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Posted: 25 Mar @ 2:10am

本作是一款走路模拟器,只要跟着字幕和提示走就行了,最复杂的操作也仅限于如何打开一些机关。但是隐藏在简单之下的,是庞杂交织的信息。是以家族树上的一个个名字,对应奇异的建筑中的一个个房间,为你展开一部波澜壮阔的家族史诗。

任何体验过本作的玩家都能感受到其中蕴含历史学、文学与心理学等领域的深刻隐喻,解读本作是一件非常困难的事,相信很多人在通关之后与我一样困惑。

最开始的时候我想要以名字入手进行拆解,比如Edie的名字可以拆成“die”(死亡),而主角的母亲名字是Dawn(黎明),这可能象征着Finch家族对诅咒命运的抗争。曾祖父Sven的发音接近"seven"(七),刚好是包括他在内新家庭人数。曾曾祖父的名字是Odin,是北欧神话中神的名字。暴风是其带来的死亡之兆,正好对应了他的死亡方式。Odin有一个儿子是维达尔,他是森林之神也是复仇之神,他会报复伤害森林的人。而Finch家族正好住在森林中,Sam也正是被其击伤的鹿顶下山崖,这是否暗示了Finch家族诅咒的根源?

于是我顺着这条线索开始寻找,结果不出意外的走进了死胡同。虽然也找到了与Milton、Lewis名字相关的人,但感觉有些牵强附会,而且家族中的大部分人的名字也没有什么特殊的含义。

接着我打算从历史的角度入手,比如Odin一家从欧洲移民美国,这是否象征着当年的地理大发现?Sam的参军经历,还有Calvin对宇宙的向往等等,都与美国历史高度吻合。但是我很快发现这种想法也有非常大的漏洞。如果设计一一对应的历史事件的关系,那么它们的细节不该如此粗糙。

比如Molly的房间作为玩家第一个调查的地方,它应该强化这种概念,在里面堆砌一些历史元素。可是她的房间就是一个普普通通的小女孩房间,充满了童趣和幻想。再比如Gregory,他只是一个一岁的孩子,死亡场景的布置更加简单,完全没有历史影射的影子。还有就是Walter的故事,如果要把他设计成冷战下对核战争惶惶不可终日的状态,制作组完全可以让他出生在1945(核弹研制成功并用于实战)、1946(铁幕演说)、1962(古巴导弹危机)这些重要的时间节点,而他的死亡日期可以设计在1991年(冷战结束),而事实上并没有。

这些不对应说明制作组并未刻意的把Finch家族史和美国历史联系在一起,它们的重叠是某种必然的巧合,只是时代特色在他们身上进行人物塑造的一种点缀。

后面我又尝试用遗传性精神病来解释Finch家族的高死亡率,当我认真排查完之后,发现整个家族患有精神疾病的只有Walter,当然只是大概率。因为严格意义上的精神疾病只有在正规诊断下才能确诊,Walter只是看起来没那么“正常”。Lewis看起来像是抑郁症,但是在看了医生的诊断书之后,我更倾向于他死于药物滥用之后的造成的幻觉。

我意识到可能掉进了制作者的陷阱,他在游戏中设置了诸多诱饵,费尽心机的引诱我走进他尽心布置的迷宫中,看着我在里面打转,然后噗呲一下笑出声来。

于是我并不打算跟着他的节奏走,试着把干扰全部拿掉,揭开Finch家族成员死亡的真相。

首先需要设置一个前提,无论是自己还是旁人的记述,都只是一种基于个人视角的表达,可能不符合客观实际。所以我只要求它们符合现实逻辑,并把一些感性的描述去除。

首先是Molly,她在日记中记录了她死亡之前的一些经历。但十岁儿童的认知是否可靠?她记录的到底是梦魇还是不切实际的幻想我们不得而知。唯可确认其死因存疑。

然后是Sven的死因,Edie说他被龙杀死的,这根本不合实际。那么Edith说他死于龙形滑梯就是事实吗?也不见得。她母亲出生的四年前Sven就离世了。所以这个死于滑梯是不是她看到照片之后的猜测,故仍属死因不明。

Odin因为年代久远,只有Edie的口述。而Edie又喜欢在故事中增添一些魔幻色彩。Finch家族真的有一个成员总是离奇暴毙的诅咒,还是牵强附会呢?甚至海上的房子是不是家族的老房子都是一个值得商榷的问题。其真实死因已不可考。

Calvin的死亡是Sam描述的,他的死亡是真的那么得偿所愿,还是Sam由于自责之后的一厢情愿。而Calvin明显是腿部受伤,所以他真的是从秋千上飞出去的吗?退一万步说,Sam本人当时也并不在现场,Calvin究竟是荡飞出去还是因腿部受伤失足?实情应为高处坠落致死。

Barbara死亡记载源自小报杜撰,无可靠佐证,宜记作失踪。

Walter我们经过他的笔记,只能确定一个事实,他确实生活在地下室三十年,在他死前想要拥抱新生活。在其他家庭成员的口中从未提到火车,我们也不知道这条火车道在Finch家族来的时候是否还在使用,所以死因存疑。

Sam的死因应该没什么争议,Dawn亲眼所见,坠亡。

Gregory是的死亡其母亲Kay目击的,但是实际上,一岁的孩子真的能站起来把水龙头打开并把下水口堵住吗?这套说辞是事实还是其为了掩盖自己的粗心大意编织的谎言呢?只能确定的是溺水身亡。

Gus无目击者,溺毙/砸伤/自杀皆有可能,死因不详。

Sanjay资料匮乏,,死因不明。

Milton遗留画作性质不明(即兴创作或家族调查),最终失踪。

Lewis医疗记录确认为自杀,具体情境无考。

Edie的死因不明,可能是因为喝酒,也可能自然死亡。

Dawn病故。

Edith死因不明。

梳理后发现真相仅存于故事极小部分,多数信息因视角偏差偏离事实。难道这就是终点?如此苍白的故事?

当然不是,我还记得我在寻找到一个个细节的那种激动,当我触摸作者在游戏中遗留的礼物,我们的灵魂在那一刻交织在一起。我们虽然素未谋面,但是我们走过一样的路,读过一样的书,看过一样的历史,文化的力量在这一刻轰然爆发,我们一起越过了时间和空间的障碍,紧紧拥抱在了一起。那些物品文字或与真相无关,但激发的共鸣真实存在。

我又回到了起点,凝视由名字组成的墓碑群。其中Edie的名字带着引号,结合她房间中的报纸报道可知这是昵称。Dawn提过若主角是男孩会取名Gus,说明家族有沿用长辈名字的传统。Edith被称为"小Edith",其中必然对应着另一个Edith。而Edie在英语中正是Edith的昵称——曾祖母本名就是Edith。

两代记述家族史的人都叫Edith Finch,是家族的开端与终结。现在开启了另一个循环,游戏开始时未提及名字的孩子必定也叫Edith Finch。他代表着每位玩家,开发者将笔交给我们:"现在你是Edith Finch,写下你的《艾迪芬奇的记忆》吧。"

这不像是游戏届的《百年孤独》,而更似游戏届的《少年派的奇幻漂流》。故事不仅取决于叙述方式,更在于你选择相信什么。
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2 Comments
高槻泉 29 Mar @ 10:30am 
你的游戏往下翻好像有一些不得了的东西
高槻泉 29 Mar @ 10:19am 
nb啊,兄弟:steamhappy: