Garry's Mod
Оценок: 2,122
Easy Navmesh Editor
3
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Тип контента: Дополнение
Тип дополнения: Инструмент
Метки дополнений: Стройка
Размер файла
Добавлен
Изменён
19.231 KB
1 окт. 2015 г. в 10:02
22 мар. 2024 г. в 17:10
Обновлений: 13 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Easy Navmesh Editor

В 1 коллекции, созданной Rubat
Rubat's Addon Pack
Предметов: 17
Описание
A handy tool for server owners and mappers to easily create Navigation Mesh for maps for Nextbot NPCs to use.

More info on the subject:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Navigation_Meshes
Популярные обсуждения Просмотреть все (3)
1
27 июн. 2024 г. в 8:22
Quick Ladder is misspelled
s e a l
1
24 мар. 2024 г. в 15:33
p2p issue with the tool
Wapplee
Комментариев: 237
That viking who procrastinates 19 ноя в 10:10 
its already easy to use
☭paradoxer☭ 18 ноя в 10:57 
create a easy ai nodes editor
Rubat  [создатель] 30 окт в 17:50 
The problem is that it would save over the existing navmesh. But I could add an option to automatically overwrite save every x minutes or something.
Moldy Chrissant 30 окт в 15:16 
I kinda wish this addon could autosave. I can't tell you how many times I've lost tons of progress on a navmesh because I forgot to save manually.
yuuu 20 окт в 9:21 
Hello developers, could you add an option in the game to save player ragdoll corpses just like NPCs? I like the official player ragdoll physics. The mods on Steam Workshop all replace player physics with NPCs, My wish is for you to add my idea. If possible, I will keep playing until you stop operating the game.:steamthis::steamthis::steamthis:
Bob The Cleaner 28 сен в 6:19 
is it gonna save
medicgaming2019 24 июл в 21:19 
the gear circle is complete
chillin' fella 10 июл в 23:52 
@Socius Anxietus you can edit the navmesh OF plr_hightower in gmod, then copy and paste the .nav file into tf2.
interloper 8 июл в 6:59 
back with another HEEEEEEEEEEEELP ... HELP MEEEEEEEEEEEEEEEE ... HEEEEEEEEEEEEEEEEEE-
bendy 19 июн в 21:38 
the ohhhhhhhhhh:gmod: