Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

37 ratings
Сборник странных билдов, которые почему-то работают
By Sybil «Heartless» Weiss
Устали от обычных билдов? Не хочется быть просто скучным белым мужчиной воином? Добро пожаловать!
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Возмездие или Хватит себя бить (часть 1)
Описание
Качаем возмездие и телосложение. Возвращаем урон обратно врагам. Человек-крепость и т.д.
Раса
ㅤ• Человек (кастомный или Лоусе) – наш выбор
ㅤㅤㅤА ведь гайдер обещал обратное, нет веры этому человеку более.
ㅤㅤ► Расовая способность [воодушевление] даёт нам дополнительное телосложение;
ㅤㅤ► Отсутствие минусов расы для этого билда;
ㅤㅤ► Способность Лоусе поможет сделать бой более быстрым (и смешным);
ㅤㅤ► Способность Кастома поможет выжить.

По поводу остальных вариантов:
ㅤ• Нежить (любая раса или Фейн) – худший выбор
ㅤㅤ► Теряем возможность возвращать урон ядом, потому что он мгновенно конвертируется в лечение. Не даём нежити-геомантам лечиться от атак по нам;
ㅤㅤ► Теряем возможность лечиться как нормальный человек;
ㅤㅤ► Не возвращаем урон врагам использующим на нас лечение;
ㅤㅤ► Получаем возможность "сбежать" из боя благодаря расовой абилке [притвориться мёртвым];
ㅤㅤ► [Искажение времени] Фейна просто не нужно и даже вредно, потому что баффы будут спадать быстрее.

ㅤ• Ящер (или Красный Принц) – плохой выбор
ㅤㅤ► [Демонический взгляд] Красного Принца хорош одновременно и для атаки и для защиты, но этого мало;
ㅤㅤ► Расовая способность ничего нам не даёт;
ㅤㅤ► [Утончённость] повышает резисты от огня и яда, что понизит возвращаемый врагам урон, а возвращаем мы не изначальный, а тот который получили. Меньше резистов – лучше.

ㅤ• Эльф (или Себилла) – середняковый выбор
ㅤㅤ► Лучшая расовая способность, которая нам не нужна. Для нас второстепенно повышать урон исходящий от наших атак, а 1 ОД не стоит потери телосложения, которая растёт с уровнем;
ㅤㅤ► [Разбить оковы] Себиллы... лучшее, что вы можете с ней сделать это выкинуть способность с панели быстрого доступа и забыть (это, впрочем, не помешало автору пройти игру именно на Себилле с этим билдом).

ㅤ• Гном (или Зверь) – лучший выбор, кстати
ㅤㅤ► Отличная расовая абилка, которая поможет в выживании и отключении неудобных для билда врагов. Например нежить-геомант;
ㅤㅤ► [Ослепляющий шквал] Зверя почти тоже самое, что и расовая абилка гномов, но не прям стан и АОЕ без урона по союзникам;
ㅤㅤ► [Надёжность] – первая половина описания (+10% к максимальному здоровью) кажется просто великолепным дополнением для билда, но вот вторая половина (+5% к уклонению) делает больно, а вас и так будет напрягать 10% шанс блока на ваших щитах, прокающийся за бой раз пять.
Таланты
За 22 уровня вы можете взять только 5 талантов (1, 3, 8, 13, 18 (23 лвл недосягаем)).
ㅤ• Волк-Одиночка – дополнительное хп и броня, под ногами не будут мельтешить лишние два вора внимания ваших врагов и прокачаем возмездие за 5 уровней, а не 10.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤИЛИㅤㅤㅤㅤ!!!один вариант исключает другой!!!
ㅤ• Стеклянная пушка – прикуёт внимание ваших врагов только к вам из-за приоритета ИИ бить цель, которая может получить стан/дот, но прокачка займёт вечность прежде чем билд начнёт работать и вы, скорее всего, будете умирать в каждом бою (по несколько раз).

ㅤ• Нестабильность – умереть, но героически забрать врага с собой, нанеся ему 50% вашего хп в виде физического урона. Военное дело увеличивает урон от таланта.

ㅤ• Здоровяк – увеличит здоровье. Вам нужные ещё какие-то причины, чтобы взять это?

ㅤ• Пиявка (ОПЦИОНАЛЬНО) – дополнительное лечение от собственной крови.

ㅤ• Пешка (ОПЦИОНАЛЬНО) – возможность бесплатно собрать с врагов атаки по возможности.

ㅤ• Гурман (ОПЦИОНАЛЬНО) – заедать стресс жаренной картошкой ради 40% лечения и +4 телосложения, пить зелья с двойным эффектом и т.д.

ㅤ• Живой доспех (ОПЦИОНАЛЬНО) – 35% получаемого лечения также кидаются в магическую броню.

ㅤ• Собранность (ОПЦИОНАЛЬНО) – даёт 1 ОД при хп меньше 50%.

ㅤ• Живчик (ОПЦИОНАЛЬНО) – руинит вам нестабильность, но даёт пожить больше.

ㅤ• Ледяной король (ОПЦИОНАЛЬНО) – повышает резисты от воды... плохо, но понижает резисты от огня... хорошо. Урона от воды в игре очень мало, из важных врагов разве что Слейн, Джин и Кракен, а вот огнём вас дамажит каждый второй, а если мы получаем больше урона, то и возвращаем тоже больше.

ㅤ• Мастер на все руки (ОПЦИОНАЛЬНО) – когда больше нечего брать.

ㅤ• Неукротимый (МЕШОЧЕК+ОПЦИОНАЛЬНО) – вам так-то особо без разницы стоите вы или лежите, но мимо такой имбы грех пройти не глянув.

ㅤ• Гладиатор (МЕШОЧЕК+ОПЦИОНАЛЬНО) – ударить врага своим лошпедским мечом, который вы носите только ради статов на нём? Чо бы и нет.

ㅤ• Алчный сосут (МЕШОЧЕК+ОПЦИОНАЛЬНО) – 20% шанс всосать себя потраченный кем-то исток.
Боевые умения
ㅤ• Возмездие 10+ – очевидно, мы тут вообще-то ради этого только и собрались, качаем на все бабки. Возвращает атакующему полученный вами урон, то есть тот, что уже прошёл через ваши резисты и при этом не превратился в лечение (привет нежити). Если вы получили урон ядом, а враг лечится от урона ядом (снова привет нежити), то урон к нему все равно вернётся в виде яда и вылечит.

ㅤ• Военное дело 10+ – ради увеличения физического урона от ваших атак и [нестабильности], а также ради таланта [здоровяк].
ㅤㅤ► [Рикошетящий щит] (1 военка, 1 лвл, щит) – ДАМАГ;
ㅤㅤ► [Провокация] (2 военка, 4 лвл) – работает через раз, поэтому можете не брать;
ㅤㅤ► [Ярость] (2 военка, 4 лвл) – на врагов не кидается (очень жаль), но в начале игры для себя сойдёт;
ㅤㅤ► [Отражающий барьер] (2 военка, 8 лвл, щит) – отражает снаряды обратно во врага при этом нанося вам урон, то есть это ДВОЙНОЙ УРОН по лучникам;
ㅤㅤ► [Прыжок феникса] (2 военка, 8 лвл) – без прыжка и жизнь беда;
ㅤㅤ► [Ангел хранитель] (3 военка, 16 лвл) – всосать в себя половину урона с союзника и кинуть обратно в лицо врага (не сработает с [отражающим барьером], потому что снаряд прилетает не в ваше милое личико);
ㅤㅤ► [Вызов] (3 военка, 16 лвл) – повысить урон урон врага в случае провала пари или повысить урон и броню себе в случае успеха пари – нам оба варианта норм;
ㅤㅤ► [Преодоление] (5 военка, 16 лвл, ближний бой) – сломать физуху врагу, а затем обоссать;
ㅤㅤ► Остальное на свой вкус, если не хотите проводить каждый бой в медленном темпе придётся и самому бить врагов.

ㅤ• Превращение 3 – много полезностей и халявные статы. Можно добить уникальными вещами.
ㅤㅤ► [Бычьи рога] (1 превращение, 1 лвл) – даёт +1 возмездие;
ㅤㅤ► [Стальное сердце] (2 превращение, 4 лвл) – регенерация физ. брони;
ㅤㅤ► [Паучьи ноги] (2 превращение, 8 лвл) – паутина забирает у врагов возможность тратить ОД на что-то помимо атак по вам. Не работает с крыльями;
ㅤㅤ► [Пересадка кожи] (3 превращение, 8 лвл) – откат абилок;
ㅤㅤ► [Кожа медузы/ледяная/ядовитая/пылающая] (2 превращение, 2 аэро/гидро/гео/пиро, 8 лвл) – каждая кожа даёт 100% резисты к своему элементу и забирает 30% резистов из противоположного – +аэро = -гео / +гео = - эро / +лёд = -огонь / +огонь = -лёд. Если враг кидает в тебя землю и лечится от неё, включай ядовитую кожу, чтобы не затягивать бой. Если враг не лечится от элементов и бьёт тебя молнией, включай ядовитую кожу, чтобы повысить урон по себе;
ㅤㅤ► [Насильственный обмен] (3 превращение, 12 лвл) – поменяться хп с врагом;
ㅤㅤ► [Уравнивание] (3 превращение, 16 лвл) – делит в процентах здоровье и броню целей в маленьком АОЕ между ними же.
Возмездие или Хватит себя бить (часть 2)
Всё ещё Боевые Умения
ㅤ• Некромантия 3 – позволяет выживать и дамажить. Не лечит за урон, который возвращается возмездием, потому что игра считает, что враг ударил сам себя.
ㅤㅤ► [Рой москитов] (1 некро, 1 лвл) – лечит и неплохо дамажит;
ㅤㅤ► [Порча] (1 некро, 1 лвл) – запретить врагу лечиться от его любимого элемента;
ㅤㅤ► [Поднять вздувшийся труп] (1 некро, 1 лвл) – бесплатный доп. урон по врагу, а если ещё и задеть взрывом себя под [оковами боли], то будет просто отлично;
ㅤㅤ► [Оковы боли] (2 некро, 4 лвл) – увеличение эффективности билда, НО лучше, потому что оковы боли возвращают полученный вами урон врагу в виде физического и неважно, чем ударили вас молнией или топором;
ㅤㅤ► [Желание смерти] (2 некро, 4 лвл) – увеличивает ваш собственный урон в значениях от 0% до 99%, в зависимости от того как мало у вас здоровья;
ㅤㅤ► [Жизнь на грани] (2 некро, 8 лвл) – бессмертие на пару ходов и при этом все ваши возвраты урона продолжают работать как обычно;
ㅤㅤ► [Костяная клетка] (2 некро, 8 лвл) – всосать в себя кости врагов, чтобы увеличить максимальную броню;
ㅤㅤ► [Самопожертвование] (3 некро, 16 лвл) – воскресить союзника (1 раз за бой) и нанести себе ~1000 урона. Совмещайте с [оковами боли]. Под [жизнью на грани] вас не убьёт.

ㅤ• Геомантия 2 – нам тут ничего не нужно, поэтому пойдём в другой магазин... А ХОТЯ ПАДАЖЖИ!
ㅤㅤ► [Активная броня] (2 гео, 8 лвл) – преврати всю свою физическую броню в физический урон, который ещё и себя дамажит. Просто альфа и омега этого билда, потому что стакается с [каменной броней] (потому что она увеличивает вашу физ. броню, а не просто её даёт), [костянной клеткой] (тоже самое, но бесконечный потенциал от кол-ва трупов), [военным делом] (оно увеличивает ЛЮБОЙ (кроме оков боли) физический урон), [оковами боли] (урон себе, помним же?) и [желанием смерти] (помним надеюсь). Если хорошо стакнуться, то можно наносить по 1000-5000 урона за каст

ㅤ• Пирокинетика 2 – ладно, время наносить урон в пассивно-агрессивной форме.
ㅤㅤ► [Языки пламени] (2 пиро, 8 лвл) – создаёт область, которая наносит двигающимся в ней врагам урон огнём (один раз в любой ход).

ㅤ• Особые навыки – а зачем? Ааа, теперь понятно, листаем дальше, чтобы узнать секрет как наносить тонну урона врагам за бой не вставая с дивана.
ㅤㅤ► [Призыв внутреннего демона] – не способность, а коробка печенья, правда внутри точно как и в детстве находятся только инструменты, коими дитё только поранится, но нам же лучше. Сам каст абилки даёт бафф и две другие абилки [запугивание] и [демоническое наставничество], нас интересует вторая. Она работает также как и [языки пламени], но на физический урон;
Автор скотина накалял атмосферу, а полезность спелла как у обычного говна
ㅤㅤ► [Поднять щиты] (щит) – раз уж эта категория все равно есть, то будем заполнять её целиком. Восполняет вам броню. Всё, едем дальше.
Советы, хитрости, предметы, спутники и рекомендации
Мои качества без предметов
Качествасила, ловкость интеллект минимум на 14 (можно сделать предметами), потому что это максимальное требование к экипировке. Память по необходимости. Телосложение минмаксим. Восприятие, если хотите ходить первым.



Мои качества с предметами
Экипировка – ищем те, что дают [возмездие], а так же держим в уме, что качать [гео] и [пиро] необязательно их можно взять с предметов. Когда выбираете предметы, то между [военным делом] и [телосложением] упор делаем на второе, потому что это разница в 4% максимально хп.

[Возмездие] может заролиться только на щитах, нагрудниках, поясах, штанах и амулетах с прибавкой в +1 или +2 и не больше, если все ваши вещи будут иметь +2, +10 [возмездия] в навыках и +1 с [бычьих рогов] это будет 21 возмездия = 105% возврат урона.

Уникальная экипировка – для разгона превращения (потому что оно может быть только на них и никогда не выпадает на рандомных), разгона возмездия при низкой удаче (игрока или персонажа) и получения способностей.
ㅤ• Щит Септы (+1 возмездие, щит) – вообще-то вы получаете его в 3-м акте, но для этого вам нужно убить краба по имени Септа в 1-м, а потом поговорить с крабом в 3-м (нужен талант [друг животных]);
ㅤ• Плащ Александра (+1 возмездие, нагрудник) – убить Саню в конце 1-го акта;
ㅤ• Данна Думора (+1 возмездие, костяная клетка, нагрудник) – 2-й акт. В эльфийской секции кладбища всосать души эльфов у дерева и убить босса. Лучше плаща Сани, но хуже следующего (если не считать наличие навыка);
ㅤ• Перчатки разрушителя (активная броня, перчатки) – на острове кровавой луны во 2-м акте, стоит в центре острова у дерева и хочет упокоиться.
ㅤ• Эмрах (+1 возмездие, нагрудник) – добыть из рук Басатана, Повелителя желаний на кровавом острове во 2-м акте. Лучше плаща Сани. (настолько, что мой персонаж до конца игры в этом гонял (а ещё потому что мне так и не удалось найти нагрудник на +2 возмездия);
ㅤ• Зеркало невзгод (+1 возмездие, щит) – 2-й акт. Лежит в бухте жнеца, в комнате с машиной смерти и учёной. Топайте из города по квесту от Лохара "найти Мордуса" и не пропустите;
ㅤ• Амулет наблюдателя (+1 возмездие, ангел-хранитель, амулет) – выполнить задание наблюдателя в 3-м акте или убить его.
ㅤ• Рутома Ривелис (+1 возмездие, +2 превращение, уравнивание, амулет) – купить у Оценщицы Кэт в 4-м акте в особняке.
ㅤ• Три сестры (+2 возмездие, посох) – купить у эльфа в 4-м акте справа от входа в собор. Вы можете сейчас наблюдать её характеристики слева и да, описание этой палки не помещается в мой экран, но бьёт она молнией и не имеет дальней атаки. Можете поменять свой щит и меч на это, если вы как и я гонитесь за максимальной циферкой возмездия, но лучше оставить щит (это также причина почему на моих скринах с качествами у меня не вкачена сила).
Всё хватит с вас уникальных итемов.

2-й акт – у Доротеи, если целуемся, то ради опыта, а если не целуемся, то чтобы сохранить своё целомудрие телосложение, но можете поцеловаться за другого персонажа и забрать воскрешалку (а до этого выкрасть после выбора нужного варианта в диалоге, но до поцелуя и будет две).

3-й акт – в академии берём бафф на телосложение и если нужно на память.

Спутники – ваш напарник обязан качаться в удачу и носить все вещи дающие удачу (но помним, что выше 10 удачи ничего не будет) ради выпадения случайных шмоток, так как искать уники дающие возмездие будет запарно и не разовьёт вас на 100%. Сделайте его также саппортом с талантом [вонючка], чтобы было проще выживать и вам и ему.

Вам может показаться, что этот билд неиграбельное говно, однако же он стал моим первым, которым я прошёл игру и я могу сказать, что самая сложная часть это пройти первый акт, а дальше бои не сложнее чем на билде через телекинез или крово-лучника, но мне было весело и это главное.


Ну и напутствие.
Телекинез или F = m/2
Описание
Доблесть без труда. Убийца всего и вся за один удар (включая вашего интереса к игре).
Раса
ㅤ• Нежить (или Фейн) – самый лучший выбор
ㅤㅤ► Пока вы [притворяетесь мёртвым], вы можете продолжать двигать вещи;
ㅤㅤ► [Искажение времени] Фейна даст вам дополнительный ход;
ㅤㅤ► Остальные плюсы или минусы не имеют вообще никакого значения.

Рассмотрим другие варианты
ㅤ• Эльф (или Себилла) – ну типа ВЫБОР
ㅤㅤ► [Жертва плоти] +1 ОД = 1 передвижение предмета;
ㅤㅤ► Эльф-нежить не получает [жертву плоти];
ㅤㅤ► [Разбить оковы] Себиллы, чтобы снять с себя [оковы боли], если бой конечно не закончился за 1 ход или ещё до его начала.

ㅤ• Гном – ну типа тоже ВЫБОР
ㅤㅤ► [Гномья хитрость] даёт вам +1 скрытность, что даст вам лучше избегать любого боя в игре;
ㅤㅤ► Гном-нежить не получает [гномью хитрость].

ㅤ• Ящер – никаких плюсов или минусов

ㅤ• Человек – никаких плюсов или минусов
Таланты
ㅤ• Палач – +2 ОД за убийство врага (один раз в ход).

ㅤ• Мастер на все руки – +1 мирное умение (телекинез).

ㅤ• Волк-Одиночка – на прокачку мирных навыков не влияет, но даёт +2 ОД.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤИЛИㅤㅤㅤㅤ!!!один вариант исключает другой!!!
ㅤ• Стеклянная пушка – +2 ОД.

ㅤ• Неукротимый (МЕШОЧЕК) – просто на всякий пожарный.
Мирные умения
ㅤ• Телекинез 5+ – наше основное оружие, которое даёт нам возможность перетаскивать вещи любого веса. С прокачкой растёт радиус взаимодействия с предметами.

ㅤ• Скрытность 5+ – чтобы уменьшить конус зрения врагов и не вступать не в один бой убивая каждого из стелса.
Боевые умения
ㅤ• Искусство убийства 2 – прыжок и ОД.
ㅤㅤ► [Адреналин] (1 убийство, 1 лвл) – +2 ОД сейчас, чтобы потом -2 ОД, но с этим билдом "потом" обычно не наступает;
ㅤㅤ► [Плащ и кинжал] (2 убийство, 4 лвл) – прыжок, который не лишает вас инвиза или стелса.

ㅤ• Военное дело 2 – бить и прыгать.
ㅤㅤ► [Ярость] (2 военка, 4 лвл) – +100% шанс крит. удара, а ваш телекинез умеет критовать, но это нужно вам, если вы не пылесосите все локации подчистую. Можете спокойно заменять кинжалом и СТОЯТЬ за спиной;
ㅤㅤ► [Прыжок феникса] (2 военка, 8 лвл) – прыг-скок.

ㅤ• Мастерство охоты 2 – ещё прыжок.
ㅤㅤ► [Тактический отход] (2 охота, 4 лвл) – прыг-скок, но с ускорением, а ускорение это +1 ОД.

ㅤ• Превращение 1 – инвиз лишним не будет, если вы мясной мешок.
ㅤㅤ► [Покров хамелеона] (1 превращение, 1 лвл) – подвигал сундук, ушёл к инвиз, повторил.
Советы, хитрости, предметы, спутники и рекомендации
Совет номер один – шутливое название в заголовке F = m/2 не является настоящей формулой расчёта силы, не используйте её. Но зато это то как работает расчёт урона в игре – вес предмета делённый на 2.

Совет номер два-с – коробки, бочки, картины с великим и прекрасным Саней и любые другие контейнеры, у которых есть здоровье – получают тот же урон, что и цель, в которую объект прилетел, поэтому ищем себе сундук достаточно сильный, чтобы он отринул механику здоровья. Два таких можно найти на арене, а до этого можете пользоваться рюкзаком, потому что он тоже бессмертный.
Если вы хотите забивать врагов апельсином Гриффа, то расстрою вас – он лопается при попытке положить в него что угодно.

Совет номер три – забирайте тюки, картины с Саней, металлические ящики, наполненные бочки и НЕ наполненные бочки. Это самое тяжёлое, а пустые бочки можно будет наполнить во 2-м акте в чёрных копях. На тактике финальные враги имели хп+брони где-то на ~25 тысячи, так что для последнего акта вам нужен вес в 44 тысячи минимум, чтобы ваншотить.

Совет номер чОтыре – вам нужен хотя бы один спутник, чтобы кидать ему ваше оружие массового уничтожения, а самому спокойно передвигать поршнями, но на корабле можно и потерпеть.

Последний совет – спидраньте с этим билдом до ачивки или доблесть (тож ачивка), потому что иначе вы можете рискнуть умереть от скуки, если вы не такой же душнила как я.

Сомневаюсь, что вам нужно напутствие с этим, но все равно держите.
Тотальный контроль или Сделай своего врага инвалидом
Описание
Почему у геомантии так много контроля в физическую броню? Сделаем так, что ход врага никогда не наступит. Со вкусом физухи и земли. Сойдёт для гибридной пати.
Раса
ㅤ• Зверь (или гном) – выбор дающий нам немного гибкости
ㅤㅤ► Гномье [окаменяющее касание] будет приятным дополнением на начальных этапах и отличным дополнением к гибридной пати;
ㅤㅤ► Способность Зверя тоже самое;
ㅤㅤ► Остальные плюсы и минусы не важны.

Рассмотрим другие варианты
ㅤ• Эльф – почти всегда хороший выбор
ㅤㅤ► [Жертва плоти] даёт нам не только +1 ОД, но и 10% урона, а нам ведь нужно сбивать броню, чтобы застанить врага;
ㅤㅤ► Остальные плюсы и минусы не важны.

ㅤ• Человек (или Лоусе) – ни рыба ни мясо
ㅤㅤ► [Воодушевление] даёт нам основные характеристики, но лучше взять себе в пати саппорта (Лоусе например);
ㅤㅤ► Способность Лоусе не совсем контроль, а просто увеличение выбора целей для врага, да и работающее так себе из-за приоритета ИИ;
ㅤㅤ► Остальные плюсы и минусы не важны.

ㅤ• Ящер – никаких плюсов или минусов

ㅤ• Нежить – никаких плюсов или минусов
Таланты
Удивительно, обязательных талантов нет, но я всё же назову парочку интересных.
ㅤ• Здоровяк (ОПЦИОНАЛЬНО) – увеличит здоровье.

