Risk of Rain 2

Risk of Rain 2

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Risk of Rain 2 - Guia Básico Geral
By Odachi and 1 collaborators
Tudo que você precisa saber para começar bem em Risk of Rain 2.
   
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Introdução
Olá, Caçadores de Lemurianos.

Estou aqui para trazer tudo o que vocês precisam para entender o básico de Risk of Rain 2 e, o mais importante, aprender a não serem obliterados assim que o relógio bater 20 minutos.




O guia atualmente está em construção~

Se este conteúdo te ajudar de alguma forma, peço que avalie o guia e o adicione aos favoritos. Isso ajuda muito e faz um Sobrevivente (e seus drones) mais feliz!
Tempo e a Dificuldade
Em Risk of Rain 2, o tempo é o seu maior inimigo.

Diferente da maioria dos jogos, aqui a dificuldade não é estática. Além da escolha inicial (Drizzle/Fácil, Rainstorm/Normal, Monsoon/Difícil), existe uma mecânica ativa no canto superior direito da tela: O Relógio de Dificuldade.

Funciona de maneira simples e cruel: Quanto mais o tempo passa, mais difícil o jogo fica.
Isso significa que os inimigos terão mais vida, causarão mais dano, aparecerão em maior número e começarão a surgir como versões "Elite" (fogo, gelo, raio) muito mais cedo.

A Escala da Loucura
O medidor de dificuldade avança progressivamente, mudando o "nome" da dificuldade atual:
  • Fácil (Easy)
  • Médio (Medium)
  • Difícil (Hard)
  • Muito Difícil (Very Hard)
  • Insano (Insane)
  • Impossível (Impossible)
  • EU VEJO VOCÊ / HAHAHAHA (O nível máximo, onde o caos reina).

Loot vs Tempo: O Grande Dilema
Essa mecânica cria o conflito principal do jogo. Você precisa avançar rápido para que os inimigos não fiquem fortes demais, mas se avançar rápido demais sem pegar itens, você será o fraco da história.

É necessário encontrar um equilíbrio:
  • Farmar tudo: Você fica forte, mas o tempo passa tanto que um Lemuriano básico pode te matar com um sopro.
  • Rushar o teleporte: A dificuldade fica baixa, mas você não tem dano para matar o Boss.

A Regra de Ouro (Para Iniciantes):
Uma boa média para quem está começando é tentar gastar cerca de 5 minutos por estágio.
Isso geralmente dá tempo de abrir alguns baús, achar o teleporte, matar o boss e sair antes que a dificuldade suba demais. Conforme você pega o jeito, você aprenderá a farmar mais rápido!
Portais e o Teleporte
A exploração é simples: o layout do terreno é fixo, mas a posição dos baús e do portal é aleatória.
O maior desafio é encontrar o portal de saída rapidamente.

Dica Visual:
Se você não consegue achar o portal, procure por partículas brilhantes flutuando no ar (vermelhas/laranjas no portal padrão, azuis ou roxas em outros). Elas orbitam a área onde o teleporte está escondido.

O Teleporte Padrão
É o nosso foco principal em cada fase.
Ao ativar o portal (interagir com os "chifres" de pedra):
  • O Boss: Um chefe surge imediatamente.
  • A Zona de Carga: Um círculo vermelho grande aparece ao redor do portal. Você precisa ficar dentro desse círculo para carregar o portal até 99%. Se sair, a carga para.
  • Conclusão: Após matar o Boss e carregar 100%, o portal se abre. Todo o dinheiro sobrando vira XP e você avança.

Portal Primordial (O Loop)
Este portal aparece apenas no Estágio 5 (Sky Meadow). Ele é diferente, parece uma estrutura enorme de pedra.
Aqui você define o destino da sua run:
  • Ir para a Lua (Padrão): Se você interagir com a parte central do portal, ele te levará para o Boss Final e para o fim do jogo.
  • Fazer o Loop (Continuar): Se você interagir com as "abas" laterais do portal, a mensagem mudará para "O portal se alinha com o planeta...". Isso fará você voltar para o Estágio 1, mas com a dificuldade e seus itens mantidos, permitindo que a run continue infinitamente.




Portais Secretos
Além da saída padrão, existem portais coloridos que levam a ambientes especiais.

Portal Azul (Bazar Entre o Tempo)
Leva você para uma loja secreta segura (sem inimigos).
Como abrir:
  • Aleatoriamente ao terminar uma fase.
  • Garantido se você pagar 1 Moeda Lunar em um Altar de Newt (uma pedra azul escondida no mapa) antes de ativar o teleporte.
O que tem lá:
Venda de itens Lunares (poderosos mas com defeitos), troca de itens (Caldeirões) e o "Vidente", que permite escolher qual será o próximo mapa.

Portal do Vazio (Roxo / Null Portal)
Existem dois tipos principais, dependendo se você tem a DLC ou não.

1. Campos do Vazio (Void Fields):
Acessado caindo no buraco abaixo do Bazar Azul.
É uma área onde o tempo para. Você deve completar 9 células de ventilação. Se conseguir, ganha um item Lendário (Vermelho) garantido. Mas cuidado: o ar fora das bolhas te dá dano constante.

2. Locus do Vazio (Void Locus) - Requer DLC:
Um portal roxo que aparece após o Estágio 5 ou no Simulacrum.
Leva para uma dimensão alternativa cheia de inimigos do Vazio. É o caminho para enfrentar o chefe secreto "Voidling".

Portal Dourado (Gilded Coast)
Como abrir: Pagar muito dinheiro em um Altar Dourado (Gold Altar) antes do teleporte.
O que tem lá: Uma batalha contra o chefe secreto Aurelionite. Se vencê-lo, ele dropa um item que faz ele lutar ao seu lado nas próximas fases.

Portal Celestial (O Obelisco)
Aparece a cada 3 estágios após o primeiro Loop (Estágio 8, 11, etc).
Leva para "A Moment, Fractured". Lá existe um Obelisco gigante. Se você interagir com ele, você comete suicídio (Obliterate). Isso encerra a run pacificamente, desbloqueia o personagem Mercenário e te dá moedas lunares.
Itens
Os itens são a alma do jogo. São os utilitários que permitirão que alcancemos a lua (literalmente) com muito mais facilidade.

Naturalmente, temos muuuuuitas opções disponíveis. Algumas estão travadas por conquistas (Challenges) ou por trás de DLCs, mas o jogo base já tem uma variedade imensa por si só.

As Cores e Raridades

  • Branco (Comum):
    A base da sua build. Eles fornecem atributos simples, mas essenciais em grande quantidade: velocidade de movimento, velocidade de ataque, chance de crítico e cura básica. Nunca subestime um bom monte de itens brancos.

  • Verde (Incomum):
    Aqui o jogo começa a ficar interessante. Itens verdes geralmente oferecem efeitos mais potentes, como dano em área (AoE), mobilidade vertical (pulos duplos) ou efeitos de controle de grupo.

  • Vermelho (Lendário):
    O sonho de consumo. São raros e aparecem em baús grandes ou chefes avançados. Eles possuem efeitos únicos e poderosos que podem mudar o rumo da partida (ex: causar explosões a cada hit, reviver uma vez, matar inimigos automaticamente).

  • Amarelo (Boss):
    São itens exclusivos que caem do Boss do Teleporte. Geralmente, eles "copiam" algum ataque ou característica daquele chefe específico.

  • Azul (Lunar):
    Poder com um preço. São comprados com Moedas Lunares (a moeda azul que persiste entre as runs). Eles oferecem um poder absurdo, mas sempre trazem uma desvantagem pesada (ex: Dobrar seu dano, mas reduzir sua vida pela metade).

  • Roxo (Do Vazio):
    *Requer DLC Survivors of the Void.*
    Eles "corrompem" itens normais. Se você pegar um item do Vazio, ele transformará todas as versões normais daquele item no seu inventário em uma versão alterada e sombria.

  • Laranja (Equipamentos):
    São os itens Ativos (Tecla Q). Eles têm um tempo de recarga (Cooldown) e efeitos variados, como disparar mísseis, curar instantaneamente ou invocar drones.




Mecânica de "Stack" (Acúmulo)
Em Risk of Rain 2, não existe limite para o inventário.
Podemos juntar itens passivos infinitamente. Quer ter 99 Seringas de Combate e atirar tão rápido que o jogo trava? Apenas siga os seus sonhos.
Geralmente, quanto mais cópias do mesmo item, mais forte o efeito fica (linearmente ou exponencialmente).

Limitação de Equipamento
A única limitação rígida é que você só pode carregar 1 Item Ativo (Laranja) por vez. Se pegar outro, ele troca o atual.
Exceção: O sobrevivente MUL-T é o único capaz de carregar dois equipamentos e alternar entre eles.

Sucata e Impressoras 3D
Pelo mapa, você encontrará máquinas estranhas:
  • Sucateiro (Scrapper): Permite destruir um item que você não quer e transformar em "Sucata" daquela cor.
  • Impressora 3D: Troca um item aleatório do seu inventário (ou a Sucata, que tem prioridade) pelo item que está sendo exibido na impressora. É assim que transformamos itens ruins em 10 óculos de crítico!

Artefato do Sacrifício
Normalmente, itens vêm de baús comprados com ouro. Porém, existe um modificador de jogo (Artefato) desbloqueável chamado Artifact of Sacrifice.
Com ele ativo, baús param de surgir no mapa, e os itens passam a ter uma chance de cair diretamente dos corpos dos inimigos eliminados.
Baús
Primeiramente, precisamos entender como financiar nosso vício em itens.
A forma mais rápida de ganhar ouro é sair eliminando tudo que se move, mas não ignore os Barris de Dinheiro e Cápsulas de Sangue espalhados pelo mapa, eles salvam o início da run.

A Inflação:
É importante ressaltar que o custo dos baús aumenta conforme o tempo passa (a dificuldade sobe). Um baú que custa $25 no estágio 1 vai custar centenas de moedas nos estágios avançados. O dinheiro escala com a dificuldade, então mate monstros para pagar as contas.

Vivemos no capitalismo e usamos nossa fé (RNG) para que venha algo bom, a não ser que você esteja usando o Artefato do Sacrifício (que remove baús e faz monstros droparem itens).

Tipos de Baús

  • Baú Pequeno (Small Chest):
    O mais comum. Custa pouco.
    Drop: 80% chance de item Branco, 20% Verde e uma chance minúscula de Lendário (Vermelho).

  • Baú Grande (Large Chest):
    Mais caro e fisicamente maior.
    Drop: Garante pelo menos um item Verde, com chance de 20% de vir um Lendário (Vermelho).

  • Baú Lendário (Dourado):
    O baú mais caro do jogo padrão.
    Drop: 100% de chance de item Lendário (Vermelho).
    Dica Extra: No "Estágio 4", existe sempre um baú desse garantido escondido no mapa Abyssal Depths (dentro da caverna central) e em Sundered Grove (escondido nas raízes da árvore gigante).

  • Barril de Equipamento:
    Um baú cilíndrico laranja.
    Drop: Apenas itens Ativos (Equipamentos/Laranja).

  • Terminal Multiloja (Multishop):
    Vende três itens. Você pode ver o que são (ou ver um "?" se estiver oculto).
    Mecânica: Ao comprar um, os outros dois se fecham e travam. Escolha com sabedoria!

Baús Especiais

  • Baús de Categoria:
    Custam o mesmo que baús pequenos, mas garantem um "tipo" de item.
    • Baú de Dano (Vermelho/Espinhos): Itens ofensivos.
    • Baú de Cura (Verde/Cruz): Itens de regeneração.
    • Baú de Utilidade (Roxo/Esferas): Velocidade e cooldowns.

  • Baú Adaptativo (Adaptive Chest):
    Aquele baú que fica trocando o item rapidamente em cima dele.
    Como funciona: É um minigame de timing. Você precisa apertar o botão de interação no momento exato em que o item que você quer aparece. Se errar, leva o item que estava passando na hora.

  • Caixa Trancada (Rusted Lockbox):
    Uma caixinha de metal enferrujada escondida em lugares aleatórios.
    Requisito: Só aparece/abre se você tiver uma Chave Enferrujada (Rusted Key) no inventário.
    Drop: Alta chance de item Verde ou Vermelho (melhor que baús normais). Consome a chave ao abrir.

  • Entrega Oculta (Cloaked Chest):
    Um baú pequeno e invisível, mas que brilha levemente e mostra o contorno vermelho quando você chega muito perto.
    Custo: É totalmente DE GRAÇA.
    Dica: O Scanner de Radar ajuda a encontrá-los. Se o mapa diz que ainda tem 1 baú e você não acha, provavelmente é um desses.

  • Berço do Vazio (Void Cradle):
    Uma cápsula roxa e estranha (Requer DLC).
    Custo: 50% da sua Vida Atual (HP).
    Drop: Um item do Vazio (Roxo) que corrompe seus itens normais. Cuidado para não morrer ao abrir isso com pouca vida!

  • Cápsula Lunar (Lunar Pod):
    Uma flor azul e branca.
    Custo: 1 Moeda Lunar (Moeda azul do meta-game).
    Drop: Um item Lunar (Azul) que te dá muito poder, mas com uma penalidade.
Santuários e Altares
Parte do nosso gacha e fome por mais itens. Dessa vez, com um custo que vai além das moedas que carregamos: talvez custe sua vida, sua sanidade ou sua build inteira.

