PEAK
Not enough ratings
Советы о том, как пройти все восхождения и не сломать себе позвонки
By Right.in.the.Kokoro
Привет, юный скаут! Здесь собран мой опыт восхождений и я собираюсь этим с вами поделиться.

Для чего делать эти восхождения? Ради поясов с медальками другого цвета, чаще всего однотонных, а также новых прозвищ, которые отображаются только во вкладке "Награды", косвенно намекающее, какое максимальное восхождение закончил скаут. Как закрытие очередного гештальта - почему нет, но если вы тут за ачивками, то это не сюда, говорю сразу.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Восхождение 1 и Краткая информация о предметах
Что добавляет?
  • Урон от падения увеличен;
  • уменьшена минимальная высота для получения урона.


Сложность "Пик" с увеличенным уроном от падения где-то в полтора раза. Цена неудачного падения, особенно с большой высоты, критична. Начиная с этого момента, старайтесь воспитывать в себе чувство высоты. Иначе говоря, рассчитывайте примерное расстояние от вашей позиции до точки, куда вы хотите приземлиться без потерь по здоровью/выносливости.

Если вы хотите слегка рискнуть, то лучше всегда прыгайте! Персонаж заранее готовится к падению и получает меньше увечий, либо вообще не получает, если вы прыгнули достаточно низко для урона.

Помните о тумане! Если будете долго покорять высоту, вас начнёт морозить.

В Печи, если вы достигли определённой отметки высоты, лава внизу начнёт медленно подниматься наверх.

Предмет / Расходник
Советы по использованию
Высшая полезность
Спасательный крюк
Зонтик
Антиверёвка
Антиверёвочная пушка
Волшебная лампа
Панацея
Книга Костей
Связка шариков
Используется всегда и везде в абсолютно любых ситуациях, как в кооп-прохождении, так и соло-прохождении:
  • Спасательный крюк - цепляешься за любую поверхность и летишь к ней. В случае с союзником - притягивается к тебе. Лучше заранее перед использованием потренироваться с ним, а так вещь очень полезная. Дальность действия ограничена, три использования;
  • Зонтик спасёт вас от любого урона от падения с любой высоты, если он раскрыт. Помогает спастись от солнца в пустыне. Позволяет медленно, но парить по воздуху, как шарики. Тому, кто постоянно падает - маст хэв. Правда, после Кальдеры я чаще всего его не использовал, так как в Печи его девать некуда;
  • Антиверёвка - тоже самое, что верёвка, но вместо опускания поднимается вверх, а также ничего не весит. Небольшой лайфхак: цепляйте её повыше по стене, а не к полу, чтобы сэкономить пару лишних метров;
  • Антиверёвочная пушка - та же история, что и с антиверёвкой, только стреляется на определённое расстояние от игрока;
  • Волшебная лампа излечивает игроков и использующего лампу от всего, что есть в игре плохого, кроме проклятия и голода, в определённом радиусе;
  • Панацея исцеляет от всего, восполняя голод. Три использования, действует на одного игрока. Можно взять вместо любой одноразовой еды;
  • Если вы не получаете увечий ВПРИНЦИПЕ, Книгу Костей можно использовать на себя и быть практически бессмертным, т.к. на вас не будут действовать негативные эффекты, даже голод. Применение на другом скауте добавляет чуток проклятия, но если на себя, то проклятия добавится на четверть выносливости. Чтобы такого не было, приготовьте её и вместо добавления проклятья использование будет его снимать. Главное, пока вы скелет, не падать, иначе будет очень больно, так как от книги урон от падения увеличен в два раза + модификатор восхождения 1, так что с этим аккуратнее. Пока вы скелет, экстра стамина от еды вам добавляется меньше. Одноразовое использование;
  • В любое время, в любом месте, пихаете связку шариков к себе в рюкзак и забываете про вес.
Каждый предмет здесь невероятно полезен в восхождениях. Брать в любом случае. ГОТОВИТЬ ИХ НЕЛЬЗЯ, ИНАЧЕ СЛОМАЕТЕ!
Средняя полезность
Волшебный боб
Слоистый гриб
Прыгучий гриб
Облачный гриб
Санскрин
Флаг контрольной точки (далее флаг КТ)
Предметы не слишком полезные, однако пригодятся где-нибудь.
  • Волшебный боб создаёт прямой столб от поверхности. Не слишком высокий, но в правильном углу можно спокойно стоять;
  • Слоистый гриб создаёт небольшую платформу. Его достаточно кинуть в стену, чтобы он сработал;
  • Прыгучий гриб создаёт батут. По сути просто прыжок без траты стамины;
  • Облачный гриб по сути схож со слоистым, но создаёт платформу в воздухе. Ему нужно пролететь какое-то расстояние;
  • Санскрин пригодится в пустыне и Кальдере, но по большей части всё. НЕ ГОТОВИТЬ;
  • Флаг КТ воскрешает скаута на месте, где стоит флаг. Если вы не уверены куда забираться, ставите флаг и идёте куда глаза глядят. Умираете - появляетесь за место этого флага со всеми предметами. ГОТОВКА сломает флаг.
Предметы от волшебного боба до облачного гриба лучше СЛУЧАЙНО НЕ РОНЯТЬ, иначе они активируются.
Низкая полезность
Бинт
Аптечка
Духовая трубка
Споровый гриб
Игнорируется в случае, если вы не получаете урон от падения, песчаного червя, древнего сундука или лавы (в редких случаях готовка предметов, которые нельзя готовить по естественной причине) вы же не дебилы готовить фонарики и сигнальные шашки???

