walter我们经过他的笔记,只能确定一个事实,他确实生活在地下室三十年,在他死前想要拥抱新生活。在其他家庭成员的口中从未提到火车,我们也不知道这条火车道在Finch家族来的时候是否还在使用,所以死因存疑。

Sam的死因应该没什么争议,Dawn亲眼所见,坠亡。

Gregory是的死亡其母亲Kay目击的,但是实际上,一岁的孩子真的能站起来把水龙头打开并把下水口堵住吗?这套说辞是事实还是其为了掩盖自己的粗心大意编织的谎言呢?只能确定的是溺水身亡。

Gus无目击者,溺毙/砸伤/自杀皆有可能,死因不详。

Sanjay资料匮乏,,死因不明。

Milton遗留画作性质不明(即兴创作或家族调查),最终失踪。

Lewis医疗记录确认为自杀,具体情境无考。

Edie的死因不明,可能是因为喝酒,也可能自然死亡。

Dawn病故。

Edith死因不明。

梳理后发现真相仅存于故事极小部分,多数信息因视角偏差偏离事实。难道这就是终点?如此苍白的故事?

当然不是,我还记得我在寻找到一个个细节的那种激动,当我触摸作者在游戏中遗留的礼物,我们的灵魂在那一刻交织在一起。我们虽然素未谋面,但是我们走过一样的路,读过一样的书,看过一样的历史,文化的力量在这一刻轰然爆发,我们一起越过了时间和空间的障碍,紧紧拥抱在了一起。那些物品文字或与真相无关,但激发的共鸣真实存在。

我又回到了起点,凝视由名字组成的墓碑群。其中Edie的名字带着引号,结合她房间中的报纸报道可知这是昵称。Dawn提过若主角是男孩会取名Gus,说明家族有沿用长辈名字的传统。Edith被称为"小Edith",其中必然对应着另一个Edith。而Edie在英语中正是Edith的昵称——曾祖母本名就是Edith。

两代记述家族史的人都叫Edith Finch,是家族的开端与终结。现在开启了另一个循环,游戏开始时未提及名字的孩子必定也叫Edith Finch。他代表着每位玩家,开发者将笔交给我们:"现在你是Edith Finch,写下你的《艾迪芬奇的记忆》吧。"

这不像是游戏届的《百年孤独》,而更似游戏届的《少年派的奇幻漂流》。故事不仅取决于叙述方式,更在于你选择相信什么。
Análise favorita
与其说它是游戏,倒不如说是一部小说。

当故事开始的时候,你翻开那一页页书写传奇、阴谋、爱恨、情仇的篇章,银剑除魔,钢剑卫道,追寻一串串由点滴汇集成的线索。

当故事终结的时候,悠扬的琴声回荡在史凯利格的山海之间,你的鼻尖还能嗅到丁香与醋栗的残香;你会回想起威伦的残垣断壁和诺维格瑞的惨叫着的火刑架;你也会记起那朵未被摘下的紫色玫瑰,和童话世界中走出的恶毒与误解。你会惊叹于这个宏大而细节满满的剑与魔法的世界。

不要怀抱善意进入这个世界,道德的折磨会让你痛不欲生;也不要变得冷血无情,剧情的走向会让你一无所有。它不是简单的二择难题,它是要玩家们去理解杰洛特的所作所为和这个世界的运行逻辑。

如果你只是把它简单的分割成人与魔两个阵营,深入的了解“人类”这个群体之后,你反而会发现所谓“魔”的可爱。你也会遇到天性纯良的巨魔族、调皮捣蛋的地精族。哪怕是偷鸡摸狗拦路抢劫的精灵,也比霍桑帮和女巫猎人那群杂碎更像人样,女妖和水鬼简单的头脑根本比不过人心的歹毒。

但是CDPR对这个世界的塑造并未止步于此,无论多么邪恶的群体中间,也会闪耀着人性的光辉。火焰燃不尽人们心中的善良、屠刀也吓不倒抵抗的信心。在街头巷尾的议论中,在篝火旁的信件里,你既能收获恶意与口水,也能收获爱意和关心。甚至在他们群体内部,也有大量只是被裹挟被欺瞒的无意识人群。

本作是有意识的向现实主义方向进行塑造,而并非是时下流行的爽文套路。它在很多时候就是为了非结果性的导向,做好事未必能得到好的结果,做坏事也未必得到错误的结局。以至于在多周目的游玩中,我逐渐理解了杰洛特为什么总是对事物表现为一副毫不关心的理智。在这一百多年的人生中,重复受到真相的折磨,也早就麻木了。

当然,麻木只是猎魔人对自己的保护机制,毕竟草叉是比高阶吸血鬼还要致命的存在,同情心泛滥只会把自己置于危险之中,而并不代表杰洛特没有感情。

无论是千里寻女的决绝,还是对朋友两肋插刀,大决战中才能召集这么多队友,与他们一起并肩作战,都证明他有着无与伦比的人格魅力。而这些魅力也对女术士们极具诱惑力。

虽然个人比较喜欢特莉丝,但是从剧情来看,其他术士要么是各取所需的利用,要么是保护中错生的情愫。只有与叶奈法相处的时候,杰洛特才处于最舒适的状态。他可以毫无顾虑的嘴臭,不需要为了打桩说那些连自己都不信谎话,双方都能为了对方放弃重要的东西,更像老夫老妻一样相互依赖相互扶持。