Santuários Básicos

Santuário de Sangue (Shrine of Blood):
Parece uma estrutura vermelha com espinhos.
  • Custo: Uma porcentagem da sua Vida (HP).
  • Efeito: Te dá uma grande quantidade de Ouro instantaneamente.
  • Dica: Pode ser usado até 3 vezes seguidas. É a melhor forma de ficar rico rápido no começo da fase, mas cuidado para não usar com pouca vida e morrer de bobeira.

Santuário de Combate (Shrine of Combat):
Uma estrutura roxa/cinza.
  • Custo: Nada (apenas sua coragem).
  • Efeito: Invoca um grupo de inimigos ao redor de você.
  • Uso: Serve para ganhar um dinheiro/XP extra rápido se o mapa estiver vazio. Não dropa itens (a não ser que tenha o Artefato do Sacrifício).

Santuário da Chance (Shrine of Chance):
O famoso "Cassino".
  • Custo: Dinheiro (o preço aumenta a cada tentativa).
  • Efeito: Tem chance de dropar um item OU não dropar nada ("Você não oferece nada ao santuário").
  • Limite: Pode dar até 2 itens antes de desativar. Às vezes você gasta 500 moedas e não ganha nada. É a definição de frustração.

Santuário da Montanha (Shrine of the Mountain):
O símbolo de duas garras/montanhas pretas.
  • Custo: Nada.
  • Efeito: "Você convidou o desafio da montanha". Isso aumenta a dificuldade do Boss do Teleporte (adiciona mais um boss ou transforma em Elite).
  • Recompensa: Se vencer, o Boss dropa itens extras para TODOS os jogadores. Se ativar 3 santuários, cairão 3 itens extras. O risco vale a recompensa!

Santuário da Floresta (Shrine of the Woods):
Uma árvore verde brilhante.
  • Custo: Dinheiro.
  • Efeito: Cria uma zona verde de cura ao redor. Pode ser upado 3 vezes para aumentar o tamanho e a cura da área. Ótimo se você não tem itens de roubo de vida.

Santuários Especiais e Lunares

Santuário da Ordem (Shrine of Order):
Uma pedra branca com o símbolo lunar (rosquinha azul).
  • Custo: 1 Moeda Lunar.
  • Efeito: O "Ruína Runs". Ele pega TODOS os seus itens e transforma em apenas 1 tipo aleatório de cada raridade.
  • Exemplo: Se você tinha 50 itens brancos variados, agora terá 50 Seringas (ou 50 Sucatas inúteis). Use apenas pela zoeira, pois quase sempre estraga o jogo.

Altar Dourado (Altar of Gold):
Um santuário dourado e caro.
  • Custo: Muito Ouro.
  • Efeito: Faz aparecer o Portal Dourado no final da fase, levando à luta contra o Aurelionite (Titanic Gold Boss).

Piscina de Purificação (Cleansing Pool):
Uma bacia de pedra cheia de água.
  • Custo: Um item Lunar (Azul) do seu inventário.
  • Efeito: Remove o item lunar (e sua maldição) e te dá uma Pérola (Aumenta vida) ou Pérola Irradiante (Aumenta todos os status). É a única forma de se livrar de itens lunares ruins.

Santuários de DLC (Seekers of the Storm)

Santuário de Halcyon:
Uma estrutura dourada/esverdeada.
  • Custo: Ouro.
  • Efeito: Invoca inimigos e um "Halcyonite" (Mini-boss). Você precisa derrotá-los para carregar o santuário.
  • Recompensa: Dropa itens e invoca o Halcyonite para lutar ao seu lado até o fim da fase.

Santuário do Renascimento (Shrine of Rebirth):
  • Efeito: Permite que você ofereça (perca) itens do seu inventário atual.
  • Recompensa: Na sua PRÓXIMA run, esses itens estarão disponíveis para serem pegos novamente. É uma forma de passar poder para o futuro.
Drones e Torretas
Uma mão e engrenagem extra para te ajudar nesse caos. Podem atirar nos Lemurianos, te curar ou distrair o inimigo.

Para conseguir um, funciona igual a abrir um baú: aproxime-se do drone quebrado no chão e pague o valor do reparo. Simples e prático. O mesmo se aplica às torretas (que ficam paradas, mas defendem a área).

Dúvida Comum: "Os drones recebem buff dos meus itens?"
Resposta: NÃO. Drones comprados pelo mapa possuem atributos fixos. Eles não ganham sua velocidade de ataque ou seus óculos de crítico (a única exceção são as Torretas da classe Engenheiro). Porém, eles passam de fase com você se sobreviverem ao Teleporte!

Drones Padrões

Drone Atirador (Gunner Drone):
Função: O mais barato e comum. Voa perto de você e atira com uma metralhadora simples. Serve mais para distrair inimigos (pegar "aggro") do que para causar dano real.

Drone de Cura (Healing Drone):
Função: Essencial. Ele voa até você e solta um raio de cura. Ter 3 ou 4 desses garante uma sobrevida enorme no começo do jogo.

Drone de Mísseis (Missile Drone):
Função: Custa um pouco mais caro. Dispara mísseis teleguiados que causam um dano decente. É o melhor drone ofensivo do jogo base.

Drone de Equipamento (Equipment Drone):
Função: Um drone raro e vazio. Se você tiver um Equipamento (Item Laranja) no chão e interagir com este drone, ele "pega" o equipamento para ele e começa a usá-lo automaticamente.
Ex: Dê um Lança-Mísseis para ele e tenha caos infinito.

Protótipo TC-280 (TC-280 Prototype):
Função: Um drone GIGANTE encontrado apenas no mapa de neve (Rallypoint Delta). Custa uma fortuna, mas tem muita vida e poder de fogo.

Torretas Padrões

Torreta Atiradora (Gunner Turret):
Função: Fica fixa no chão onde você comprou. Tem um dano alto, mas como não se move, acaba ficando inútil depois que você sai daquela área ou vai para o teleporte. (Dica: Se você tiver o item "Spare Drone Parts", elas ganham lagartas e podem se mover!).

Novidades da DLC: Seekers of the Storm
A expansão trouxe reforços de peso para o seu exército mecânico:

Drone Incinerador (Incinerator Drone):
Função: Um drone agressivo que usa um lança-chamas.
Utilidade: Diferente dos drones aéreos que erram muito tiro, este vai para cima dos inimigos e aplica queimadura em área. É excelente para controle de grupos pequenos, mas tente mantê-lo vivo com itens de cura, pois ele se expõe muito.

Melhorias da DLC: Survivors of the Void
Vale lembrar o item que mudou o meta dos drones na DLC anterior:

Peças de Drone Sobressalentes (Spare Drone Parts):
Tipo: Item Vermelho (Lendário).
Função: Transforma seus drones em máquinas de matar. Todos os seus drones ganham uma "Gatling Gun" e mísseis, além de atacarem mais rápido. Com esse item, vale a pena comprar todo drone que você ver.

Novidades da DLC: Alloyed Collective
Esta expansão é focada na facção das máquinas. Ela trouxe drones com funções táticas muito mais avançadas que apenas "atirar":

Drone de Transporte (Transport Drone):
Função: Controle de Grupo. Ele levanta inimigos (não-bosses) no ar e os derruba, causando dano de queda e tirando eles de combate. Ótimo para lidar com Elites chatos.

Drone de Sucata (Junk Drone):
Função: Suporte de itens. Ele pode gerar "Itens Temporários" ou sucata que você pode usar em impressoras ou habilidades do sobrevivente Drifter.

Drone de Limpeza (Cleanup Drone):
Função: Avareza. Ele transforma inimigos derrotados em Ouro extra ou orbes de Cura. É o drone capitalista que paga o próprio custo de reparo rapidamente.

Drone Carcereiro (Jailer Drone):
Função: Aprisionamento. Ele prende inimigos prioritários no chão (Root), impedindo que eles corram até você.

Drone de Barreira (Barrier Drone):
Função: Sobrevivência. Em vez de curar vida (verde), ele aplica Barreira (a vida amarela/aegis) em você periodicamente. Combina muito com builds de "Topaz Brooch".

Drone de Bombardeio (Bombardment Drone):
Função: Área de Efeito (AoE). Marca uma área no chão e solta uma bomba devastadora. Cuidado com a poluição visual, mas o dano é excelente.

Drone Congelante (Freeze Drone):
Função: Crowd Control puro. Congela grupos de inimigos, parando-os completamente (igual o Mago de Gelo). Salva vidas nos estágios finais.

Mecânicas e Itens Extras de Drone

  • Operador (Operator): O novo sobrevivente da DLC que já começa com um drone pessoal e pode dar ordens manuais para focar ataques.
  • Controle Remoto (Remote Operation): Nova mecânica da DLC! Se você morrer no multiplayer, agora você pode assumir o controle de um drone aliado e continuar jogando/atirando até reviver na próxima fase. Adeus tédio de ficar assistindo!
  • Combinador de Drones (Drone Combiner): Uma nova máquina no mapa que permite fundir drones menores em versões "Elite" mais fortes.
  • Itens de Buff: Fique de olho em novos itens como Box of Dynamite (seus drones causam explosões) e Faraday Spurs (drones dão choque).

Interações Extras

  • Capitão (Captain): Se você jogar com o Capitão, a passiva dele (Microbots) é compartilhada com todos os drones. Isso faz com que seus drones destruam projéteis inimigos, aumentando muito a sobrevivência deles.
  • Núcleos de Empatia (Empathy Cores): Um item amarelo. Invoca duas sondas (Buddy Bots) que ganham mais dano e vida quanto mais drones aliados você tiver.
  • Sucata: Drones destruídos não reaparecem na próxima fase, eles somem para sempre (a menos que você os encontre quebrados de novo no chão do próximo mapa, o que é sorte). Cuide bem deles!
Personagens (Sobreviventes)
Temos diversas opções de personagens, cada um funcionando melhor com um certo estilo de jogo, com habilidades únicas e opções alternativas desbloqueadas após completarmos desafios.

No total, temos 16 sobreviventes (alguns secretos, outros travados por DLCs). Aqui estão os principais para você começar:

Jogo Base (Sem DLC)

Commando (O Soldado)
Desbloqueio: Inicial.
Estilo: "Metralhadora humana".
  • Forte: Escala muito bem com itens de chance de acerto (On-Hit).
  • Fraco: Dano base baixo e pouca mobilidade vertical.
  • Itens: Seringas, Tri-Tip Dagger (Sangramento), Ukulele.

Huntress (A Caçadora)
Desbloqueio: Inicial.
Estilo: Alta mobilidade e mira automática.
  • Forte: Pode atirar enquanto corre. A mira automática facilita focar em esquivar.
  • Fraco: Tem a menor vida do jogo ("Glass Cannon"). Morre com um tapa.
  • Itens: Crowbar (Pé de Cabra), Óculos de Crítico, Rose Buckler.

Bandit (O Bandido)
Desbloqueio: Complete o estágio 3.
Estilo: Assassino focado em críticos e reset de cooldown.
  • Forte: 100% de Crítico se atirar nas costas do inimigo. Sua pistola reseta se matar com o tiro final.
  • Fraco: Recarga lenta da arma principal.
  • Itens: Crowbar, Bandas (Kjaro/Runald), Backup Magazine.

MUL-T (O Robô)
Desbloqueio: Complete o primeiro teleporte 5 vezes.
Estilo: Tanque com muita vida e duas armas.
  • Forte: Pode carregar 2 Itens Ativos (Equipamentos) ao mesmo tempo. Muita vida e armadura.
  • Fraco: Lento e com uma "hitbox" grande (fácil de ser acertado).
  • Itens: Seringas, Hopoo Feather (Pulo Duplo), sanguessuga.

Engineer (O Engenheiro)
Desbloqueio: Complete 30 estágios no total.
Estilo: Defesa de torre.
  • Forte: Suas torretas herdam TODOS os seus itens. Você pode ficar AFK enquanto elas matam.
  • Fraco: Sem as torretas, você é vulnerável. Baixa mobilidade.
  • Itens: Bustling Fungus (Obrigatório), N'kuhana's Opinion.

Artificer (A Maga)
Desbloqueio: Compre por 10 moedas lunares no Bazar (Portal Azul).
Estilo: Dano Elemental e flutuar.
  • Forte: Dano explosivo alto e pode congelar inimigos (executa quem tem pouca vida).
  • Fraco: Não tem redução de recarga na arma primária (as bolas de fogo acabam).
  • Itens: Ignition Tank (DLC), Backup Magazine, Bandas.

Mercenary (O Samurai)
Desbloqueio: Se oblitere no Obelisco (Portal Celestial).
Estilo: Corpo a corpo com invencibilidade.
  • Forte: Muitos "i-frames" (invencibilidade durante esquivas). Alta mobilidade.
  • Fraco: Precisa se expor muito ao perigo. Difícil de dominar.
  • Itens: Focus Crystal, Pulos extras, Redução de Cooldown.

REX (A Planta Robô)
Desbloqueio: Leve a Bateria do Pod (atrás da nave no estágio 1) até o robô quebrado no estágio 4 (Abyssal Depths).
Estilo: Gasta a própria vida para dar dano.
  • Forte: Controle de grupo absurdo (enraíza inimigos) e cura constante.
  • Fraco: Se você errar as skills de cura, você se mata.
  • Itens: Razorwire (Arame farpado), Medkit, Rejuvenation Rack.