Для опытных игроков предметы зачастую бесполезные и занимают лишний слот, плюс вес, а пользоваться этим они будут редко.

Игнорируется соло-игроком полностью. От небольших увечий вас полечит костёр на конце горы.
Ситуативные кооп предметы
Проклятый череп
Статуэтка возрождения
Ланчбокс Пандоры
Дудка Дружбы
Кооп-ситуативные мифические предметы, которые мало где пригождаются:
  • Череп полезен только в случае, если вся группа в критическом состоянии, в котором спасёт только он. Его ещё попробуй найди, вдобавок он тяжёлый;
  • Статуэтка бывает некстати. Тоже тяжеленный предмет, который воскрешает союзника, НО не возвращает предметы, как в случае с флагом КТ. В этом случае союзник, скорее, балласт, чем помощник. Лучше возродить его на костре;
  • В Ящике Пандоры всего три использования: один случай из трёх, что вы вылечитесь полностью, и два из трёх, что вы получите все возможные дебаффы в игре, а если вы ещё собираетесь поделиться им с союзниками...;
  • Дудка Дружбы действует очень коротко, пусть и работает на приличное расстояние и не обязательно смотреть на игрока в момент использования. Не такая тяжёлая, как все остальные предметы, но как по мне, лучше растянуть цепь или повесить верёвку. Так надёжнее, чем ползти ручками.
Подводя итог, закрепляем: лучше всего найти альпинистское снаряжение, а если вы решили забираться в гору в одиночку, все предметы из этого списка игнорируются. Считайте, их нет.
Бесполезные предметы
Золотой идол
Скаутская пушка
Пиратский компас
Антидот
Любой из этих предметов игнорируется на любой стадии игры.
  • Не знаю, куда вы запихнёте Золотого Идола, особенно начиная после Восхождения 3, где весь вес увеличивается в 1.5 раза. Он итак дохрена весит, неуязвимость того не стоит, до него ещё добраться надо. Вы с ним никуда не заберётесь;
  • От скаутской пушки больше вреда, чем пользы. Выстрел с неё - как рулетка. Ты можешь полететь нормально и упасть без урона, а можешь улететь в стену, сразу словить оглушение и улететь в самый низ без шансов. Вишенка на торте - большой вес;
  • Толку от пиратского компаса очень мало. Он показывает, в каком направлении лут, да, но на какой он высоте? Доберётесь ли вы туда обычным путём без использования снаряжения? Стоит ли оно того?;
  • Любой негативный эффект сбрасывается с течением времени. Антидот можно по пути где-нибудь использовать, если попадётся, но брать его с собой бессмысленно.

Предметы альпинизма, по типу скального крюка и цепемёта нет нужды здесь указывать. Они тоже полезны. Их берём, но по возможности меняем на предметы высшей полезности. В приоритете те, которые помогут нам забраться: крюк, верёвки.

В награду даётся жёлтый пояс:
Восхождение 2 и Какую еду надо кушать
Что добавляет?
  • Голод растёт в два раза быстрее;
  • урон от падения увеличен;
  • уменьшена минимальная высота для получения урона.

Начиная с этого возвышения, модификаторы с прошлых восхождений будут суммироваться.

В этом возвышении вам помогут зоркий глаз, ваши знания и щепотка удачи. Бег, лазание, прыжки и ношение тяжёлых предметов не влияет на голод. Он просто добавляется с течением времени.

Ниже указана вся сырая вредная еда, всё остальное можно есть без опаски.

