凤凰
Xiangfan, Hubei, China
血龙战旗,猎猎扬旌,嗜血骑士,踏破万军!
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战神:升天
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黑魂1受死版应该算是我单机游戏的启蒙,大概是2012到2013年刚出受死版那会儿开始玩的破解版,打过了七周目还意犹未尽,还在想这么好玩的游戏怎么没火,以至于后面出来的魂2都没找到当初玩魂一的感觉,既然重制版已出,那就补票入正,游戏优点很多,缺点嘛,我个人觉得除了画面有点更不上时代以外,其他没什么大问题

下面着重说明魂1和魂3的区别,让回来朝圣的各位不死人做好心理准备,探寻千年前的黑魂世界,找到一切的源头,邂逅那些在魂3里只出现在传说中的人和神们

0.不要砍NPC,切记,魂1NPC砍一刀就会敌对,另外防火女不会复活,一旦防火女死亡,这个篝火就废了(游戏里有不止一位防火女,且形态各异,凡是能给你强化原素瓶的都是防火女)
1.魂1难是难在游戏机制和恶意上,加上篝火少,单纯怪物的话比魂3简单很多,如果你非逃课通了魂3,魂1的怪物对你不会造成什么大问题
2.魂1的流程非常长,地图错综复杂,不看攻略跑错路实属正常,和魂3近线性流程并不一样,这里只说一点,到祭祀场请往上走去不死镇,不要下墓地,那些骷髅就是引诱你去墓地的,宫崎老贼在第一代是真正的放飞自我,上去的路比下墓地的路难走,但你开局下墓地绝对会被打到弃坑,我第一次玩魂1就因为这个弃坑了一段时间,以后发现打不过的怪请想一想是不是走错了
3.很多魂3里没鸟用的东西魂1有大用,比如七色石,这个东西攒着,后面很多地方会遇到
4.魂一重甲重武流,加点可以考虑优先精力条,和三代不同,精力条和负重是同一个属性,所以精力条可以加到99,身着重甲会极大提高强韧度,不说巨人套或哈维尔,光上级骑士套就能允许你和大部分怪对莽,另外魂1的护甲是可以升级的,所以满级重甲下对法打你根本就是挠痒痒,完全变成无双之魂
5.魂一不能洗点,加点考虑清楚
6.开局不要选骑士,可以考虑小偷,虽然重甲流天下第一,但是魂一负重限制比三代高得多,出身骑士穿的的上级骑士套根本就翻滚不动,还不如裸奔,另外开局礼物强烈推荐万能钥匙,可以少走很多路,选火焰壶可以砸死第一个boss不死院恶魔,但是没什么用,因为打死第一个boss拿到的恶魔大斧根本拿不动
7.到祭祀场后往骷髅方向走,有个大墓碑前面有个东西,是一把双手巨剑,抢了就跑,然后加点到可以使用,这游戏你已经通关一大半了,没什么人是双手大剑重击砸不趴的,哪怕黑骑士也是两下砸趴
8.魂一重武器非常厉害,和魂3不同,轻武器就很一般,如果要玩刀剑,可以推荐克拉格魔剑,攻击特效炫酷,攻击力也不低,同时和人性数量挂钩(10个封顶,人性下面会说)
9.魂1背刺比魂3难,但弹反比魂3简单
10.魂1不能卖东西,中后期出大蛇后可以把多余的东西喂给大蛇,不推荐拿重复的玩意
11.黑骑士和银骑士护甲是在箱子和尸体上拿的,不要去浪费时间刷护甲,但是盾和武器可以刷,银骑士枪很好用
12.篝火机制与魂三不同,在不注火的情况下,有防火女的篝火可以恢复10瓶原素瓶,其他篝火为5瓶,其他篝火可以用人性注火增加原素瓶使用量,大家可以自行选择在哪些篝火注火
13.前期没传送,在击败翁斯坦和斯摩后获得传送,可以考虑拿到传送再仔细探图,注意部分篝火没有传送功能,做好马拉松之魂的准备
14.强化原素瓶需要防火女的灵魂,类似元素碎片,在防火女处强化原素瓶,所以不要把魂捏了
15.人性基本等于3代的余火,使用后可以回血(固定血量,不一定回满),并在血条旁边显示使用的人性数量,然后在篝火处消耗一个已使用的人性可以脱离活尸变成人,人性最多可以使用99个,身上的人性多可以增加掉宝率(10个封顶),部分武器攻击力也受身上人性数量影响(10个封顶),一旦死亡身上所有人性(已使用的)和会魂一起掉在死亡处,没捡到的话和魂一起消失
16.一代最多只能装备两枚戒指,但戒指增加的效果比三代强很多
17.boss服装商人在下水道,谈话后他会出现在祭祀场桥下面,击败boss可以在他这里买boss衣服
18.白板武器最多强化+15,魂一武器强化比较复杂,其中以+5,+10为分界点,到这个点后必须进化武器(给铁匠相应的余烬)才能继续强化,可以在铁匠处买工具,自己就可以在篝火强化武器,另外游戏有四位铁匠,分别强化不同的东西,如果想要boss的武器,需要找王城巨人铁匠,他可以把+10的同类型武器和boss魂融合成boss武器,比如翁斯坦的猎龙枪,需要长枪+10和翁斯坦的灵魂合成
19.升级自己在篝火升级,防火女不管这个
20.没有蓝条,法术只有使用次数限制,可以在篝火刷新次数,法爷再也不担心蓝不够了
21.游戏和怪猎一样有断尾系统,尾巴收到足够伤害(伤害就行,不需要可以用刀砍)会断掉,从而拿到特殊武器,一般情况下有尾巴的都可以断