ㅤ• Оппортунист (ОПЦИОНАЛЬНО) – заставляет врага подумать дважды, прежде чем отойти от вас.

ㅤ• Садист (ОПЦИОНАЛЬНО) – продлевает некоторые эффекты на 1 ход и позволяет кидать их через броню. Нас интересует разве что [разрыв сухожилия] или [дрожь земли] (путы). Как сказал один великий:
Боевые умения
В скобках указываю минимальное желательное требование
ㅤ• Военное дело 10+ (2) – достаточное кол-во станов, которые мы забираем
ㅤㅤ► [Таран] (1 военка, 1 лвл, ближний бой) – движуха и нокдаун;
ㅤㅤ► [Сокрушающий удар] (1 военка, 1 лвл, ближний бой) – АОЕ убирающее поверхности и нокдаун;
ㅤㅤ► [Калечащий удар] (1 военка, 1 лвл, ближний бой) – много урона в очень маленьком АОЕ и увечье;
ㅤㅤ► [Провокация] (2 военка, 4 лвл) – болезненный (для вас) контроль толпы отказывающий в половине случаев;
ㅤㅤ► [Прыжок феникса] (2 военка, 8 лвл) – прыгать в этой игре важно, если вы ещё не поняли;
ㅤㅤ► [Преодоление] (5 военка, 16 лвл, ближний бой) – убрать броню врага и нокдаун за 3 ОИ.

ㅤ• Геомантия 10+ (2) – ещё станы, которые мы тоже забираем
ㅤㅤ► [Каменный удар] (1 гео, 1 лвл) – АОЕ замедление + нефть;
ㅤㅤ► [Бросок песка] (1 гео, 1 охота, 1 лвл) – АОЕ слепота;
ㅤㅤ► [Кислотное касание] (1 гео, 1 некро, 1 лвл) – нужен же нам хоть какой-то урон + [садист] работает на кислоту;
ㅤㅤ► [Пронзание] (2 гео, 4 лвл) – АОЕ увечье + нефть;
ㅤㅤ► [Дрожь земли] (2 гео, 4 лвл) – АОЕ путы сквозь магическую броню, если вы взяли [садиста];
ㅤㅤ► [Землетрясение] (2 гео, 8 лвл) – АОЕ нокдаун + нефть;
ㅤㅤ► [Взрыв праха] (2 гео, 2 охота, 8 лвл) – тоже самое, что и [бросок песка], но круче и за исток;
ㅤㅤ► [Живая стена] (3 гео, 16 лвл) – преградить путь врагу, а чо бы и нет;
ㅤㅤ► [Каменный вброс] (5 гео, 16 лвл) – много АОЕ замедления + нефть за 3 ОИ.

ㅤ• Превращение 3 (2) – и ещё контроль, вау. Вы заметили, что в этой игре как-то слишком уж много контроля по физухе?
ㅤㅤ► [Куриная лапа] (1 превращение, 1 лвл) – превратить врага в курицу и кинуть ему [разрыв сухожилия] это идеальная комбинация;
ㅤㅤ► [Удар щупальцеми] (1 превращение, 1 лвл) – обезоружить врага;
ㅤㅤ► [Голова медузы] (2 превращение, 4 лвл) – АОЕ окаменение вокруг себя. Уточнение: все способности превращения в первую очередь скейлятся от СИЛЫ, то есть урон от головы медузы при вкаченной СИЛЕ и ГЕО будет невероятным;
ㅤㅤ► [Паучьи ноги] (2 превращение, 8 лвл) – паутине плевать на то есть у врага броня или нет, она просто его хватает (и очень хорошо горит, просто даже при виде канделябров);
ㅤㅤ► [Призыв нефтяной капли] (2 превращение, 8 лвл) – АОЕ замедление + отвлечение внимания;
ㅤㅤ► [Пересадка кожи] (3 превращение, 8 лвл) – откат всех наших станов для второго захода.

ㅤ• Некромантия 3 – что ещё больше? Какой кошмар
ㅤㅤ► [Заражение] (2 некро, 4 лвл) – снизить урон ВСЕМ, у кого нет физической брони. Применять на свой страх и риск, но урон хороший;
ㅤㅤ► [Чёрная пелена] (3 некро, 8 лвл) – АОЕ слепота и удушение;
ㅤㅤ► [Кровавый голод] (3 некро, 12 лвл) – дорогое АОЕ увечье;
ㅤㅤ► [Взгляд онемения] (3 некро, 16 лвл) – АОЕ немота.

ㅤ• Искусство убийства 3 (1) – этот список что нескончаемый? Ладно, тут опционально, потому что для многих абилок нужен кинжал, и получится, что нам придётся качать СИЛУ, ЛОВКОСТЬ, ИНТУ, что неудобно (ну или можно качать только ловкость и инту)
ㅤㅤ► [Хлороформ] (1 убийство, 1 лвл) – сон с хорошим уроном по магической броне;
ㅤㅤ► [Адреналин] (1 убийство, 1 лвл) – а почему бы и нет? 2 ОД лишними не бывают;
ㅤㅤ► [Разрыв сухожилия] (2 убийство, 4 лвл, кинжал) – наносит урон за расстояние преодолённое врагом (прыжки учитываются), но обычно заставляет врагов остановиться, так что можем считать это увечьем через броню;
ㅤㅤ► [Сонные руки] (2 убийство, 8 лвл, кинжал) – обезоружить врага;
ㅤㅤ► [Приказ о молчании] (2 убийство, 8 лвл, кинжал) – немота;
ㅤㅤ► [Порченный клинок] (2 убийство, 8 лвл, кинжал) – порча и снижение урона у ВСЕХ без физухи;
ㅤㅤ► [Ужасающая жестокость] (3 убийство, 16 лвл, кинжал) – страх.

ㅤ• Аэротургия 2 (0) – ну это уже совсем опционально
ㅤㅤ► [Ослепляющее излучение] (1 аэро, 1 лвл) – слепота в АОЕ вокруг себя;
ㅤㅤ► [Касание вакуума] (1 аэро, 1 некро, 1 лвл) – немота и урезание магической брони + стакается с [садистом];
ㅤㅤ► [Телепортация] (2 аэро, 4 лвл) – чем возможность двигать врага не стан;
ㅤㅤ► [Рокировка] (2 аэро, 8 лвл) – тоже самое, но по другому;
ㅤㅤ► [Аура вакуума] (2 аэро, 2 некро, 8 лвл) – [касание вакуума] в АОЕ вокруг себя.
ㅤ• Особые навыки – окей
ㅤㅤ► [Внезапный удар] (одно одноручное оружие ближнего боя) – нокдаун с неплохим уроном;
Советы, хитрости, предметы, спутники и рекомендации
Во-первых – урон, откровенно говоря, удручает, но это и не наша задача, поэтому сбивание брони доверьте своим напарникам, а сами кидайте способности не зависящие от наличия брони у врагов или откладывайте ход и станьте всех в конце раунда.

Во-вторых – а чо бы и не взять ещё сюда гидруху или больше аэро?
Ну потому что морозные спеллы дофига стоят по непонятной причине и даже без них у вас станов предостаточно, чтобы целые армии держать лежащими в нокдауне годами.
А аэротургия просто напросто опасна, вы будете держать в стане не только врагов, но и союзников (да и лучше тогда вообще клепать полноценного мага). Но мы к этому вернёмся в другом билде, не переключайтесь.

И последнее – вы без проблем можете отказаться от большинства абилок воздействующих на магическую броню, если ваша пати состоит из физушников, потому что одной только военки и геомантии хватает для комфортной игры.
Но всё же не рекомендую этот билд в пати из магов, лучше воспользуйтесь другим.

Напутствие... пока не готово, обещаю закинуть со следующим билдом.
Призыватель или Дайте же шанс не инкарнату (часть 1)
Описание
Призыватель... ну типа, а что мне ещё тут написать? Эх, ладно. ОДИН В ПОЛЕ ВОИН. 200 ТЫСЯЧ ТОТЕМОВ ГОТОВО И ЕЩЁ МИЛЛИОН НА ПОДХОДЕ. ОСТОРОЖНО! ГОЛОДНЫЙ ЦВЕТОК.
Раса
ㅤ• Ифан (или кастомный человек) – самый лучший выбор
ㅤㅤ► Волк Ифана это саммон, который делает ОЧЕНЬ болезненный кусь;
ㅤㅤ► [Воодушевление] хорошо ложится на всех саммонов;
ㅤㅤ► [Барьер] кастомного персонажа поможет саммонам жить дольше;
ㅤㅤ► Остальное не влияет на наш билд.

Рассмотрим другие варианты
ㅤ• Фейн – тоже норм вариант
ㅤㅤ► Второй ход, чтобы создать ещё один тотем и подкинуть баффов саммонам;
ㅤㅤ► [Притвориться мёртвым] и оставить разбираться со всеми трудностями своих саммонов;
ㅤㅤ► [Маска перевоплощения], чтобы получить вдобавок к этому [воодушевление].

ㅤ• Нежить – абсолютное ничего, кроме ранее названного

ㅤ• Эльф – абсолютное ничего

ㅤ• Ящер – абсолютное ничего

ㅤ• Гном – абсолютное ничего

Таланты
Удивительно, но обязательных талантов снова нет, но я все равно укажу на полезные.

ㅤ• Волк-Одиночка (ОПЦИОНАЛЬНО) – управлять своим зоопарком будет проще и быстрее, если членов пати будет меньше, а ещё это даст нам разогнаться до небывалых цифр урона, но и без этого таланта живётся прилично.

ㅤ• Мастер на все руки (ОПЦИОНАЛЬНО) – +1 боевое умение, чтобы развиться быстрее.

ㅤ• Вонючка (ОПЦИОНАЛЬНО) – смещает приоритет врагов (но не настолько, чтобы сделать вас невидимым).

ㅤ• Пешка (ОПЦИОНАЛЬНО) – чтобы догонять своих саммонов.

ㅤ• Партизан (ОПЦИОНАЛЬНО) – уходить в стелс во время боя на ЦЕЛОЕ ОДНО ОД ДЕШЕВЛЕ. На самом деле полезнее, чем вы думаете.

ㅤ• Мнемоника (ОПЦИОНАЛЬНО) – ВАУ! Наконец-то пригодилась эта фигня на +3 памяти, но лишь для того, чтобы иметь ЕЩЁ БОЛЬШЕ гибкости в бою.

ㅤ• Алчный сосуд (МЕШОЧЕК+ОПЦИОНАЛЬНО) – может пригодиться и не раз.

ㅤ• Неукротимый (МЕШОЧЕК+ОПЦИОНАЛЬНО) – просто на всякий пожарный.

ㅤ• Ловец душ (МЕШОЧЕК+ОПЦИОНАЛЬНО) – только разве что по приколу.

Боевые умения
ㅤ• Призывание 10+ – единственное, что в окне персонажа хоть как-то влияет на наших саммонов.
ㅤㅤ► [Тотем стихий] (1 призыв, 1 лвл) – призыв (см. список ниже);
ㅤㅤ► [Призыв инкарната] (1 призыв, 1 лвл) – призыв (см. список ниже);
ㅤㅤ► [Насыщение зоркости] (1 призыв, 1 лвл) – даёт призванному существу оружейный навык дальнего боя (как [посох мага]), магическую броню и +25% к урону;
ㅤㅤ► [Насыщение огнем] (1 призыв, 1 пиро, 1 лвл) – даёт призванному существу иммунитет к огню, одно огненное заклинание (см. список ниже) и меняет весь обычный урон на огненный;
ㅤㅤ► [Насыщение ядом] (1 призыв, 1 гео, 1 лвл) – даёт призванному существу иммунитет к яду, одно ядовитое заклинание (см. список ниже) и меняет весь обычный урон на ядовитый. Привет нежити и едем дальше;
ㅤㅤ► [Насыщение электричеством] (1 призыв, 1 аэро, 1 лвл) – даёт призванному существу иммунитет к электричеству, одно заклинание аэротургии (см. список ниже) и меняет весь обычный урон на электрический;
ㅤㅤ► [Насыщение водой] (1 призыв, 1 гидро, 1 лвл) – даёт призванному существу иммунитет к воде, одно заклинание гидрософистики (см. список ниже) и меняет весь обычный урон на водный. Рекомендую брать даже, если вы собираетесь играть в физический урон;
ㅤㅤ► (МЕШОЧЕК) [Насыщение кровью] (1 призыв, 1 некр, 1 лвл) – даёт призванному существу физическое сопротивление и немного брони, а также одно заклинание некромантии (см. список ниже) и меняет весь обычный урон на физический;
ㅤㅤ► (МЕШОЧЕК) [Насыщение нефтью] (1 призыв, 1 гео, 1 лвл) – даёт призванному существу иммунитет к земле, одно земляное заклинание (см. список ниже) и меняет весь обычный урон на земляной. ВАЖНО! Для крафта нужна книга геомантии+призыва+бочка нефти;

Целая куча насыщений. ВАЖНО! Для их крафта нужны книги без истока.

ㅤㅤ► [Насыщение силы] (2 призыв, 4 лвл) – даёт призванному существу [таран] и один навык военного дела (некоторые существа получают навык искусства убийства), физическую броню и +25% к урону;
ㅤㅤ► [Перегрузка] (2 призыв, 4 лвл) – даёт призванному существу +100% к урону, но убивает его в конце хода. Можно полезно применять на тотемах, вздувшемся трупе и прочих одноразовых саммонах;
ㅤㅤ► [Созывающий клич] (2 призыв, 4 лвл) – восстанавливает здоровье и магическую броню от кол-ва союзников вокруг цели. Нехилый такой поддерживающий спелл, который хорошо стакается с большой пати и тотемами;
ㅤㅤ► [Насыщение тени] (2 призыв, 8 лвл) – даёт призванному существу [покров хамелеона] и один навык искусства убийства, +1 движение и +25% к урону;
ㅤㅤ► [Насыщение некропламенем] (2 призыв, 2 пиро, 8 лвл) – даёт призванному существу иммунитет к огню, одно огненное заклинание (см. список ниже), [эпидемию огня] и меняет весь обычный урон на огненный;
ㅤㅤ► [Насыщение кислотой] (2 призыв, 2 гео, 8 лвл) – даёт призванному существу иммунитет к яду, одно ядовитое заклинание (см. список ниже), [кислотные споры] и меняет весь обычный урон на ядовитый;
ㅤㅤ► [Насыщение проклятым электричеством] (2 призыв, 2 аэро, 8 лвл) – даёт призванному существу иммунитет к электричеству, одно заклинание аэротургии (см. список ниже), [замкнутую цепь] и меняет весь обычный урон на электрический;
ㅤㅤ► [Насыщение льдом] (2 призыв, 2 гидро, 8 лвл) – даёт призванному существу иммунитет к воде, одно заклинание гидрософистики (см. список ниже), [паровое копье] и меняет весь обычный урон на водный;
ㅤㅤ► (МЕШОЧЕК) [Насыщение проклятой кровью] (2 призыв, 2 некр, 8 лвл) – даёт призванному существу физическое сопротивление и немного брони, а также одно заклинание некромантии (см. список ниже), [кровавый голод] и меняет весь обычный урон на физический;
ㅤㅤ► (МЕШОЧЕК) [Насыщение проклятой нефтью] (2 призыв, 2 гео, 8 лвл) – даёт призванному существу иммунитет к земле, одно земляное заклинание (см. список ниже), [взрыв праха] и меняет весь обычный урон на земляной. ВАЖНО! Для крафта нужна книга геомантии+призыва+бочка нефти;

Ещё одна куча насыщений. ВАЖНО! Для их крафта нужна хотя бы одна книга с истоком (например вы можете взять [волшебный стежок] и [тотем стихий]).

ㅤㅤ► [Порабощение разума] (2 призыв, 8 лвл) – НАКОНЕЦ-ТО НОРМАЛЬНЫЙ СПЕЛЛ! Ну вообще-то нет, но неважно. Делает врага без магической брони вашим союзником. Может снимать ярость, ясность разума и безумие (в обратную сторону тоже работает);
ㅤㅤ► [Дверь в вечность] (3 призыв, 8 лвл) – делает вашего саммона бессмертным на пару ходов, но не спасает от [перегрузки]. Отлично ложится для разогнанной на трупах костяной вдовы;
ㅤㅤ► [Насыщение искажения] (3 призыв, 16 лвл) – даёт призванному существу [перемену мест] и [тактический отход] (иногда с другим названием), а также +15% уклонения и +25% к урону;
ㅤㅤ► [Каннибализм] (3 призыв, 16 лвл) – убиваете саммона, но забираете себе всё его хп и броню. Бывает полезным, а саммона можно и другого всегда призвать, так что не жадничайте;
ㅤㅤ► [Эфирная буря] (5 призыв, 16 лвл) – АОЕ со случайным типом урона и лечением союзников. Младший брат в лице [молнии измерений] не был тут назвал, потому что он смешной, но не полезный (да и мыж саммонер, какие такие драки своими ручками).
Призыватель или Дайте же шанс не инкарнату (часть 2)
Боевые умения
ㅤ• Некромантия 5 – пара отличных саммонов на физический урон.
ㅤㅤ► [Поднять вздувшийся труп] (1 некр, 1 лвл) – призыв (см. список ниже). Ну блин;
ㅤㅤ► [Костяная вдова] (2 призыв, 8 лвл) – призыв (см. список ниже). Не зря же;
ㅤㅤ► [Тотемы некроманта] (5 некр, 16 лвл) – призыв (см. список ниже). Я список делал.

ㅤ• Пирокинетика 3 – баффы и лучший саммон на магический урон, если он вам не нужен, то берите ток баффы.
ㅤㅤ► [Ускорение] (1 пиро, 1 лвл) – прибавка к движению и ОД лишней не бывает (вашим саммонам, не вам);
ㅤㅤ► [Спокойствие духа] (1 пиро, 1 лвл) – прибавка к основным качествам (у ваших саммонов они тоже есть) и много восприятия;
ㅤㅤ► [Поджог крови] (1 пиро, 1 превращение, 1 лвл) – снижает резисты цели от огня на 20%;
ㅤㅤ► [Призыв огненного слизня] (3 пиро, 8 лвл) – призыв (см. список ниже);
ㅤㅤ► [Огненное клеймо] (3 пиро, 16 лвл) – добавляет огненный урон к атакам и оружейным навыкам.

ㅤ• Геомантия 3 (0) – вообще-то эту часть можно скипнуть, но все равно её опишу.
ㅤㅤ► [Каменная броня] (1 гео, 1 лвл) – прибавка к физической броне, но мне кажется веселей жонглировать саммонами, а не спасать одного. Все равно сильно лишним не будет, но помните, что каждый новый бафф приближает вас к саппорту и отдаляет вас от настоящего призывателя;
ㅤㅤ► [Призыв голодного цветка] (3 гео, 8 лвл) – призыв (см. список ниже). Очень милый, но не очень полезный.

ㅤ• Гидрософистика 2+ – Повысит вашу состоятельность как персонажа поддержки... Хмм... а я хочу быть саммонером, не саппортом. Эту часть тоже можно скипнуть в принципе, но тут всё же есть полезные заклинания.
ㅤㅤ► [Доспех мороза] (1 гидро, 1 лвл) – прибавка к магической броне и дальше слово в слово, что было у каменной брони;
ㅤㅤ► [Восстановление] (1 гидро, 1 лвл) – хорошее и сбалансированное лечение (или урон по нежити);
ㅤㅤ► [Криогенный стазис] (2 гидро, 8 лвл) – считайте, что защита от смерти (вашей).

Маленькое уточнение. Я не указывал [успокаивающий холод] и [исцеление металла], потому что по моему личному мнению они вам не нужны. У тотемов брони нет, а саммон у вас только один. Их стоит брать на пати из 4х, но тогда настоящему саммонеру тем более стоит забить урезанные ячейки заклинаний (без волка-одиночки) саммонерскими спеллами, а не саппортскими.

ㅤ• Превращение 3 – инвиз и прочее.
ㅤㅤ► [Покров хамелеона] (1 превращение, 1 лвл) – инвиз;
ㅤㅤ► [Взмах крыльев] (2 превращение, 4 лвл) – прыжок, если нужно;
ㅤㅤ► [Призыв нефтяной капли] (2 превращение, 4 лвл) – призыв (см. список ниже);
ㅤㅤ► [Преображение поверхности] (2 превращение, 8 лвл) – можно использовать, чтобы удобнее выставлять тотемы или призывать нужного инкарната во врага, но очень опционально и ситуативно;
ㅤㅤ► [Пересадка кожи] (3 превращение, 8 лвл) – только, если вам недостаточно возможности быстрого свапа и насыщения саммонов;
ㅤㅤ► [Содранная кожа] (3 превращение, 16 лвл) – снизить резисты к стихиям у врага, что полезно для стихийных саммонеров;
ㅤㅤ► [Уравнивание] (3 превращение, 16 лвл) – уравнивает показатели брони и хп в процентах между целями в маленьком АОЕ. Очень хорошая вещь как для спасения себя/саммона, так и урезания жизненных способностей врага.

ㅤ• Искусство убийства 3 (0) – опционально.
ㅤㅤ► [Адреналин] (1 убийство, 1 лвл) – +2 ОД, если прям очень нужно;
ㅤㅤ► [Заводная игрушка] (3 убийство, 16 лвл) – очень поздний саммон, но у него неплохие стихийные самоубийственные способности (см. в списке ниже).

ㅤ• Мастерство охоты 1 – опять разгон поддержки, но в этот раз немного важнее.
ㅤㅤ► [Первая помощь] (1 охота, 1 лвл) – лечит, что не так важно как возможность снять нокдаун со своего саммона.

ㅤ• Военное дело 2 – у меня уже слова заканчиваются, берём.
ㅤㅤ► [Ярость] (2 военка, 4 лвл) – дать своему саммону (тотему тоже) 100% криты от атак и оружейных навыков.

Мирные умения
ㅤ• Везение 5+ – берём либо себе, либо другому персонажу, чтобы искать вещи на +призывание, потому что остальные цифры на вещах нас не интересуют. Бегайте в шмотках на 10 физической и 4 магической брони, если она даёт вам +1 призывание пока не найдёте получше на +1 призывание или ещё лучше на +2.

Продолжение после списка саммонов...
Список призывных существ со всеми насыщениями (часть 1)
Почему-то на вики (на любой) нет никакой информации о том какие способности приобретают саммоны после насыщения, поэтому вот список.

Теперь следим за руками. [Инкарнат] умеет всасывать в себя заклинания насыщения и поверхность, [тотемы стихий] умеют насыщаться от поверхности, а остальные призванные существа - нет. Мешочек [могучие друзья] делает их права равными, поэтому я рекомендую его включить, но даже на ванильных настройках ваши саммоны будут просто хороши.

Ещё кое-что – у вас саммоны наносят либо стихийный урон, либо физический и вы можете их объединять ради гибкости (что скорее запарно, чем полезно) или же идти в одном направлении (желательно физическом). Это уже на ваше усмотрение.

Из-за одного мода у меня сломался крафт насыщения проклятой кровью, поэтому я не смогу её указать, сорян.

Напоминаю, что призванное существо со [связью душ] может быть только одно.