Еда
Причины НЕ есть
Красная, золотая шипники
Розовая бананика
Жёлтая и зелёная царевики
Зелёная хрустеника
Ядовитые грибы
Грибы с локации Корни
  • ЛЮБАЯ шипника добавляет колючки, которые можно снять другим игроком или самостоятельно если повезёт, либо дебафф скинется сам через некоторое время, как яд или споры;
  • Розовая бананика добавит много яда и добавит вам в инвентарь шкурку, на которой кто-то обязательно наебнётся подскользнётся;
  • Царевики яда отсыпают совсем немножко (неприятно, но не более), но не все они добавляют его, только жёлтая и зелёная разновидности;
  • Зелёная хрустеника добавит немного яда;
  • Пуговичный гриб едим только с крестом на шляпке. Трубочный НЕ едим, если по ножке и под шляпкой идут полоски, как на картинке. Кластерный гриб НЕ ЕДИМ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, если на ножках есть эти дебильные мохнатки. Это самая ядовитая еда в игре. Пухляш ядовитой вариации не имеет;
  • С грибами, которые растут в Корнях, ситуация интереснее. Каждый день эффект каждого гриба меняется. Красный и жёлтый грибы гарантированно имеют бафф(может прибавить экстра стамины, убрать увечья, даёт парение, увеличивает скорость на время, даёт бесконечную стамину на время, убирает споры при полном здоровье и прочее). Зелёный и голубой грибы гарантированно дают дебафф (наносит увечья игроку, персонаж становится слепым на время, персонаж теряет сознание на время, добавляет допольнительных спор, шкала здоровья/выносливости скрывается грибочками, мощный откидывающий взрыв от игрока, который съел гриб и прочее). Фиолетовый гриб имеет и бафф, и дебафф из вышеперечисленных. КАЖДЫЙ ГРИБ ДОБАВЛЯЕТ СПОРЫ В НЕЗАВИСИМОСТИ ОТ БАФФА/ДЕБАФФА!

Учитывая тот факт, какой эффект приносят разноцветные грибы, они попадают под категорию ситуативных предметов. Баффы имеют короткий срок действия и расплачиваемся мы за это небольшим дебаффом спор, более того, их не везде встретишь. Ни на какой локации больше они не встречаются, да и не будем же мы грибы менять на полезное снаряжение и тащить до Кальдеры с Печью. Единственное, можно выяснить, какой гриб даёт парение, найти шарик или связку шариков, приготовить гриб для времени баффа, скушать гриб, взять шарик и полететь наверх, но сам я такого не пробовал, только видел у других людей. Для соло игрока чтобы пролететь локу - почему нет, для кооп - надо подумать.

Остальное смысла особого нет расписывать, достаточно знать только ядовитые разновидности. Ядовитая еда лишается своих негативных свойств, если её приготовить.

В награду даётся чёрный пояс:
Восхождение 3
Что добавляет?
  • Все предметы становятся тяжелее где-то в 1.5 раза;
  • голод растёт в два раза быстрее;
  • урон от падения увеличен;
  • уменьшена минимальная высота для получения урона.

Жонглирование инвентаря начинается.

Контрится всё это дело с весом шариком и связками шариков (см. Восхождение 1). Шарик можно запихать 1-2 штуки в рюкзак, где есть тяжелые предметы. Ни рыба, ни мясо, но пойдёт. 3-4 и более уже много, к тому же зачем. Если найдёте связки шариков, а лучше два, то вообще здорово - проблем с весом не будет до конца восхождения. В крайнем случае, их можно использовать в Печи, чтобы в тупую полететь наверх, нацепив на себя все шесть штук. Лопаются они быстро, поэтому летите рядом со стеной или уступом, чтобы можно было спокойно приземлиться, не получив увечий.

Антиверёвочная пушка, антивёрёвка и шарики являются исключением. Первый просто ничего не весит, последние два наоборот снижают носимый вес. Пользуемся!

Еда съедается практически сразу, особенно какая-нибудь тяжёлая, по типу кокосов и самолётной пищи. Берите только то из альпинистского снаряжения, чем вы умеете пользоваться.

Несмотря на вес, рюкзак ТОЧНО стоит брать. Печь локация не из приятных, а на горячих камнях долго не подумаешь, а следовательно, нужно больше предметов для покорение вершины.

Небольшая хитрость: любое восхождение можно закончить в одиночку, если любой из скаутов зажжёт сигнальный огонь, однако он бросит своих товарищей и полетит домой один. В этом случае запускается таймер не в 10 секунд, а в 30 секунд. Слишком мало для того, чтобы успеть. Восхождение засчитывается тому, кто его прошёл ЖИВЫМ, но перспектива таскать с собой статуэтку до самого Пика звучит так себе.

В награду даётся коричневый пояс:
Восхождение 4
Что добавляет?
  • На Пике нет сигнальных шашек (нет возможности закончить игру);
  • все предметы становятся тяжелее где-то в 1.5 раза;
  • голод растёт в два раза быстрее;
  • урон от падения увеличен;
  • уменьшена минимальная высота для получения урона.

Ваш инвентарь будет всегда занят одним предметом - сигнальной шашкой. Весит он мало, но если вы её потеряете - не сможете закончить игру на Пике. Один всегда валяется в самолёте на Берегу. На этом в общем-то всё из неудобств. Только не забывайте его взять, иначе вы его потом чёрт знает где достанете из багажей, а он на самом деле та ещё редкость.

В кооп-прохождении представляет собой проблему. Неопытному скауту лучше не отдавать шашку, в противном случае не донесёт до Пика.

В соло-прохождении в принципе плевать, главное принести её в рюкзаке и сам рюкзак не терять, а также не носить шашку в руках, а именно в рюкзаке, чтобы, если вы потеряли сознание, шашка не вывалилась из инвентаря и не покатилась вниз.

В награду даётся красный пояс:
Восхождение 5
Что добавляет?
  • Ночное время суток накладывает дебафф холода;
  • на Пике нет сигнальных шашек (нет возможности закончить игру);
  • все предметы становятся тяжелее где-то в 1.5 раза;
  • голод растёт в два раза быстрее;
  • урон от падения увеличен;
  • уменьшена минимальная высота для получения урона.


Фонарь есть на старте в самолёте. Включенным согревает скаута и игроков вокруг радиуса действия.

Полные сутки длятся 10 минут. День длится около 6:40 минут и ночь примерно 3:20 минут. Как только наступает ночь, каждые 5 секунд на вас будет накладываться дебафф холода, который будет спадать только с наступлением дня. В течении ночи холод неизбежно заполнит всю полоску здоровья. Когда вы услышите пение птиц - вы в безопасности.

Вам помогут фонари, грелки и походные плитки, главное не используйте их сразу, как получили дебафф. Используйте их прямо под конец ночи, чтобы не упасть в обморок. Если вы по какой-то причине забыли фонарь или вам не попалась грелка, выкладывайте предметы в ямку, чтобы они не укатились и ложитесь в неё, чтобы не укатиться самим. Главное покушайте перед обмороком, чтобы успеть встать до окончания таймера.

В лучшем случае вы завершите ран где-то за час-часполтора. То есть, вы должны пережить в среднем 4 ночи. Вы, конечно, можете полностью потратить фонарь, чтобы убрать с себя дебафф и забраться на нужную вершину, но будет ли она безопасной? Как вы будете переживать остальные ночи? Иной раз лучше остаться там, где есть и переждать ночь, если выносливость совсем на нуле. Отсрочивайте использование согревающих предметов до самого конца. В коопе проще - просто тритесь друг об дружку, но на всякий случай держите фонарь при себе.

Ледяной биом для вас будет кошмаром. Вспоминаем ветра, которые непонятно как работают, а если ещё и ночь наступила и вы попались на ветер... Земля подушкой. Дебафф холода остаётся при вас, если вы получаете его статус эффект. Как только перестаёте получать урон от холода, он начнёт уходить. Можно ещё греться у гейзеров, но не подходить к ним слишком близко, иначе унесёт его порывами и задамажит. Хотите проходить с такой генерацией - вперёд, но будет трудно. Если никак не можете пройти зимний биом, то лучше дождаться другой генерации.

С этим модификатором нужно дойти до Кальдеры и Печи. Дальше ночь вас беспокоить не будет.

В награду даётся фиолетовый пояс:
Восхождение 6
Что добавляет?
  • Расход ВСЕЙ выносливости увеличен где-то в 1.5 раза (включая экстра стамину);
  • ночное время суток накладывает дебафф холода;
  • на Пике нет сигнальных шашек (нет возможности закончить игру);
  • все предметы становятся тяжелее где-то в 1.5 раза;
  • голод растёт в два раза быстрее;
  • урон от падения увеличен;
  • уменьшена минимальная высота для получения урона.

Офигеваете от количества усложнений? Здесь цена ошибки, если вы упадёте, ещё больше. Нужно тщательно продумывать маршрут и смотреть куда карабкаться.

В самом начале можно набрать кокосов около самолёта, пожарить их на крыле и съесть для экстра стамины. За время не волнуйтесь, туман активируется только на определённой высоте.

Тумана не боимся. Несмотря на его опасность, боятся нечего. Идёт он относительно медленно. Забраться на гору вы успеете в любом случае.

Игра предусматривает хотя бы один маршрут, по которому можно забраться без использования экстра стамины и предметов.

Не стесняйтесь использовать альпинистское снаряжение в спорных ситуациях и не торопитесь. Спешка ещё никому не помогала.

Любые типы урона избегать по максимуму. Держим в голове, что холод, сон и жар спадают быстро. Колючки, яд, споры - уже чутка подольше, но всё равно терпимо. Еду знать наизусть, в особенности грибы (см. Восхождение 2). Слегка ядовитую еду можно съесть и сырой, если знаете, что делаете.

Пополняйтесь экстра-стаминой как только возможно и тоже не стесняйтесь пускать её в ход. Облизывайте стенки в поисках проходов. Если вы видите уступ и у вас ещё осталась выносливость, то забираемся. Если мы ничего не видим и выносливости почти нет - лучше спустится туда, откуда поднимались. Для последнего варианта, чтобы сэкономить энергию и время - перестаньте лазить по стене, падайте, а потом под конец цепляйтесь за неё. По инерции вы какое-то расстояние проскользнёте вниз. Нужно не борщить, можно получить увечия.

В награду даётся белый пояс камуфляжной раскраски:
Восхождение 7
Что добавляет?
  • Мёртвых скаутов нельзя воскресить;
  • Расход ВСЕЙ выносливости увеличен где-то в 1.5 раза (включая экстра стамину);
  • ночное время суток накладывает дебафф холода;
  • на Пике нет сигнальных шашек (нет возможности закончить игру);
  • все предметы становятся тяжелее где-то в 1.5 раза;
  • голод растёт в два раза быстрее;
  • урон от падения увеличен;
  • уменьшена минимальная высота для получения урона.

Ты мёртв? Игра для тебя окончена. Тебя никак не воскресить. Статуэтки с багажей не работают, статуя на вершине горы - такая же история. Насчёт книги не уверен, что воскресит. Выживание каждого из членов отряда - максимальный приоритет, потому что если кто-то умрёт, то это до конца восхождения.

Шансы ещё есть, если скаут просто без сознания и его нужно поднять. В этом случае поможет спасательный крюк. На худой конец лишняя сигнальная шашка, чтобы можно было определить местонахождение. В совсем критической ситуации лучше взять союзника на плечи, иной раз даже вместо рюкзака. Обмануть смерть всё же можно, разместив флаг КТ (см. Восхождение 1). Вы умираете и воскрешаетесь на месте флага, правда, работает один раз на одного игрока.

Если вы дошли сюда, то вы уже достаточно опытный, а опытных этот модификатор мало волнует. Соло игрока вообще не волнует. Можно сказать, заново проходим шестое восхождение.

В награду дают две вещи на скаута:

Позолоченный типа камуфляжный пояс:


Козлиные рога:
Пару фишек и Конец
На данный момент это все восхождения, которые есть в игре PEAK! Руководство будет дополняться по мере добавления механик, предметов и других восхождений.

Готов править руководство, если есть неточности или недосказанности. Поможем нашему сообществу!

Напоследок скажу, что если у вас есть друг, у которого не пройдено ни одно восхождение, а у вас пройдены все и вы как хост начали восхождение 7, если он доберётся до Пика живым, то ему засчитают все восхождения.

Удачи вам на Пути!
4 Comments
Afera Veka 57 minutes ago 
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same. 100% I'm online right now !


+rep talent
+rep insane skills
+rep killing machine
+rep xantares peek
+rep deagle master
+rep deagle one taps
+rep 200 iq
+rep teamplay on point
+rep godaim
+rep clutch master
+rep best player
+rep friendly
+rep aim beast
+rep bro
+rep roxor
malker 11 hours ago 
Напишите в моём профиле что-то из этого списка или из прикольных рисунков
ENG: Write something from this list or from cool pictures in my profile

.
+rep
+rep amamam
+rep autttt
+rep debil
+rep blackk
+rep lowtab
+rep anal
+rep dayn
+rep niiiiice boy
+rep eblan
+rep huesos
Right.in.the.Kokoro  [author] 10 Dec @ 8:12pm 
TOP4IK#OLDRUST , очень рад, что помог!:awkward:
TOP4IK#OLDRUST 10 Dec @ 6:29pm 
очень полезная информация создатель поста! я сейчас с помощью твоих советов дошол до 5 восхождения! благадорю тебя