最后,愿太阳与你们同在
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战神:升天
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全战补票系列
应该算是全战的启蒙作了(入坑作是帝国,不过帝国是火器战争),中二在全战历史上算是里程碑作品,同时从影响力来看也是全战的巅峰,而全战的第二个巅峰是战锤2(锤1刚出的时候不怎么好玩,锤2是集大成者),总体上看,中二的作品除了画面老(那个年代中二画面很不错)以外没什么硬伤,相反处处体现着ca的匠心,必须提一下的是中二的音乐,音乐是随着战场的变化而变得,同时不同场景有着不同的音乐,音乐制作人曾经因为中二的音乐而获奖

中世纪2全面战争因为年代的问题,和后来的作品相差特别大,如果你是习惯了战锤三国类型的,初入中世纪会很不习惯,我是玩过中世纪2,后来一直玩到三国再回来玩中世纪2都很不适应,但习惯了绝对是一款神作,这里我重点说一下中2的区别,给只玩过战锤三国的玩家一个参考,希望对您怀旧有所帮助,当然补票后我玩的时间不长,很多是凭记忆的,如有错误请指出

战略上:
1.推荐玩英法神罗,神罗的哥特骑士特别帅气,但后期和英法的狭义骑士抗衡有差距,但这点差距在玩家眼里不算啥,通关后解锁波兰等其他势力(可以使用派系全开补丁)
2.游戏里动画很多,事务官行动有动画,公主结婚动画,发动十字军动画,蒙古入侵动画等等,动画可以关闭,一直到罗马2全面战争才取消动画,动画有很强的代入感,强烈建议回归
3.不要惹教皇,不要惹教皇,不要惹教皇,重要的事说三遍,教皇在中世纪的欧洲什么地位大家都懂,游戏中的教皇在西西里岛的教皇国,不要对教皇国展开敌对行动,后期大优势可以试试,增加游戏难度,新人顺从教皇,老手调戏教皇,有很多种玩教皇的方式
4.同宗教的国家之间很少宣战,比如你是法国,英国就很少宣你,基督教国家如果打起来,过一段时间教皇会调停,不听的会被革除教籍,所以如果被打了,不要急着和平,硬抗着等教皇救命
5.刺杀教皇失败,对教皇国敌对行为被发现,宣战教皇国会被革除教籍,被革除教籍会有以下后果:与基督教国家外交大幅下降;教皇有可能对你发动圣战,几乎所有基督教国家都会向你宣战并派出十字军讨伐;大幅降低国内秩序;军队士兵逃亡导致军队损失;军队叛变,对方被革除教籍也是一样的,被革除教籍后你就会发现整个欧洲恨不得把每个犄角旮旯的人都拉过来揍你,想要恢复教籍,除了大笔给钱外,要么国王光荣战死,要么教皇魂归天国
6.被革除教籍只能等下一任教皇上位才能解除,可以派刺客刺杀教皇,成功后即可换教皇
7.事务官是无数量限制的,有了相应建筑过一会就可以招募一个,所以可以一群刺客围着教皇,只要感觉不对就刺杀换教皇,变成刺客信条全面战争
8.事务官不再一官多用,而是不同事务官管不同的事情,比如公主(联姻),外交官(外交),商人(在资源点加收入),刺客(刺杀),间谍(渗透),主教(审判异端,宣扬基督教,参与教皇选举,一旦我国主教当了教皇会与我国关系大幅提升)
9.外交必须要外交官跑到对方城下或者军队边展开行动方可外交,很真实也很繁琐
10.你无法看到对方军队或守军配置,你的眼中只有一个拿着旗子的人,哪怕战前界面也只能看到对方人数,可以派出间谍渗透来观看对方军队配置(失败被发现将会大幅降低外交关系),战斗前实力对比条也可以参考
11.行军是单一的,没有类似急行军这样的状态
12.可以割地给对方或者索要领地,无偿割地会大幅增加外交关系
13.被选中作为十字军圣战的部队,十字军结束前每回合能走很远,可以灵活利用
14.没有行省的说法,每个城是独立的,而且经济城(城镇)和军事城(城堡)是分开的,不过可以互相转换,一般在前线用城堡,其他地方用城镇
15.没有军队上限的说法,只要你有钱,随便招,将军也不是必须的,一队可以有几个将军或者一个将军都没有,一队农民都可以满地图跑,这算是有利有弊吧,必须将军带队且有军队上限是从罗马2开始的
16.招兵是每回合城市刷新固定数量的兵牌给你招,而不是想招多少招多少
17.军队无法自己补员,必须回到有这个兵种相对应的建筑的城中才可以手动补员,补员也是要钱的,所以尽量少损失
18.攻城失败撤退不是退一小段距离,而是直接退到离自己最近的城里,所以攻城要考虑清楚
19.野外可以招募雇佣军,不同的地方给的雇佣军不同,围城期间也可以招募雇佣军
20.公共秩序导致的暴乱会使驻扎在此地的军队遭受损失,不过一般情况损失不大