ㅤㅤ• [Тотем стихий] (1 призыв, 1 лвл) – отличный утилитарный саммон который заменяет вам обычную атаку. Нет связи душ. Насыщается от поверхностей, но не от заклинаний насыщения (даже с мешочком):
ㅤㅤ► Обычный – ничего;
ㅤㅤ► Кровь – шанс наложить кровотечение и +6 военки;
ㅤㅤ► Огонь – шанс поджечь и +6 пиро;
ㅤㅤ► Яд – шанс отравить и +6 гео;
ㅤㅤ► Нефть – шанс замедлить и +6 гео;
ㅤㅤ► Электричество – шанс наложить шок и +6 аэро;
ㅤㅤ► Вода – шанс наложить влагу и +6 гидро.

ㅤㅤ• [Инкарнат] (1 призыв, 1 лвл) – отличный утилитарный саммон со средними качествами. Насыщается от поверхностей и заклинаний насыщения:
ㅤㅤ► Обычный – ничего;
ㅤㅤ► Призывание 10+ – инкарнат превращается в инкарната-воителя с 10 военного дела;
ㅤㅤ► Сила[таран], [смерч], физ. броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Зоркость[снаряд], маг броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Тень[покров хамелеона], [порченный клинок], +1 движение и +25% урона;
ㅤㅤ► Искажение[тактический отход], [перемена мест], +15% уклонение и +25% урона;
ㅤㅤ► Кровь[рой москитов], +1 военки и +5 некро;
ㅤㅤ► Огонь[огненный шар] и +5 пиро;
ㅤㅤ► Некропламя[огненный шар], [эпидемия огня] и +10 пиро;
ㅤㅤ► Нефть[каменный удар] и +5 гео;
ㅤㅤ► Проклятая нефть[каменный удар], [взрыв праха] и +10 гео;
ㅤㅤ► Яд[отравленный дротик] и +5 гео;
ㅤㅤ► Кислота[отравленный дротик], [кислотные споры] и +10 гео;
ㅤㅤ► Электричество[электрический разряд] и +5 аэро;
ㅤㅤ► Проклятое электричество[электрический разряд], [замкнутая цепь] и +10 аэро;
ㅤㅤ► Вода[восстановление] и +5 гидро;
ㅤㅤ► Лёд[восстановление], [паровое копьё] и +10 гидро.

ㅤㅤ• [Вздувшийся труп] (1 некро, 1 лвл) – Не очень сильные атаки и требует труп для своего призыва, но очень быстро откатывается, следит кровью (буквально) и хорошо взрывается на физический урон. Не насыщается:
ㅤㅤ► Обычный[жестокий выброс] это мощный взрыв с физическим уроном, который убивает и эту каплю мяса. Имеет +4 военки;
ㅤㅤ► Сила[таран], [провокация], физ. броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Зоркость[снаряд], маг броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Тень[покров хамелеона], [сонные руки], +1 движение и +25% урона;
ㅤㅤ► Искажение[тактический отход] (но с другим названием), [перемена мест], +15% уклонение и +25% урона;
ㅤㅤ► Кровь[рой москитов], +1 военки и +5 некро;
ㅤㅤ► Огонь[взрыв трупа] и +5 пиро;
ㅤㅤ► Некропламя[взрыв трупа], [эпидемия огня] и +10 пиро;
ㅤㅤ► Нефть[аура мутации плоти] (аура с иммунитетом к замедлению и повышению физических резистов на 10%), +5 гео;
ㅤㅤ► Проклятая нефть[аура мутации плоти], [взрыв праха] и +10 гео;
ㅤㅤ► Яд[загрязнение] и +5 гео;
ㅤㅤ► Нефть[каменный удар] и +5 гео;
ㅤㅤ► Кислота[загрязнение], [кислотные споры] и +10 гео;
ㅤㅤ► Электричество[изменчивый бриз] и +5 аэро;
ㅤㅤ► Проклятое электричество[изменчивый бриз], [замкнутая цепь] и +10 аэро;
ㅤㅤ► Вода[ледяной натиск] (способность на вроде рывка от рогов, но оставляет дорожку из льда) и +5 гидро;
ㅤㅤ► Лёд[ледяной натиск], [паровое копьё] и +10 гидро.

ㅤㅤ• [Костяная вдова] (2 некро, 8 лвл) – самый сильный саммон на физический урон, но требует некоторое кол-во трупов, чтобы это подтвердить, но всего 5 раундов жизни, а также имеет очень большую модельку и может проиграть в местах с узкими проходами. Можно описать как неудобный, но очень сильный призыв. Не насыщается:
ㅤㅤ► Обычный[пожирание трупа] съедает труп, чтобы получить +30% урона. [Закапывание] перемещение к выбранной точке. Имеет +10 военки;
ㅤㅤ► Сила[таран], [костяная клетка], физ. броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Зоркость[снаряд], маг броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Тень[покров хамелеона], [апорт] (тройной снаряд от зоркости), +1 движение и +25% урона;
ㅤㅤ► Искажение[тактический отход], [перемена мест], +15% уклонение и +25% урона;
ㅤㅤ► Кровь[рой москитов], +1 военки и +5 некро;
ㅤㅤ► Огонь[огненное извержение] и +5 пиро;
ㅤㅤ► Некропламя[огненное извержение], [эпидемия огня] и +10 пиро;
ㅤㅤ► Нефть[активная броня] и +5 гео;
ㅤㅤ► Проклятая нефть[активная броня], [взрыв праха] и +10 гео;
ㅤㅤ► Яд[вытягивание яда] и +5 гео;
ㅤㅤ► Кислота[вытягивание яда], [кислотные споры] и +10 гео;
ㅤㅤ► Электричество[касание вакуума] и +5 аэро;
ㅤㅤ► Проклятое электричество[касание вакуума], [замкнутая цепь] и +10 аэро;
ㅤㅤ► Вода[жажда вампира] (способность на вроде рывка от рогов, но оставляет дорожку из льда) и +5 гидро;
ㅤㅤ► Лёд[жажда вампира], [паровое копьё] и +10 гидро.

ㅤㅤ• [Нефтяная капля] (2 превращение, 8 лвл) – не очень сильный и очень смешной призыв всего на 2 хода. Наносит урон землей при призыве. Не насыщается:
ㅤㅤ► Обычный[каменный удар] и [превращение в нефть]. Имеет +10 гео и +2 превращения;
ㅤㅤ► Сила[таран], [калечащий удар], физ. броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Зоркость[снаряд], маг броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Тень[покров хамелеона], [грязный приём], +1 движение и +25% урона;
ㅤㅤ► Искажение[тактический отход] (но с другим названием), [перемена мест], +15% уклонение и +25% урона;
ㅤㅤ► Кровь[рой москитов], +1 военки и +5 некро;
ㅤㅤ► Огонь[ускорение] и +5 пиро;
ㅤㅤ► Некропламя[ускорение], [эпидемия огня] и +10 пиро;
ㅤㅤ► Нефть[масляный панцирь] и +5 гео;
ㅤㅤ► Проклятая нефть[масляный панцирь], [взрыв праха] и +10 гео;
ㅤㅤ► Яд[кислотная спора] (просто ядовитый АОЕ снаряд) и +5 гео;
ㅤㅤ► Кислота[кислотная спора], [кислотные споры] и +10 гео;
ㅤㅤ► Электричество[дымовая завеса] и +5 аэро;
ㅤㅤ► Проклятое электричество[дымовая завеса], [замкнутая цепь] и +10 аэро;
ㅤㅤ► Вода[град] (способность на вроде рывка от рогов, но оставляет дорожку из льда) и +5 гидро;
ㅤㅤ► Лёд[град], [паровое копьё] и +10 гидро.
Список призывных существ со всеми насыщениями (часть 2)
ㅤㅤ• [Голодный цветок] (3 гео, 8 лвл) – очень большой и сомнительно полезный, а также у него есть маленький сюрприз. Не насыщается:
ㅤㅤ► Обычный[кислотная спора] (обычный АОЕ снаряд с ядом), [ядовитая волна] и [всё сразу]. Имеет +10 гео;
[Всё сразу] это навык ДВУРУЧНОГО оружия, но цветок имеет скрытый показатель одноручного на +10.
ㅤㅤ► Сила[таран], [сонные руки] (но с другим названием), физ. броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Зоркость[снаряд], маг броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Тень[покров хамелеона], [хлороформ], +1 движение и +25% урона;
ㅤㅤ► Искажение[тактический отход], [перемена мест], +15% уклонение и +25% урона;
ㅤㅤ► Кровь[рой москитов], +1 военки и +5 некро;

После кровавого насыщения цветок волшебным образом забывает как бить и переключается на кулаки (у него буквально в статах указаны кулаки) и при этом не вспоминает, если ему сменить насыщение на любое другое. Все его навыки от стандартных насыщений начинают наносить его НЕВЕРОЯТНЫЙ урон кулаков (целые 1-2), поэтому не стоит так делать.
ㅤㅤ► Огонь[огненный хлыст] (но с другим названием) и +5 пиро;
ㅤㅤ► Некропламя[огненный хлыст], [эпидемия огня] и +10 пиро;
ㅤㅤ► Нефть[живая стена] и +5 гео;
ㅤㅤ► Проклятая нефть[живая стена], [взрыв праха] и +10 гео;
ㅤㅤ► Яд[кислотные искры] (2 снаряда, которые отскакивают 2 раза от врагов в маленьком радиусе) и +5 гео;
ㅤㅤ► Кислота[кислотные искры], [кислотные споры] и +10 гео;
ㅤㅤ► Электричество[дыхательный пузырь] и +5 аэро;
ㅤㅤ► Проклятое электричество[дыхательный пузырь], [замкнутая цепь] и +10 аэро;
ㅤㅤ► Вода[доспех мороза] и +5 гидро;
ㅤㅤ► Лёд[доспех мороза], [паровое копьё] и +10 гидро.

ㅤㅤ• [Огненный слизень] (3 пиро, 8 лвл) – машина смерти из (полу)жидкого огня, а телепортов от насыщений столько, что это настоящий терминатор. Не насыщается:
ㅤㅤ► Обычный[набег слизняков] (рывок как от рогов, но оставляет след из огня) и [лазерный луч]. Имеет +10 пиро;
ㅤㅤ► Сила[таран], [ярость], физ. броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Зоркость[снаряд], маг броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Тень[покров хамелеона], [плащ и кинжал], +1 движение и +25% урона;
ㅤㅤ► Искажение[тактический отход], [перемена мест], +15% уклонение и +25% урона;
ㅤㅤ► Кровь[рой москитов], +1 военки и +5 некро;
ㅤㅤ► Огонь[сверхновая] и +5 пиро;
ㅤㅤ► Некропламя[сверхновая], [эпидемия огня] и +10 пиро;
ㅤㅤ► Нефть[превращение в нефть] и +5 гео;
ㅤㅤ► Проклятая нефть[превращение в нефть], [взрыв праха] и +10 гео;
ㅤㅤ► Яд[болотный голем] (это [языки пламени] с ядовитым уроном) и +5 гео;
ㅤㅤ► Кислота[болотный голем], [кислотные споры] и +10 гео;
ㅤㅤ► Электричество[испарение] и +5 аэро;
ㅤㅤ► Проклятое электричество[испарение], [замкнутая цепь] и +10 аэро;
ㅤㅤ► Вода[криогенный стазис] (способность на вроде рывка от рогов, но оставляет дорожку из льда) и +5 гидро;
ㅤㅤ► Лёд[криогенный стазис], [паровое копьё] и +10 гидро.

ㅤㅤ• [Заводная игрушка] (3 убийство, 16 лвл) – даже у убийства есть свой призыв, а у льда и молнии нет. Стихийная замена кровавого блёба (но более долгий откат) на любой вкус. Не насыщается:
ㅤㅤ► Обычный[самоубийство] навык с говорящим названием, который наносит много урона огнём;
ㅤㅤ► Сила[таран], [калечащий удар], физ. броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Зоркость[снаряд], маг броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Тень[покров хамелеона], [плащ и кинжал], +1 движение и +25% урона;
ㅤㅤ► Искажение[тактический отход], [перемена мест], +15% уклонение и +25% урона;
ㅤㅤ► Кровь[рой москитов], +1 военки и +5 некро;
Каждое переключение стихии забирает возможность взорваться другими типами урона.
ㅤㅤ► Огонь – +5 пиро и всё;
ㅤㅤ► Некропламя[самоубийство]... но вместо обычного огня теперь проклятый (урон изменился только от пиро), [эпидемия огня] и +10 пиро;
ㅤㅤ► Нефть[самоубийство] (но земля) и +5 гео;
ㅤㅤ► Проклятая нефть[самоубийство], [взрыв праха] и +10 гео;
ㅤㅤ► Яд[самоубийство] (но яд) и +5 гео;
ㅤㅤ► Кислота[самоубийство], [кислотные споры] и +10 гео;
ㅤㅤ► Электричество[самоубийство] (но электрическое облако) и +5 аэро;
ㅤㅤ► Проклятое электричество[самоубийство], [замкнутая цепь] и +10 аэро;
ㅤㅤ► Вода[самоубийство] (но вода) (способность на вроде рывка от рогов, но оставляет дорожку из льда) и +5 гидро;
ㅤㅤ► Лёд[самоубийство], [паровое копьё] и +10 гидро.

ㅤㅤ• [Тотемы некроманта] (5 некро, 16 лвл) – чудо некромантской мысли, по одному тотему на каждого врага в среднем АОЕ. Нет связи душ. Не насыщается вообще никак:
ㅤㅤ► Обычный – кровавый тотем стихий с повышенным уроном.
Список призывных существ со всеми насыщениями (часть 3)
ㅤㅤ• [Волк души] (только Ифан) – очень мощный саммон на физический урон. Не насыщается:
ㅤㅤ► Обычный[провокация] (но с другим названием) и [жестокий укус] это атака с колющим уроном;
ㅤㅤ► Сила[таран], [ангел-хранитель], физ. броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Зоркость[снаряд], маг броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Тень[покров хамелеона], [ужасающая жестокость], +1 движение и +25% урона;
ㅤㅤ► Искажение[тактический отход], [перемена мест], +15% уклонение и +25% урона;
ㅤㅤ► Кровь[самопожертвование], +1 военки и +5 некро;
ㅤㅤ► Огонь[огниво] и +5 пиро;
ㅤㅤ► Некропламя[огниво], [эпидемия огня] и +10 пиро;
ㅤㅤ► Нефть[бросок песка] и +5 гео;
ㅤㅤ► Проклятая нефть[бросок песка], [взрыв праха] и +10 гео;
ㅤㅤ► Яд[отравленная сталь] и +5 гео;
ㅤㅤ► Кислота[отравленная сталь], [кислотные споры] и +10 гео;
ㅤㅤ► Электричество[необъяснимое уклонение] и +5 аэро;
ㅤㅤ► Проклятое электричество[необъяснимое уклонение], [замкнутая цепь] и +10 аэро;
ㅤㅤ► Вода[очищение ран] и +5 гидро;
ㅤㅤ► Лёд[очищение ран], [паровое копьё] и +10 гидро.

ㅤㅤ• [Чёрный кот] (уникальный) – проводить кота из Форта Радость (очень легко умирает). Очень слабый саммон на перемещение до [насыщения искажения]. Не насыщается:
ㅤㅤ► Обычный[перемена мест] и [кошачий прыжок] (просто маленький прыжок);
ㅤㅤ► Сила[таран], [калечащий удар], физ. броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Зоркость[снаряд], маг броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Тень[покров хамелеона], [ужасающая жестокость], +1 движение и +25% урона;
ㅤㅤ► Искажение[тактический отход] (но с другим названием), +15% уклонение и +25% урона;
ㅤㅤ► Кровь[заражение], +1 военка и 5 некро;
ㅤㅤ► Огонь[саботаж] и +5 пиро;
ㅤㅤ► Некропламя[саботаж], [эпидемия огня] и +10 пиро;
ㅤㅤ► Нефть[бросок песка] и +5 гео;
ㅤㅤ► Проклятая нефть[бросок песка], [взрыв праха] и +10 гео;
ㅤㅤ► Яд[отравленная сталь] и +5 гео;
ㅤㅤ► Кислота[отравленная сталь], [кислотные споры] и +10 гео;
ㅤㅤ► Электричество[необъяснимое уклонение] и +5 аэро;
ㅤㅤ► Проклятое электричество[необъяснимое уклонение], [замкнутая цепь] и +10 аэро;
ㅤㅤ► Вода[очищение ран] и +5 гидро;
ㅤㅤ► Лёд[очищение ран], [паровое копьё] и +10 гидро.

ㅤㅤ• [Кондор] (уникальный) – убедить кондора, что вы его новый хозяин. Саммон у которого обычный урон это КОЛЮЩИЙ (тот который бьёт сквозь броню), не очень много, но все равно очень приятно. Не насыщается:
ㅤㅤ► Обычный[клюнуть] в два раза больше урона, чем у обычной атаки и накладывает слепоту. [Порыв ветра] АОЕ с широким конусов на электрический урон, а ещё убирает обычные поверхности (но не проклятые). [Полёт] и +10 аэротургия;
ㅤㅤ► Сила[таран], [блиц-атака], физ. броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Зоркость[снаряд], маг броня и +25% урона;
ㅤㅤ► Тень[покров хамелеона], [разрыв сухожилия], +1 движение и +25% урона;
ㅤㅤ► Искажение[перемена мест], +15% уклонение и +25% урона;
ㅤㅤ► Кровь[рой москитов], +1 военки и +5 некро;
Кровь также меняет весь урон на физический с колющего ещё и едва увеличивая его... КАВО? Не надо, заберите назад.
ㅤㅤ► Огонь[саботаж] и +5 пиро;
ㅤㅤ► Некропламя[саботаж], [эпидемия огня] и +10 пиро;
ㅤㅤ► Нефть[дрожь земли] и +5 гео;
ㅤㅤ► Проклятая нефть[дрожь земли], [взрыв праха] и +10 гео;
ㅤㅤ► Яд[ядовитая волна] и +5 гео;
ㅤㅤ► Кислота[ядовитая волна], [кислотные споры] и +10 гео;
ㅤㅤ► Электричество[попутный ветер] и +5 аэро;
ㅤㅤ► Проклятое электричество[попутный ветер], [замкнутая цепь] и +10 аэро;
ㅤㅤ► Вода[дождь] и +5 гидро;
ㅤㅤ► Лёд[дождь], [паровое копьё] и +10 гидро.
Это самые бесполезные стихийные насыщения из всех возможных.

ㅤㅤ• [Саламандра] (уникальный-Красный Принц) – завершить личный квест Красного Принца. У меня нет Красного Принца ни в одном из моих прохождений, поэтому я не знаю, что он делает... вот так. Может когда-то добавлю. Не насыщается:
Призыватель или Дайте же шанс не инкарнату (часть 3)
Советы, хитрости, предметы, спутники и рекомендации
По качествам:
Сила, ловкость, интеллект – 14, чтобы носить любую броню (напоминаю, что на ней нас интересует только призывание и больше ничего);
Телосложение и память – минмаксим, но по необходимости переключаемся на другие качества;
Восприятие – чтобы ходить быстрее.

Про предметы было сказано уже дважды, но бог любит троицу – только ПРИЗЫВАНИЕ. Плюсики на призывание могут заролиться на жезлах, кольцах, амулете, шлеме и нагруднике с +1 или +2 – максимум будет +10 от навыков (с волком) и +14 с предметов = 24 призывание, что даёт нам 240% повышения урона и статов у саммонов.

А теперь про саммонов и наш геймплей:
Если вы идёте в физический урон, то лучшие варианты это
ㅤ• [Тотем стихий] – тотемы крови, но если нет возможности то придётся обходиться деревом;
ㅤ• [Тотемы некроманта] – кровавые тотемы на всех;
ㅤ• [Волк-души] – из-за его возможности делать кусь сквозь броню и отличных статов;
ㅤ• [Вздувшийся труп] – дешевая куча урона и крови на которой можно ставить кровавые тотемы;
ㅤ• [Костяная вдова] – сожрав хотя бы 1 труп, она становится сильнее любого другого саммона, а она умеет жрать их каждый ход. Описанное только что актуально только для мешочка [могучие друзья], потому что под 4мя насыщениями инкарнат всё же будет лучше сколько бы трупов вдова не сожрала;
ㅤ• [Инкарнат] – он всегда хорош и если вы играете с мешочками, то он спокойно может выполнять роль запаски, а если играете без, то он будет основным, а все остальные в роли запаски;
ㅤ• [Кондор] – не самый живучий и урон от его атак мал, но он бьёт сквозь броню, правда это также и минус, потому что он не будет помогать вашим тотемам и остальной группе.

Если вы стихийный призыватель
ㅤ• [Тотем стихий] – электрический тотем накладывает ШОК, который отлично сочетается с водяным тотемом накладывающим ВЛАГУ, а земляной тотем умеет ЗАМЕДЛЯТЬ, что невероятно ценно (пока не начинаются враги с теневым смещением каждый ход). Но вам стоит следить за резистами врага;
ㅤ• [Инкарнат] – он всегда хорош и если вы играете с мешочками, то он спокойно может выполнять роль запаски, а если играете без, то он будет основным, а все остальные в роли запаски. Пожалуй главное его преимущество это мгновенное насыщение (а если вы играете без мешочка [могучие друзья] то это единственный саммон способный взять любую стихию;
ㅤ• [Нефтяная капля] – запаска во всей её красе. Имеет маленьие статы, но бывает полезной из-за земляного урона;
ㅤ• [Огненный слизень] – даже без насыщений (от мешочков) он может выдать огромную тонну урона, поэтому очень рекомендую (но не против врагов, которые лечатся от огня);
ㅤ• [Голодный цветок] – честно говоря он более полезный в физическом уроне, чем в стихийном (а ещё его стихийный урон это ЯД), но на самом деле он бесполезный (и его милота его не оправдывает);
ㅤ• [Заводная игрушка] – отличная замена вздувшемуся трупу, но ОЧЕНЬ поздняя и в отличии от своего мясного собрата, под насыщениями не умеет приносить полезность иначе как самоубийством;
ㅤ• [Кондор] – не самый живучий и урон от его атак мал, но он бьёт сквозь броню, правда это также и минус, потому что он не будет помогать вашим тотемам и остальной группе.

Неупомянутые
ㅤ• [Чёрный кот] – он бесполезный, даже в качестве саммона на перемещение это скорее усложнение себе игры, чем полезность, но для аутентичного опыта призывателем таки можно и подушиться (а может не нужно);
ㅤ• [Саламандра] – у меня нет Красного Принца на сейвах. Но он настолько поздний саммон, что пользоваться им можно разве что по приколу.

Как гибридиться это на ваш вкус, можете вообще пройти всю игру котом, потому что вам покажется это смешным (пати из 4х саммонеров – моя мечта).

1-й акт – КОТ. Нас интересует этот бесполезный КОТЯРА. Вы можете потеть и бросать свой взгляд на него каждые 5 секунд, чтобы убедиться, что КОШАК не помер, а можете думать порталами ящиками.
Приветствуем кота, бежим к сцене с Даллис, игнорим сцену с Даллис и лезем по лестнице справа, лутаем 4 квадратных ящика, возвращаемся к коту, обставляем его аккуратно (желательно из инвентаря ставить ящики). Всё, кот наказан, выпустить, когда убьёте всех живых от Форта Радость до Залескара.

2-й акт – у Доротеи как всегда воруем идол (и ещё берем через желание, но можно взять и восприятие).
Бежим на кладбище (можно срезать у поднятого моста прыжком на лодку), недалеко от портала кладбища есть башня с кучей мёртвых гномов и ещё живым кондором. Поднимаемся на башню, НЕ ТРОГАЕМ трупы, базарим с кондором, убеждаем (убеждение 3), приятно кушаем, готово.

3-й акт – в академии берём на память, даём на лапу.

4-й акт – бежим в тюрьму паладинов, спасаем Вендиго и проявляем милосердие, чтобы получить [управление исчадием пустоты], которое нам наверное не нужно. Чисто для полного комплекта, почему бы и нет.
Если у вас есть Красный Принц, то бежим страдать в посольство ящеров (или круто всех скипнуть и не плакать). Соглашаемся стать батей (ну или крёстным, если Красный Принц не ваш аватар).

Напутствие попутствие
Чародейский клинок или БУКВАЛЬНО бить магией (часть 1)
Описание
Задумывались ли вы над тем, что [огниво], [огненное клеймо], [вытягивание яда] и [отравленная сталь] не нужны магу, потому что он не бьёт руками и не нужны вору наносящему физический урон? Не кажется ли вам странным наличие абилок снимающих магическую броню у вора? А зачем нужны зачарования на яд и молнию (и огонь (с мешочками))? Ну, давайте попробуем, раз дают.
Раса
ㅤ• Фейн – самый лучший выбор
ㅤㅤ► Второй ход, поцаны и дамы, только из-за второго хода, потому что баффаться в первом придётся на все ОД;
ㅤㅤ► Объединяем с маской перевоплощения и получаем +1 ОД и +10% урона от эльфийской [жертвы плоти];
ㅤㅤ► Сохраняем за собой человеческую [одарённость] на +10% множителя крита, если не пользуемся маской перевоплощения;
ㅤㅤ► К сожалению, когда [притворяемся мёртвым] таймеры стоят только у отката абилок, а вот баффы продолжают тикать;
ㅤㅤ► Яд нас лечит (хоть и плохо), но и отлично горит, а стоять в яде, когда ты немножко пиромант это просто опасно (вообще в D:OS II и так всё постоянно горит);
ㅤㅤ► Вам понадобится второй игрок или аватар.

Рассмотрим другие варианты
ㅤ• Эльф (или Себилла) – тоже норм вариант
ㅤㅤ► [Жертва плоти] +1 ОД, чтобы баффаться и +10% урона, чтобы бить;
ㅤㅤ► Эльф-нежить не получает [жертву плоти];
ㅤㅤ► [Разбить оковы] Себиллы, чтобы снять с себя [оковы боли] (я честно не знаю зачем ещё это использовать, а за мои три прохождения Себиллой мне реально приходилось пользоваться её абилкой раза 2).

ㅤ• Человек – лайт версия Фейна с баффом
ㅤㅤ► Всё та же [одарённость] на +10% модификатора крит. урона;
ㅤㅤ► [Воодушевление] даст нам ещё один повод потратить ОД, а их и так будет достаточно, но все равно приятно.

ㅤ• Ящер (или Красный Принц) – ОД важнее, но тоже можно, хоть и плохо
ㅤㅤ► Дыхнуть огнём за 1 ОД? Лишнее, но почему бы и нет, мы все равно берём пирокинетику;
ㅤㅤ► Красный принц может всосать в себя вражескую магическую броню за... СКОЛЬКО? 2 ОД и 1 ОИ? ДОРОГО! Но ладно, заврените;
ㅤㅤ► Вам понадобится второй игрок или аватар.

ㅤ• Гном (или Зверь) – ОД важнее, но тоже можно, хоть и плохо
ㅤㅤ► [Окаменяющее касание] поможет пережить врага всего за 1 ОД, но в тоже время забирает львиную долю нашего урона, а урон от самого каста даже со вкаченной геомантией невысок;
ㅤㅤ► Способность Зверя просто как дополнительный АОЕ урон молнией, а её мы качаем, так что забираем;
ㅤㅤ► Вам понадобится второй игрок или аватар.

ㅤ• Нежить – не стоит

Таланты
За 22 уровня вы можете взять только 5 талантов (1, 3, 8, 13, 18 (23 лвл недосягаем)).
ㅤ• Волк-Одиночка – нам понадобится очень много очков навыков и ОД, так что без вариантов.

ㅤ• Садист – поджечь, отравить, обоссать и вызвать кровотечение игнорируя броню, а также увеличить длительность отрицательных дебаффов на 1 ход? Для нас это золото.

ㅤ• Садист (МЕШОЧЕК) – поджечь, отравить... ТАК ПОГОДИТЕ. КТО НАЗВАЛ ТАЛАНТ ИЗ МЕШОЧКА ТАКЖЕ КАК И ИЗ ОБЫЧНОЙ ИГРЫ? Лан, неважно. Добавляет к вашим атакам оружием ближнего боя дополнительный урон огнём/ядом/физухой, если враг горит/отравлен/кровоточит. Ещё одно золото прекрасно стакающееся с ОДНОИМЁННЫМ предыдущим.

ㅤ• Мастер на все руки (ОПЦИОНАЛЬНО) – +1 боевое умение. Важнее, чем вы думаете.

ㅤ• Гурман (ОПЦИОНАЛЬНО) – ещё больше трат ОД на различные баффы? С каждым днём мы всё дальше от бога.

ㅤ• Пешка (ОПЦИОНАЛЬНО) – не тратить ОД хотя бы на движение за спину врага.
ИЛИ!!!один вариант исключает другой!!!
ㅤ• Палач (ОПЦИОНАЛЬНО) – +2 ОД за первое убийство в ходу, сочно, но со временем ваши возможности убивать фуловых врагов за один ход просядут.

ㅤ• Неукротимый (МЕШОЧЕК+ОПЦИОНАЛЬНО) – просто на всякий пожарный.
Боевые умения 1
Немного математики. За 22 уровня мы получаем 23 очка навыков, с [мастером на все руки] уже 24, а [волк-одиночка] умножает это на 2 = 48.
Думаете достаточно? Нет, недостаточно (даже на самое необходимое), чем-то придётся пожертвовать, но я укажу у основных минимальное требование в скобочках, а там решайте сами.

ㅤ• Два оружия 10+ (0) – наш способ получать гарантированную прибавку к урону, причём урон от атак возрастает многократно, нооооооо... всё сложно, после перечисления основных боевых умений будут скрины.

ㅤ• Искусство убийства 10+ (3) – много всего полезного, а мы как бы убийца, но это даёт нам только урон от критов, а дамажим мы не только ими.
ㅤㅤ► [Адреналин] (1 убийство, 1 лвл) – +2 ОД сейчас, чтобы потом -2 ОД. Можно кидать после полного забаффа, чтобы сделать один лишний удар;
ㅤㅤ► [Грязный приём] (1 убийство, 1 лвл, кинжал) – гарантированный удар в спину (даже невозможно подойти) с телепортацией за 1 ОД? Имба же, берём;
ㅤㅤ► [Хлороформ] (1 убийство, 1 лвл) – урон по магической броне и усыпление, если враг без неё, полезно;
ㅤㅤ► [Метательный нож] (1 убийство, 1 лвл, кинжал) – дальняя атака нашими кинжалами, но она либо не получает бонусов от баффов самого нашего оружия, либо плохо их скейлит, поэтому в будущем есть смысл отказаться, но в начале игры и этот рак за рыбу сойдёт;
Почему в Форте Радость так много рыбы, но нет раков?
ㅤㅤ► [Разрыв сухожилия] (2 убийство, 4 лвл, кинжал) – смешной дебафф, а садист для него у нас есть;
ㅤㅤ► [Зазубренный нож] (2 убийство, 4 лвл, кинжал) – много урона и кровотечение;
ㅤㅤ► [Плащ и кинжал] (2 убийство, 4 лвл) – прыжок, а прыжок это хорошо;
ㅤㅤ► [Приказ о молчании] (2 убийство, 8 лвл, кинжал) – опять урон по магической броне... немота идёт в комплекте;
ㅤㅤ► [Ужасающая жестокость] (3 убийство, 16 лвл, кинжал) – много урона, кровотечение и ужас, который отлично складывается с [разрывом сухожилия]. 3 ОД правда стоит, но ладно.

ㅤ• Пирокинетика 10+ (3) – баффы и дамаг
ㅤㅤ► [Ускорение] (1 пиро, 1 лвл) – +1 ОД и +1 бафф, который мы кастуем;
ㅤㅤ► [Спокойствие духа] (1 пиро, 1 лвл) – немножко статов, множко восприятия и опять это бафф;
ㅤㅤ► [Поджог крови] (1 пиро, 1 превращение 1 лвл) – дебафф на повышение урона по врагу;
ㅤㅤ► [Огниво] (1 пиро, 2 военка, 1 лвл) – смешной спелл, который сделает из нас машину смерти (хотя в арксе урон сильно проседает);
ㅤㅤ► [Владыка искр] (2 пиро, 2 военка, 8 лвл) – АОЕ [огниво] за исток, юзать пока дешевая версия в откате;
ㅤㅤ► [Огненное клеймо] (3 пиро, 16 лвл) – доп. урон от огня.

ㅤ• Геомантия 10+ (3) – передаём привет всей нежити и плачем
ㅤㅤ► [Отравленная сталь] (1 гео, 1 убийство 1 лвл) – доп. урон от яда;
ㅤㅤ► [Ядовитая аура] (2 гео, 2 убийство 8 лвл) – тоже самое, но АОЕ, за исток и дороже на 1 ОД, но дольше на 2 хода;
ㅤㅤ► [Вытягивание яда] (3 гео, 16 лвл) – всасывает весь яд (облака тоже) вокруг вас в ваше оружие и даёт... МЕНЬШЕ УРОНА, ЧЕМ ОТРАВЛЕННАЯ СТАЛЬ ДАЖЕ ПРИ ЛУЧШЕМ РАСКЛАДЕ?

ㅤ• Аэротургия 10+ (2) – вот так сюрприз, да? Пробежав глазами по способностям ниже появляется ещё большее недоумение наверное, но всё нормально, обсудим это в следующем пункте, а сейчас только по циферкам и кастам
ㅤㅤ► [Электрическое касание] (1 аэро, 1 лвл) – халявный стан почти (и бесплатная возможность застанить себя);
ㅤㅤ► [Касание вакуума] (1 аэро, 1 некро, 1 лвл) – 1 ОД, много урона и приятные эффекты, вам нужно что-то ещё?
Надеюсь дальше спеллов на касание не будет, а то какой-то комплет извращенца, а не убийцы
ㅤㅤ► [Ослепляющее излучение] (1 аэро, 1 лвл) – урон по области и слепота.
ㅤㅤ► [Телепортация] (2 аэро, 4 лвл) – вы в дивинити или где? Какое же это дивинити без этого спелла?
ㅤㅤ► [Невероятное уклонение] (2 аэро, 4 лвл) – сейв от атак оружием и оружейных навыков;
ㅤㅤ► [Аура вакуума] (2 аэро, 2 некро, 4 лвл) – [ослепляющее излучение] (без ослепления) + [касание вакуума].
Чародейский клинок или БУКВАЛЬНО бить магией (часть 2)
Напоминаю, что у нас 48 очков, а чтобы вкачать всё вышеперечисленное на 10 нужно 50 очков, а нам ещё понадобятся и другие боевые навыки.

А теперь смотрим на скрины (и пока не задаёмся вопросом "а куда делся физический урон с кинжалов?")

Без баффов
Это всё обычная атака в спину без баффов/с [отравленной сталью][отравленной сталью] и [клеймом] и со следующими характеристиками:
10 парное, 7 убийство, 14 гео, 10 пиро

С [отравленной сталью]
С [отравленной сталью] и [клеймом]
А теперь 3 скрина в таких же правилах, но вместо парного аэротургияㅤㅤБез баффов
С [отравленной сталью]
С [отравленной сталью] и [клеймом]
Заметили разницу в колоссальном кол-ве урона? "Ну логично!" – скажете вы, – "десяточка парного же +50% к урону даёт". А вот и не логично нихрена, потому что урон повысился не только от оружия, но и от [отравленной стали] и [огненного клейма] (но не от [огнива] кстати), а если бы оно так должно было работать, то урон бы повысился и у любого другого заклинания, но он не изменился. Разве не странно?
Ну или я не умею считать.

Сейчас было бы хорошо ответить на вопросы вроде: "А на кой нам тогда вообще аэротургия? На кой нам вообще три разных типа урона? И куда ты дел физический урон с кинжалов, чёртов волшебник?"
Но потерпите ещё немного, всё будет.
Боевые умения 2
ㅤ• Военное дело 2 – дамаг и для ранее упомянутых важных абилок
ㅤㅤ► [Калечащий удар] (1 военка, 1 лвл) – наносит больше урона, чем простая атака;
ㅤㅤ► [Смерч] (2 военка, 4 лвл) – АОЕ удар вашим оружием (удар в спину работает);
ㅤㅤ► [Блиц-атака] (2 военка, 8 лвл) – удар по двум целям с перемещением;
ㅤㅤ► [Гуща битвы] (3 военка, 8 лвл) – +10% урона за каждое другое существо в маленьком радиусе вокруг вас. 3 военки... ммм, как больно, но если будет на вещах или итемами добить, то зачётно.

ㅤ• Превращение 1 – инвиз и добор навыков для выше упомянутых
ㅤㅤ► [Покров хамелеона] (1 пиро, 1 лвл) – инвиз.
Советы, хитрости, предметы, спутники и рекомендации
И что, быть просто убийцей, который перед этим баффается, смазывает ядом и воспламеняет своё оружие? В таком случае урона от физухи будет все равно больше и лучше бы качать военку и другие полезные навыки и так точно хватит на всё.
НО
Как насчёт немножко божественной магии? Знали ли вы, что можете обокрасть бога и украсть у него ваше оружие и шлем (даже уникальные)? К делу же!

Мы скипаем 1-й акт, поскольку в нём у нас ничего важного или интересного КРОМЕ Ножа Гриффа (оставьте его на пока).

2-й акт – спасаем мудрую ящерицу Сиву, НО НЕ СПЕШИМ НА ВСТРЕЧУ С БОГОМ, а вместо этого идём по одному из двух пути
ㅤ• 1-й путь (часть первая) – жёсткий абуз системы торговли
ㅤㅤ► Находим торговцев оружием (вышибатя в таверне и оружейник на площади (может ещё есть, но двух хватит)), но не разговариваем с ними;
ㅤㅤ► Набираем опыт так, чтобы осталось чуть-чуть до лвл апа и сохраняемся (лучше в отдельный слот);
ㅤㅤ► Добиваем крупицы опыта (лучше оставить какой-то простой квест вроде рассказа детям об их друге и акуле) и снова сохраняемся;
ㅤㅤ► Открываем окно торговли с нашими барыгами и смотрим есть ли кинжалы (фиолетовые или красные желательно) на +ловкость, +парное и САМОЕ ГЛАВНОЕ с дырками для рун;
ㅤㅤ► Если кинжал есть, но параметры его нас не устраивают, то загружаем сейв после лвл апа;
ㅤㅤ► Если кинжалов нет, то загружаем сейв до лвл апа и открываем пару ящиков или окно торговли с НПС, которые нам не нужны для абуза, сохраняемся и снова лвл апаемся, смотрим кинжалы и так пока не прокнет нужное.
ㅤ• 1-й путь (часть вторая) – жёсткий абуз системы удачи и уровней локации
ㅤㅤ► Всё в удачу второму персонажу (или наёмнику);
ㅤㅤ► Вещи на удачу тоже;
ㅤㅤ► Топаем в бар, берём бухла;
ㅤㅤ► Бухаем за персонажа с удачей (не работает с нежитью) и начинаем диалог с любым НПС, чтобы таймер опьянения не тикал;
ㅤㅤ► Бежим в локации с высоким уровнем и кучей контейнеров (кровавый остров например), потому что уровень вещей в контейнерах привязан к локации, а не к персонажу;
ㅤㅤ► Открываем пару ящиков и сохраняемся, продолжаем так пока не прокнет удача. +ловкость, +парное и самое главное НОДЫ ДЛЯ РУН;
ㅤㅤ► Удача прокнула и внутри кинжал? Загружаемся и ТОЧНО повторяем свои действия и снова прокаем удачу на кинжал.
ㅤㅤ► Удача прокнула и внутри не кинжал? Загружаемся и меняем свои действия (можно открыть пару ящиков в дрифтвуде и вернуться назад), чтобы не тратить лишние контейнеры (а они у нас так-то ограничены).

ㅤ• 2-й путь – берём, что даёт игра
ㅤㅤ► Нож Гриффа имеет колющий урон, а это очень приятно, но без нода для руны, да и низкооуровневый он (последнее можно будет исправить потом);
ㅤㅤ► Кинжал Лохара, имеет колющий урон в хороших значениях, а также нужный нам навык, +1 ловкость и нод для руны. Он сам его отдаёт, если просто взять у него квест;
ㅤㅤ► Оба ножа Борана с нодами и встроенным стихийным уроном, но без других преимуществ;

Ну вот нашли мы нужные нам ножи, поэтому переходим к следующему шагу. ЦЫГАНСКИЕ ФОКУСЫ.

Смазываем кинжалы на яд (оружие+бочка яда) и если играете с мешочками, то после этого смазываем на огонь (оружие+бочка нефти+полевая кухня), хоть урон яда и огня не будут вместе, нам это нужно, чтобы наши ножи сохранили в себе возможность отравлять и воспламенять при атаке, да и огонь лучше, чем яд (привет нежити на каждом шагу).

Всё ещё не спешим на встречу с богом, а бежим в Чёрные Копи, прям в саму шахту и МОЛИМСЯ, потому что этот момент зависит только от удачи игрока (спасибо, Ларианы).

Доходим до той секции раскопок, где жили Вечные и открываем их коробки ради [артефакта вечных], который выглядит вот так. В идеале таких нужно два, а они могут и вообще не выпасть и тогда придётся терпеть до следующего акта.
Если объединить их с оружием, то получаем возможность кидать шок атаками во врагов и самое главное... ТАН-ТАН-ТАН повышаем свой ДПС, потому что эти батарейки дают +25% урона от молнии, а зачары от яда и огна только +15%. Рекомендую всё же использовать батарейку только на одном из кинжалов, а вторую использовать после следующего шага.

У нас всё ещё проблема, в том что наши кинжалы наносят больше физического урона, чем стихийного. Время это исправлять, провернув БОЖЕСТВЕННУЮ КРАЖУ.

Смотрим на себя, а точнее на свою расу. Эльфы и люди (но не Лоусе) могут украсть у бога шлем и оба оружия. Ящеры, гномы и Лоусе (лол) только шлем и правое оружие. Нежить может украсть только шлем. Руны на вещах тоже копируются.

Если вы эльф или человек то качаем себе 3+ воровство. Если вы нежить, гном, ящер или Лоусе, то берём в руки второго вашего аватара или доверям всю эту затею с воровством другу (который не нежить, а ещё лучше, если он эльф или человек), вкачав тому воровство +3. Экипируем на персонажа с воровством оба наших кинжала (ну или в правый слот в два захода за гномов/ящером) и вдыхаем святые пары. Делаем как говорит бог пока не откроется портал на выход. ВСКРЫВАЕМ... карманы нашего бога и видим вот это.

Хотя в вашем случае тип урона будет только один, но суть в том, что последний зачар оружия заменяет на 100% физический.


ПРИМЕЧАНИЕ: кража у бога не является багом, о чём говорит требование к уровню навыка воровства и обязательно лежащая внутри каждого бога уникальная драгоценность.
Чародейский клинок или БУКВАЛЬНО бить магией (часть 3)
ЧО ТАК МНОГО ТЕКСТА ТО, ЧТО МНЕ АЖ НА 3 ЧАСТИ ПРИШЛОСЬ ВСЁ ПИЛИТЬ.

Продолжаем по 2-му акту

Доротея не даёт +ловкость, поэтому берём у неё, либо +восприятие (дракон), либо +интеллект (лебединое перо).

К концу акта у вас возникнут проблемы с уроном. Ну ещё бы, щас бы бегать за 16-18 лвл с кинжалами 9-го уровня и снова у нас два пути – мешочек мистические мелочи или терпение и багоюз.
ㅤ• С мешочком всё понятно, поэтому сразу к багоюзу
ㅤㅤ► Топаем на лесопилку;
ㅤㅤ► Убиваем всех одиноких волков и зовём к себе на корабль мастера луков;
ㅤㅤ► Перед переходом в следующий акт продаём мужику наши устаревшие кинжалы;
ㅤㅤ► После перехода бежим к нему и выкупаем назад, но нашего текущего уровня (и дороже).
Закончили.

3-й акт

Если батарейки для оружия вы так и не нашли, то ищите их в этом акте и незамедлительно вставляйте.

В академии берём +ловкость, потому что несмотря на то что наши кинжалы теперь нематериальные, они всё ещё скейлятся от ловкости.

Всё.

Вернёмся к дилемме о прокачке парного и искусства убийства. Моё мнение, что их стоит качать либо равномерно после того как вы вложились на фулл в гео/пиро/аэро, либо вкачать убийство до 2 и дальше добить троечку айтемами уйдя целиком в прокачку парного.
Насчёт военного дела, некромантии и превращения. Я не стал вкладывать очки в военку и некро, а добиваю их айтемами (что немного меня ограничивает в выборе)
Самый лучший расклад на 48 поинтов будет наверное:
10 парное (10), 10 аэро (20), 10 пиро (30), 10 гео (40), 2 военка (42), 2 некро (44), 1 превращение (46), 2 убийство (48)

Как играть? Первый ход баффаемся и уходим в инвиз, а на второй ход устраиваем резню.

Ну и что в итоге? Просто тот же убийца, но теперь со вкусом молнии? Нет, а всё потому что в игре нет навыков "добавь физический урон своему оружию". [Отравленная сталь], [вытягивание яда], [огненное клеймо], [огниво], зачары на яд, огонь и молнию, руны грома и яда дают нам ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН, который мы ещё и скейлим волшебными боевыми навыками и множим это всё на +урон от парного, +урон от ловкости и критов.

Урона стало больше, но это всё ещё какая-то хрень, где приходится душиться.

Ну и конечно заканчиваю этот отрезок напутствием.
Гренадёр или Как потратить 8 часов на крафт (часть 1)
СКОРО!
Послесловие
Спасибо, что прочитали. Надеюсь вам приглянулся какой-то билд и вы обязательно им сыграете в своём прохождении.
(давайте при помощи воображения представим, что гайд на самом деле дописан и фраза "какой-то билд" звучит не так тупо. Просто даже написание односложнного билда через возмездие заняло у меня где-то часов 7 и делать больше 1 в день я точно не смогу, а мнеж ещё другие дела делать, так что будем терпимие (ко мне) и подождём)

В будущем билды будут добавляться, так что не теряйтесь, подписывайтесь и добавляйте гайд в избранное.

Целую ♥
2 Comments
Sybil «Heartless» Weiss  [author] 16 Nov @ 12:46am 
Может урон на молнию поменять.
Спасибо ♥. На этой неделе ещё один-два билда будет (я надеюсь, если не будет, то на следующей)
Bill Gilberts 15 Nov @ 4:20pm 
Артефакт вечных может на молнию урон кинжалов поменять, или только огненная и ядовитые намазки работают? З.Ы. Билды огонь, автор просто гений