不过遗憾的是,这里的故事大多数都是悲剧。

在这恶土上,所有的智慧都成为人心的沟壑,所有的荣誉都烟消云散,英勇只能化作死前的呻吟,展示他们对死神的慷慨。而我能做的,只是让杰洛特和希里在夕阳中靠在树下,互相倾述彼此的关心,这是我对猎魔人的怜悯。
Análise favorita
12,4 horas de jogo
游戏与传统文娱产品的区别在于游戏能让玩家参与互动,获得一种特殊的代入感,以达到一种情感上的共鸣。在众多厂商还在卷画质,卷玩法的时候,《Gris》走了一条小众的路线,用水彩勾勒出一个独特的内心世界,用简单的操作获得一次超凡的心灵之旅。

在游戏性上本作几乎乏善可陈,操作仅仅是简单的跳跳乐,地图设计上也并不算精致,岔路多且没有任何指引,存档点少又不能手动存档,错过物品只能通关之后再跑很远的路才能获取。

不过好在本作没有死亡这种设定,不至于在找路线的重复体验中弄得红温。更多选用类似白噪音比较舒缓的音乐和音效,在游玩的体验中使人放松。用简单的图形构图和低饱和度的颜色,没有那么高的侵略性,能让人主动放下心防沉浸其中。难度适中,不会让人体验到烦躁的情绪。

不用台词,也能讲好一个故事。在整个游玩过程中,剧情不是被动的输入,而是要靠自主解析才能体验到其中的隐喻。好在主创在成就中施舍了几条线索,可以让我们试着探析其中的深意。

情绪和色彩都是一种抽象的表达,所以我认为它的剧情也是抽象的,而不是讨论类似母亲离世这种具体的话题。

序章的颜色是灰色,它的情绪是否认。失语可以理解为一种不想交流的麻木,否定、封闭自己造成的低能量状态会让自己步履蹒跚、身心俱疲。但是无论多难,请你踏上启程的道路。

随之而来的则是红色的愤怒,愤怒是一种待爆发的攻击性。肆虐的沙尘暴无法攻击空无一人的世界,只能转而攻击主角自己。这个时候不能回避你的情绪,这样只会让它转入无休止的自我攻击中。你需要做的是坚如磐石守住自己的内心,也需要用自己的方式去砸碎释放这种愤怒,驯服对自己和世界的敌意,走出如风车一般原地旋转循环的自我折磨。

因努伊特石堆是一种因纽特人的路标,在风雪施虐的北极圈,地面没有任何标记,需要用它来识别方向。人生也是如此,当你迷失于生活的荒野中时,更需要找到人生的锚点,才能走出心灵的牢笼。

再下面是绿色的谈判,绿色象征着旺盛的生命力。学会与自己和解,你需要让枯枝长出新芽,学着去接纳这个世界。当你用怀疑的眼光观察这个世界的时候,其他人也如你一样的充满审视。苹果在西方世界中通常指代伊甸园中的那枚禁果,它会给人智慧区分善恶。而心灵壁障的破除需要主动和分享,谨慎地选择你的朋友并与他同行。

黑色的鸟大概寓意恐惧,它没有实体,也不会对你造成真实伤害。相反适量的恐惧还会让你更快的达到目的,当你选择正视它触摸它的时候,它反而烟消云散了。

然后是沮丧,它包含在蓝色的水中。本章的成就翻译错误,Depression准确的翻译应该是抑郁,而抑郁的一大特点就是价值感的缺失。水是生命之源,本章是对生命本身的讨论。鳗鱼是一种洄游产卵后立刻死亡的物种,很容易让人联想到生命的循环的无意义。本章的雕像是特殊的,不同于其它几章的正面相遇,主角从中空的腹部穿过,其寓意着生命的诞生。如何打破生命的无意义感?就是像婴儿一样,重新去认识这个世界。婴儿是不会计较世界好坏的,只会永远对这个世界抱有最大的善意和好奇。 个人认为本章含有大量的性暗示,但是觉得在这样一部温馨治愈的游戏中解读这个太恶心了,就算了吧。

最后的章节是接受,它的颜色是黄色。黄色代表的情绪是懦弱,是无法正确的认识自己,只能沉醉于虚幻的泡影中。幻想带来空虚,空虚助长焦虑,而任何焦虑的的本源都是生存危机,是生物本身对死亡的恐惧。拨开重重迷雾,会发现其实所有现实的问题都是对自我的错误认知。放过自己,你根本不能掌控所有,与其空耗焦虑,不如坦然接受任何事情发生,包括死亡,你会发现人的承受能力远比你想象的更强大。拥抱自己,与自己和解吧。

人总是喜欢怀念童年,被捧在手心会有安全感,但是手掌那么大的天地早晚有一天也会变成牢笼。托举自己收集星光,走上属于自己的那片云端。

从荒凉破碎的沙漠到宏伟高耸的建筑,从灰色的单调到色彩斑斓,从跌倒到大步向前,把自己摔碎再一片片拼接,我们所经历无论是痛苦还是欢乐,都是一段美妙的人生体验。很庆幸,能与本作一起经历这么多。

人们总说:世界以痛吻我,我却报之以歌。我觉得不对,应该是“世界爱咋地咋地,反正我一定要唱歌”。
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Ozamki-幽灵 há 10 horas 
这几天我们这里要下雪咯,天气也是越来越冷了
而今天的你也会爱我嘛~
塞进圣诞火鸡的洋葱头 10 de dez. às 6:07 
主人
Caute 10 de dez. às 6:06 
感谢邀请,很高兴认识你!
imarsyu 9 de dez. às 6:31 
感谢大佬通过申请
塞布尔·沃靠 9 de dez. às 2:09 
脑壳你好萌……好可爱……
NyanDead 8 de dez. às 9:13 
我在大腿里侧有一道疤,你想看吗,无关于我晦涩的过往,残缺的记忆,也没有人欺负我,那就是我的鸡......