战斗上:
1.战锤入坑的注意,将军不能无双,将军不能无双,将军不能无双!他就是一个能打一点的兵,一般情况下不要拉到正常上,虽然不像帝战拿战那样将军站在兵线后面老远的地方观战都有可能不知道被从哪飞过来的流弹爆头,但是你运气不好真的有可能被农民伯伯一叉子戳死,或者被自己人射死→_→
2.中二的部队没有总血量,每个士兵有自己的独立血量(好像就是一点。。),所以人数就是血量,不会像战锤一样一个魔法一队人半血结果人没死几个,然后对面一个奶又生龙活虎那样的尴尬,士兵之间的攻击全靠自己的格挡和护甲,一旦没挡住或者护甲没挡住,就是直接死,将军也一样,这个设定一直到罗马2全面战争才改成总血量,而将军无双仅限于战锤和三国的演义模式
3.既然是中世纪,最强当然是重骑兵,中世纪2的重骑兵冲锋非常恐怖,可以轻易凿开顶级步兵的防线,中世纪历史上鼎鼎大名的三大骑士团,圣殿,条顿和医院骑士团在游戏里登场并不晚,但完全可以用到后期
4.基本没有冲锋骑和近战骑的区别,骑枪冲进人群后会自己消失,然后骑士们从裤裆掏出大宝剑或者战锤开始左右糊步兵脸,脱战再次冲锋又会变出一根骑枪,非常魔幻,在配上弓就是人均骑砍玩家
5.尽管如此还是不推荐骑兵近战,前面说过血量问题,所以骑兵人少,和步兵混战依然比较难,而且重骑兵跑的慢,转向慢 ,没有友方步兵拖住对方强行脱战往往损失惨重
7.援军进场有时很晚甚至不进场,很符合骑士道义,所以自动保险一些
8.骑士老爷人均战狂,不仅士气很高,还经常会在没收到指令的情况下擅自向路过的敌军冲锋,这一点在高级骑兵上很常见,兵种介绍也有说明
9.不同的兵种有不同的阵型,灵活运用可以扭转战局,其中有些阵型在以后就没出现过,比如远程骑兵的空心圆圈症
10.远程没有弹道轨迹,时刻留言兵牌的被射击标志,视角拉远只能通过被射击标志来看,拉近视角才能看到弓箭和弓箭的声音
11.远程的火箭是个状态切换而不是技能,火箭伤害变高,精准度变低,附带打击士气效果,雨天效果不佳
12.弓箭手射击属于半齐射,因为会有一些人没有同步,这就导致了弓箭的持续性比较强,真正的箭如雨下,切换火箭后就完全不再是齐射,而是持续输出,中世纪2的火箭射击应该是全系列视觉效果最强的火箭
13.火枪因为刚刚研发,所以攻击性不怎么样,但是打击士气很强
14.大炮的效果很不错,推荐带上开局轰将军,十有八九将军还没走过来就见上帝了
15.高级兵打低级兵是屠杀,毕竟一身的米兰甲或哥特甲砍普通民兵还是绰绰有余,一般看装备就能看出差别