Loader (A Carregadora)
Desbloqueio: Derrote o boss do ovário no estágio 4 (Siren's Call).
Estilo: Homem-Aranha com soco de One-Punch Man.
  • Forte: A maior mobilidade do jogo. Pode matar bosses com um soco carregado. Ganha escudo ao bater.
  • Fraco: Péssima contra inimigos voadores pequenos (Wisps).
  • Itens: Bandas (Kjaro/Runald), Crowbar, Focus Crystal.

Acrid (O Cão Tóxico)
Desbloqueio: Complete o desafio das 9 Células nos Campos do Vazio (Bazar).
Estilo: Bater e correr. Aplica veneno.
  • Forte: O veneno causa dano baseado na vida máxima do inimigo (mata tanks fácil).
  • Fraco: O veneno deixa com 1 de vida, mas não mata (precisa finalizar). Ataque corpo a corpo é arriscado.
  • Itens: Gasoline, Backup Magazine, Itens de defesa.

Captain (O Capitão)
Desbloqueio: Zere o jogo matando o Boss Final na Lua.
Estilo: Controle de área e suporte.
  • Forte: Começa com Microbots que destroem projéteis inimigos. Pode chamar ataques orbitais e caixas de suprimento (hackear baús de graça!).
  • Fraco: Suas habilidades orbitais não funcionam em dimensões secretas (Vazio, Bazar, Ambry).
  • Itens: Seringas, Itens de chance de acerto (proc), Drones.




DLC: Survivors of the Void

Railgunner (A Sniper)
Estilo: Tiro preciso em pontos fracos.
  • Forte: Dano massivo em alvo único. Transforma chance de crítico em Dano Crítico.
  • Fraco: Recarga ativa exige atenção. Ruim contra multidões.
  • Itens: Crowbar, Bandas, Óculos de Crítico.

Void Fiend (O Corrompido)
Estilo: Gerenciamento de Corrupção.
  • Forte: Cura infinita embutida. Forma corrompida tem um DPS monstruoso (raio laser).
  • Fraco: Difícil controlar quando ele transforma. Curar diminui a barra de transformação.
  • Itens: Void Items, Crítico.




DLC: Seekers of the Storm

Seeker (A Buscadora)
Estilo: Monja lutadora.
  • Forte: Tank, cura muito e é a única que consegue reviver aliados mortos na partida.
  • Fraco: Dano depende de combos de habilidade.
  • Itens: Redução de Cooldown, Backup Magazine.

Chef (O Cozinheiro)
Estilo: Combate culinário.
  • Forte: Lança cutelos que voltam (dano na ida e na volta). Transforma inimigos em comida (buffs).
  • Fraco: Alcance limitado. Mobilidade estranha.
  • Itens: Gasoline, Ignition Tank, Backup Magazine.

The False Son (O Falso Filho)
Desbloqueio: Derrote o boss "False Son" usando a Aurelionite.
Estilo: Guerreiro estático com Laser.
  • Forte: Quanto mais Vida Máxima ele tem, mais rápido carrega as habilidades. Tem um laser ocular devastador.
  • Fraco: Mobilidade pesada. Habilidades custam vida (se não tiver a passiva cheia).
  • Itens: Stone Flux Pauldron (Dobra a vida), Bison Steak, Infusion. Tudo que dá vida aumenta o dano dele.
Inimigos e Chefes
Inimigos e Chefes

Chegamos à parte que fala sobre os nossos malfeitores, os sacos de moedas ambulantes em quem atiramos durante as fases.

Eles são divididos entre Bosses (Barra de vida no topo), Mini-Bosses e Inimigos Comuns. Se tiver interesse na "lore", os inimigos têm uma chance baixa de dropar um "Logbook" (Diário) que conta a história deles no menu do jogo.

Como os monstros funcionam?
Todos os monstros usam o mesmo conceito de "Espaços de Habilidade" (Slots) que os Sobreviventes: Primária, Secundária, Utilidade e Especial.

Isso significa que, se eles obtiverem itens que afetam slots específicos (como no evento dos Campos do Vazio ou com o Artefato da Evolução), eles vão usar esses itens contra você!
Exemplo: Se um monstro ganhar um "Carregador de Reserva" (Backup Magazine), ele poderá usar a habilidade secundária dele várias vezes seguidas. Se ganhar uma Shuriken, ele vai jogar shurikens em você.




Chefes de Teleporte (Padrão)

Rainha Besouro (Beetle Queen):
Resumo: Um besouro gigante que cospe ácido e invoca guardas.
Dicas: É o chefe mais fácil. Apenas não fique parado na poça de ácido verde que ela cospe no chão (dá muito dano por segundo) e elimine os guardas voadores rapidamente.

Clay Dunestrider (O Vaso de Piche):
Resumo: Um vaso grande com pernas de aranha. Ele joga bolas de piche e te puxa.
Dicas: O golpe mais perigoso é o "Aspirador". Quando ele fica com pouca vida, ele se conecta a tudo ao redor e chupa a vida para se curar. CORRA ou atordoe ele (Stun). Se você não sair do alcance, ele recupera a vida toda e você morre.

Grandparent (O Avô):
Resumo: Um colosso gigante que flutua.
Dicas: Quando ele começar a brilhar muito forte e carregar um "Sol" acima da cabeça, procure uma sombra imediatamente! Se você ficar exposto à luz do sol dele, você vai queimar até a morte em segundos.

Wandering Vagrant (A Água-viva):
Resumo: Uma água-viva gigante flutuante.
Dicas: Ela solta orbes elétricos, mas o perigo real é a "Explosão Genkidama". Quando ela ficar com pouca vida, começará a carregar uma explosão azul gigante. Esconda-se atrás de uma parede ou pilar para cortar a linha de visão, senão levará dano massivo.

Stone Titan (Titã de Pedra):
Resumo: Um golem gigante com um olho de laser.
Dicas: O laser dele é teleguiado e derrete sua vida. A melhor estratégia é ficar bem perto do pé dele e girar ao redor dele mais rápido do que ele consegue virar.

Magma Worm (Minhoca de Magma):
Resumo: Uma minhoca que entra e sai do chão.
Dicas: Ela prevê seu movimento. Mude de direção constantemente. Não fique parado esperando ela sair do chão, pois ela causa dano de contato e fogo.

Imp Overlord (Lorde Diabrete):
Resumo: Um demônio vermelho gigante que teleporta e bate corpo a corpo.
Dicas: Ele aplica muito sangramento (Bleed). Se ele te bater algumas vezes, sua vida vai sumir. Mantenha distância e cuidado quando ele teleportar, pois ele solta espinhos ao reaparecer.

Grovetender (O Jardineiro):
Resumo: Uma máscara gigante flutuante com correntes, encontrada em Scorched Acres.
Dicas: Ele atira ganchos que te prendem e invoca pequenos fogos-fátuos (Wisps) que te perseguem. Mate os Wisps primeiro, ou eles vão te explodir em bando.

Solus Control Unit (Unidade de Controle):
Resumo: Um olho robótico gigante que voa.
Dicas: Ele se esconde atrás de escudos e causa explosões no chão. Fique no ar ou em movimento constante para não ser jogado longe.

Xi Construct (Construto Xi):
Requer DLC: Survivors of the Void
Resumo: Uma pirâmide geométrica voadora.
Dicas: Ele atira um laser contínuo. Tente ficar atrás dele ou correr em círculos. Ele cria um escudo de energia periodicamente, espere o escudo cair para usar suas habilidades fortes.




Chefes Especiais (End Game e Secretos)

Alloy Worship Unit (Unidade de Adoração):
Resumo: Um chefe secreto no estágio 4 (Siren's Call). Parece a Solus Unit, mas muito mais forte.
Como invocar: Você precisa destruir os ovos azuis espalhados pelo mapa até aparecer a mensagem "O zumbido fica mais alto...".
Recompensa: Dropa um item Lendário (Vermelho) para cada jogador na partida. Vale muito a pena o risco.

Aurelionite (O Titã Dourado):
Resumo: O guardião do Portal Dourado. Tem vida quase infinita.
Dicas: Ele é invulnerável na maior parte do tempo. Para dar dano nele, você precisa destruir os pilares dourados que nascem na arena.

The False Son (O Falso Filho):
Requer DLC: Seekers of the Storm
Resumo: O chefe final do caminho do "Meridian". Um guerreiro colossal com um laser no olho.
Dicas: A luta tem fases onde você perde seus poderes temporariamente. Use os pilares da arena para se esconder do laser ocular.

Mithrix (O Rei do Nada):
Resumo: O chefe final da Lua (Jogo Base). Rápido e letal.
Dicas:
1. Ele corre muito e bate com um martelo. Mantenha distância.
2. Na última fase, ele ROUBA TODOS OS SEUS ITENS. Não entre em pânico. Você precisa dar dano nele para pegar os itens de volta aos poucos.

Voidling (A Voz do Vazio):
Requer DLC: Survivors of the Void
Resumo: O chefe final do Vazio. Uma aranha/caranguejo cósmico gigante.
Dicas: A arena te dá dano constante se você sair das bolhas de proteção. Fique atento aos padrões de laser rotativo.

Scavenger (O Catador):
Resumo: Aparece como chefe ou inimigo comum em runs muito longas. Carrega uma mochila cheia de itens.
Dicas: Ele usa itens lendários e ativos contra você. Mate-o o mais rápido possível antes que ele fique "imortal".

Twisted Scavenger (Catador Retorcido):
Resumo: Um Scavenger especial que só aparece se você se obliterar no Obelisco carregando o item lunar Beads of Fealty.
Dicas: Existem 4 tipos diferentes, cada um com uma build quebrada de itens (um tem muita vida, outro muita sorte, etc.). É um desafio final surpresa.
Regiões e Fases
Em Risk of Rain 2, a ordem dos mapas não é totalmente aleatória. O jogo segue uma estrutura de Estágios (Stages). Em cada estágio, o jogo sorteia um ambiente de um conjunto específico.

Saber onde você está ajuda a prever quais inimigos vão aparecer e quais segredos buscar.

Estágio 1 (O Início)
Ambientes abertos e inimigos básicos (Lemurianos e Besouros).
  • Planícies Titânicas (Titanic Plains): O mapa mais plano e fácil. Ótimo para farmar rápido.
  • Poleiro Distante (Distant Roost): Um mapa vertical cheio de pontes. Cuidado para não cair do mapa.
  • Floresta Sifão (Siphoned Forest): (Requer DLC Void). Um mapa de neve enorme. Cuidado com os inimigos que te congelam.

Estágio 2 (O Deserto/Pântano)
Aqui a dificuldade sobe um pouco.
  • Aqueduto Abandonado (Abandoned Aqueduct): O deserto.
    Segredo: Existem dois botões no chão escondidos pelo mapa. Se você e um amigo (ou você e uma torreta do Engenheiro) pisarem neles ao mesmo tempo, abre-se uma porta secreta para enfrentar os "Elder Lemurians" e ganhar os itens lendários Kjaro's e Runald's Bands.
  • Aspecto do Pântano (Wetland Aspect): Um pântano confuso. Não tem segredos grandes, mas é difícil de navegar.
  • Santuário Apheliano (Aphelian Sanctuary): (Requer DLC Void). O mapa da biblioteca/templo.

Estágio 3 (O Ponto Médio)
  • Ponto de Encontro Delta (Rallypoint Delta): A base na neve.
    Segredo: Se você chegar aqui antes de 10 minutos de run, existe um baú cronometrado que abre de graça e te dá o item ativo "Preon Accumulator".
  • Acres Chamuscados (Scorched Acres): Ilhas flutuantes ao pôr do sol. Cuidado com os inimigos que te jogam para fora do mapa.
  • Piscinas de Enxofre (Sulfur Pools): (Requer DLC Void). Um labirinto ácido. Cuidado com as bolas explosivas no chão.

Estágio 4 (O Farm de Lendários)
Este é o estágio mais importante para ficar forte. Todos os mapas aqui têm uma forma de pegar um Item Vermelho (Lendário) garantido.
  • Profundezas Abissais (Abyssal Depths): A caverna vermelha.
    Segredo: Há um Baú Lendário Dourado escondido no meio das pedras (geralmente no centro ou topo). Custa caro, mas vale a pena.
  • Chamado da Sirene (Siren's Call): O cemitério de navios.
    Segredo: Destrua os ovos azuis espalhados pelo mapa. Ao quebrar o suficiente, o Boss secreto Alloy Worship Unit aparece. Mate-o para ganhar um item lendário grátis.
  • Bosque Partido (Sundered Grove): A árvore gigante com cogumelos.
    Segredo: O Baú Lendário Dourado também existe aqui, mas ele fica escondido dentro de uma raiz de árvore coberta por cogumelos rosa brilhantes. A localização muda a cada run.

Estágio 5 (A Decisão)
  • Prado Celestial (Sky Meadow): O mapa final do ciclo.
    Características: É aqui que você encontra o Gerador de Artefatos (embaixo do mapa) e o Portal Primordial.
    Decisão: Você escolhe se alinha o portal com a Lua (para zerar o jogo enfrentando o Mithrix) ou com o Planeta (para fazer o Loop e voltar ao Estágio 1, mas mais difícil).
  • Incubadora de Helmintos (Helminth Hatchery): (Requer DLC Seekers). O mapa alternativo da fase 5.

Outros Ambientes
Existem mapas que não fazem parte da rota normal:
  • Bazar Entre o Tempo: A loja secreta (Portal Azul).
  • Commencement (A Lua): O mapa do chefe final.
  • Void Locus / Planetarium: O caminho para o final secreto da DLC Void.
Artefatos
Artefatos são modificadores de jogo que alteram drasticamente as regras da partida.
A maioria dos códigos de Artefato pode ser encontrada gravada em tábuas de pedra retangulares escondidas pelos mapas.

Uma vez desbloqueado, você pode ativá-lo no início de qualquer run (no menu de seleção de personagem).
No multiplayer, se um jogador tem o artefato desbloqueado, ele pode ativá-lo para o lobby inteiro.

Como Desbloquear

Para desbloquear um Artefato, você precisa completar um desafio específico:

  • 1. Encontre o Gerador Composto: Ele fica localizado na parte inferior do mapa Sky Meadow (Estágio 5). Você precisa cair em um buraco no chão para acessar a área inferior.
    (Nota: Na DLC Seekers of the Storm, ele também aparece no mapa alternativo Incubadora de Helmintos).

  • 2. Insira o Código: O gerador tem um painel 3x3. Você deve bater nos botões para mudar as formas (Quadrado, Círculo, Triângulo, Losango) e formar o desenho do artefato desejado.

  • 3. O Julgamento: Ao ativar o laptop, um portal se abre para o Bulwark's Ambry. Lá dentro, o efeito do Artefato estará ativo. Você precisa coletar Chaves de Artefato que caem dos monstros e usá-las no núcleo central para destruir o escudo e pegar o Artefato.




Lista de Artefatos

Aqui estão os principais artefatos e o que eles fazem:

Artefato do Comando (Artifact of Command):
Efeito: O favorito da galera. Baús não dropam itens aleatórios. Em vez disso, dropam um "Essência" daquela cor. Ao interagir com ela, VOCÊ ESCOLHE qual item quer pegar.
Uso: Essencial para criar "God Runs" e testar builds específicas.

Artefato do Caos (Artifact of Chaos):
Efeito: Ativa o Fogo Amigo para TODOS.
Detalhe: Sobreviventes podem ferir outros sobreviventes. Monstros podem ferir outros monstros. É uma bagunça completa no multiplayer.

Artefato da Morte (Artifact of Death):
Efeito: Morte compartilhada.
Detalhe: Se UM jogador morrer, TODOS morrem e a run acaba instantaneamente. Só para grupos muito coordenados.

Artefato do Sacrifício (Artifact of Sacrifice):
Efeito: Baús param de aparecer no mapa.
Detalhe: Monstros têm uma chance de dropar itens diretamente ao morrer. Ótimo para farmar itens sem gastar dinheiro.

Artefato do Enxame (Artifact of Swarms):
Efeito: O dobro de monstros aparece, mas a vida deles é cortada pela metade.
Detalhe: Combina muito bem com itens de explosão em área (Gasolina/Will-o'-the-wisp) e com o Artefato do Sacrifício (mais monstros = mais drops).

Artefato da Honra (Artifact of Honor):
Efeito: Inimigos aparecem apenas como Elites.
Detalhe: Deixa o jogo muito mais difícil, mas combate bem com o item "Guilhotina" e "Brainstalks".

Artefato do Vidro (Artifact of Glass):
Efeito: Você causa 500% de dano, mas tem 10% da vida máxima.
Detalhe: Tudo morre com um hit, inclusive você.

Artefato da Evolução (Artifact of Evolution):
Efeito: Monstros ganham itens.
Detalhe: Sempre que você passa de fase, os monstros ganham um item aleatório (branco, verde ou vermelho). Cuidado se eles ganharem "Ursos" (bloqueio) ou "Faixas" (Tesla Coil).

Artefato da Alma (Artifact of Soul):
Efeito: Inimigos mortos geram Wisps (espíritos) azuis que te atacam.

Artefato da Dissonância (Artifact of Dissonance):
Efeito: Monstros podem aparecer fora de seus ambientes naturais.
Detalhe: Você pode encontrar Lagartos de Fogo no mapa de Gelo, ou Parentes (Parents) no primeiro estágio.

Artefato do Parentesco (Artifact of Kin):
Efeito: Apenas UM tipo de monstro aparece por fase.
Detalhe: Pode ser uma fase inteira só de Besouros (fácil) ou uma fase inteira só de Golens de Pedra (caos).

Artefato da Metamorfose (Artifact of Metamorphosis):
Efeito: Você nasce como um sobrevivente aleatório a cada estágio.

Artefato da Vingança (Artifact of Vengeance):
Efeito: A cada 10 minutos, um "clone" do seu personagem (com todos os seus itens) invade o mapa para te matar.

Artefatos de DLC (Survivors of the Void)
Estes não possuem códigos, são desbloqueados de outra forma ou já vêm liberados na DLC.

Artefato da Ilusão (Artifact of Delusion):
Efeito: Após o teleporte, baús são resetados. Você pode pegar itens de novo, mas precisa lembrar qual item pegou anteriormente naquele baú (Jogo da Memória). Se errar, perde o item.

Artefato da Devoção (Artifact of Devotion):
Efeito: Substitui drones por ovos de Lemurianos. Você dá um item para o ovo e nasce um Lemuriano aliado que herda aquele item. Se ele morrer, o item quebra.
Conquista e Desbloqueios [Wip]
Você inicia com diversos itens para poder escolher, porém alguns necessitam de algo a mais para ser usado.

Completar um Desafio (Achievement) desbloqueia um Sobrevivente, um Item ou um Equipamento. Uma vez desbloqueado, esse item passará a cair aleatoriamente nas suas próximas runs.

Sobreviventes

Comando:
Desbloqueio: Vem de fábrica liberado.

REX:
Desbloqueio: Você deve pegar o item "Fuel Array" (Bateria) que fica na parte de trás da cápsula de escape (onde você nasce) no Estágio 1. Você deve levar esse item até o Estágio 4 (Abyssal Depths) e inseri-lo no robô quebrado que fica nas plataformas superiores.
Cuidado: Se você cair com menos de 50% de vida enquanto segura a bateria, ela explode e te mata instantaneamente.

Loader (Carregadora):
Desbloqueio: No Estágio 4 (Siren's Call), destrua os ovos azuis espalhados até o chefe secreto aparecer. Derrote-o.

Mercenary (Mercenário):
Desbloqueio: Chegue ao Estágio 8 e use o Portal Celestial para se Obliterar no Obelisco.

Itens

Casco de Cabra de Paul (Paul's Goat Hoof):
Efeito: Aumenta a velocidade de movimento.
Desbloqueio: Falhe em um Santuário de Chance 3 vezes seguidas. (Basicamente, tenha azar).

Pé de Cabra (Crowbar):
Efeito: Causa mais dano em inimigos com a vida cheia (90%+).
Desbloqueio: Descubra 10 itens brancos (Comuns) diferentes no Logbook.

Trevo de 57 Folhas (57 Leaf Clover):
Efeito: Rola a sorte de todos os efeitos aleatórios +1 vez (Item Lendário).
Desbloqueio: Complete 20 estágios em uma única run (Long Road).

Gancho de Carne Senciente (Sentient Meat Hook):
Efeito: Chance de prender e puxar vários inimigos.
Desbloqueio: Faça um Loop (volte ao primeiro estágio) pela primeira vez.

Equipamentos

Capacitor Real (Royal Capacitor):
Efeito: Um raio que causa dano massivo em um alvo único.
Desbloqueio: Derrote o Boss do Teleporte após ter ativado 2 Santuários da Montanha na mesma fase.

Acumulador de Preon (Preon Accumulator):
Efeito: Dispara uma bola de energia gigante que derrete tudo (BFG).
Desbloqueio: Abra o Baú Cronometrado no mapa de neve (Rallypoint Delta) antes do relógio marcar 10:00 minutos.

O Financiador (The Crowdfunder):
Efeito: Atira moedas de ouro como balas (gasta seu dinheiro).
Desbloqueio: Colete um total de $30,480 de ouro acumulado na conta.

Habilidades Alternativas

Cada personagem tem desafios específicos para liberar habilidades novas (Loadout).

Caçadora (Huntress) - Balista (Especial):
Desbloqueio: Complete o mapa Rallypoint Delta (Neve) sem cair abaixo de 100% de vida. (Dica: Use barreiras/escudos e itens de Topázio).

Engenheiro - Minas de Aranha:
Desbloqueio: Derrote o Boss do Teleporte em menos de 5 segundos após ele nascer.

Skins (Visuais)

Quase todos os personagens possuem uma skin alternativa chamada "Mastery" (Geralmente branca ou preta pura).

Skin de Maestria (Qualquer Personagem):
Desbloqueio: Você deve se Obliterar no Obelisco (Portal Celestial) ou derrotar o chefe final Mithrix jogando na dificuldade MONÇÃO (Monsoon).
Você precisa fazer isso individualmente com cada personagem que quiser a skin.

Artefatos

Tem na aba acima kk. (Mas sério, vá até o Estágio 5 e procure os códigos nas pedras).
Conteúdo Adicional (DLCs)
Risk of Rain 2 é um jogo completo por si só, mas as expansões adicionam camadas profundas de mecânicas, itens e personagens.

A Regra de Ouro do Multiplayer:
Uma das melhores coisas desse jogo é que apenas o HOST (o dono da sala) precisa ter a DLC para que todos os monstros, itens e mapas novos apareçam para todo mundo.
A única coisa que você não pode fazer se não tiver a DLC é jogar com os sobreviventes exclusivos dela. Mas todo o resto do conteúdo estará lá!

1. Survivors of the Void (SotV)
Tema: O Vazio e a Corrupção.
Esta é considerada a expansão essencial pela comunidade. Ela muda o balanceamento do jogo introduzindo os Itens do Vazio.

O que adiciona:
  • 2 Sobreviventes: Railgunner (Sniper) e Void Fiend (Corrompido).
  • Itens do Vazio (Roxos): Uma nova categoria de itens que "corrompem" (substituem) seus itens normais, mudando seus efeitos.
  • Modo Simulacrum: Um modo de jogo de ondas infinitas (estilo Horde Mode), diferente do modo clássico de correr e teleportar.
  • Novo Final: Uma rota para enfrentar o chefe secreto "Voidling".
  • Novos Inimigos e Mapas: Incluindo as fases nevadas e o Santuário Apheliano.

2. Seekers of the Storm (SotS)
Tema: A história de Providence, Lemurianos e Ouro.
A segunda grande expansão, focada em exploração, verticalidade e novos caminhos.

O que adiciona:
  • 3 Sobreviventes: Seeker (Buscadora), Chef (Cozinheiro) e The False Son (O Falso Filho).
  • Santuários de Halcyon: Uma mecânica de dia e noite dentro das fases que invoca chefes dourados.
  • Novo Caminho de Boss: Uma rota alternativa para enfrentar "The False Son" no Caminho do Meridiano.
  • Itens: Focados em buffar aliados e reviver companheiros.

3. Alloyed Collective (AC)
Tema: A Revolução das Máquinas, Drones e Indústria.
A terceira expansão, focada em automação e melhorias de qualidade de vida para o multiplayer e builds de "minions".

O que adiciona:
  • 2 Sobreviventes: The Operator (Focado em microgerenciar drones) e The Drifter (Usa sucata como recurso).
  • Revisão dos Drones: Adiciona 7 novos tipos de drones táticos (Transporte, Prisão, Congelamento, etc).
  • Controle Remoto (Mecânica de Morte): Permite que jogadores mortos assumam o controle de um drone aliado para continuar jogando até reviverem na próxima fase.
  • Combinador de Drones: Uma nova máquina no mapa que permite fundir drones pequenos em versões Elite gigantes.
  • Itens: Focados em sinergias com máquinas e sucata.

Vale a pena?
  • Survivors of the Void: Sim, quase obrigatória. Os itens do vazio tornam as runs muito mais dinâmicas.
  • Seekers of the Storm: Recomendada se você quer explorar a "Lore" e mapas gigantes.
  • Alloyed Collective: Essencial se você gosta de jogar de Engenheiro/Capitão ou se joga muito multiplayer e odeia ficar apenas assistindo quando morre.
Lemurianos [WIP]
Em breve...
Notas Finais
E chegamos ao fim!

Quero deixar claro que sei que ainda falta muita coisa e algumas informações podem estar desatualizadas com o tempo e falta informações da nova dlc. Porém, o intuito deste guia é apenas passar uma visão básica do jogo, e não ser um detonado completo do início ao END GAME.

Desde já, agradeço qualquer correção ou dica que vocês deixarem nos comentários. Assim que possível, irei atualizando e corrigindo os erros.

De coração, espero que esse guia tenha sido minimamente útil para alguma alma perdida nestas terras. Se te ajudou de alguma forma, peço que avalie o guia positivamente e adicione aos favoritos!



Autores: @Odachi & @Mazoni


Log de Atualizações
  • 07/12/25 - Criação e publicação do guia.

Outros Guias:

https://test1.login.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3483439910
2 Comments
Odachi  [author] 7 Dec @ 3:13pm 
Elimine todos os Lemurianos que ver :LIS_butterfly:
ash 7 Dec @ 3:11pm 
Malditos lemurianos.