16.美洲的玛雅人是个例外,不要小看了这帮穿着简陋的土著,打起来他会让你知道为什么以他为原型的蜥蜴人会这么猛,以及美洲虎战士徒手打猛兽是怎么练的
17.行军开散阵以减少对方远程伤害
18.守城的部队,尤其是站在城中间的部队士气特别的高,农民都可以死战不退,做好持久战准备
19.和战锤不一样,城防炮射程有限,可以开局部队放远用炮兵解决
20.骑兵不要和骑骆驼的打,骑砍全战都一样,中世纪2好像有骆驼骑兵吧。。
21.如果你是满编,援军请选择电脑操控,因为玩家只能操控20队,选择自己来的话援军等你死了一队兵才慢慢上传,就像后来的第三队援军一样,人数优势就没了
22.战斗中可以让电脑托管编组,自己控制主要编队,完全优势下甚至可以全盘给电脑自己观战,当然电脑可能损失大一些,但起码不会发呆
23.战象被围攻会发狂,发狂将不受控制,和战锤的蜥蜴人不同,战象发狂将无视敌我的攻击
24.骑士冲锋有误伤(疑似)

能想到的也就这么多了,中世纪2是一部优秀的作品,奠定了全面战争系列的基础,一现在的目光看他的游戏过程比较拖沓(搅屎棍教皇是主要原因),但代入感却是数一数二的,如果说战锤的巅峰是创新,那中世纪2的巅峰无疑是匠心,游戏里无时无刻不体现着ca的心血,如果全战重制的话,最希望的就是这一代,而且是原滋原味的重制,真正带玩家回到中世纪的时代
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懒得想名字的MG 19 Sep @ 8:22pm 
跳蚤小游戏真的好难哇!!!救了你们就拿这个来回报我!T^T后面赛斯回来了纪录更难刷_(´ཀ`」 ∠)_ 刷这个用萨满纹章有奇效((
懒得想名字的MG 18 Sep @ 9:56am 
感谢类银类魂大佬的邀请~游戏愉快!!!嘎拉玛( ̀⌄ ́)
Wolf 12 Apr, 2020 @ 12:08am 
?????????????¶¶¶¶¶¶¶??????????
?????¶¶¶¶???¶¶¶¶¶¶¶¶¶?????????
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好有感觉! 27 Mar, 2020 @ 5:06am 
是的,是我~
神奈川電脳暗渠 29 Apr, 2019 @ 7:07pm 
感谢邀请~
上午好啊!:cinnamon2:
⎠⎞Kula39 ⎠⎞ 7 Feb, 2019 @ 10:03pm 
斩颜良诛文丑嗷铁汁 华盛顿需要你:bbtcat: