V Rising

V Rising

44 ratings
Руководство по крови
By Raquedinal
Кровь! Поскольку мы играем за вампиров, кровь, конечно же, имеет огромное значение. В игре 8 видов крови на выбор или 7 с эффектами, поэтому выбор лучшего для вашего билда может быть сложным и не совсем простым. Я расскажу, в каких случаях следует использовать ту или иную кровь, и выскажу свое мнение о них.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Хрупкая кровь
Она принадлежит самому вампиру по умолчанию и будет у вашего героя в момент, когда вы появитесь в мире как новый игрок. После того, как вы выпьете кровь какого-либо существа, монстра или юнита, этот тип крови изменится на соответствующий.

При гибели персонажа все эффекты выпитой крови рассеиваются, а сама группа крови возвращается к Хрупкой. У нее нет никаких свойств, поэтому вам нужно как можно быстрее найти жертву, чтобы получить от нее другую, полезную группу крови.

Следует использовать исключительно для восстановления XP или когда у вас нет ничего лучшего.

Употребление в пищу крыс и испорченные сердца, которые лежат в вашем инвентаре, может как пополнить запас вашей текущей группы крови, так и сбросить ее до Хрупкой. Это нужно обязательно учитывать при поисках экстренного источника крови. Поэтому желательно не питаться грызунами и мелкими существами без особой необходимости, чтобы с определенной вероятностью не потерять эффекты от текущей группы крови.
Животное
Группа крови
Бонусы
I
Увеличивает скорость передвижения на 3-15%
II
Повышение сопротивления солнцу на 10-25%
III
Уменьшение получаемого урона на 10-20%
IV
Регенерация здоровья увеличена на 150%
V
Усиливает все вышеперечисленные эффекты на 30%

Очень недооцененная кровь. Кровь животного обеспечивает отличное снижение урона в сочетании со скоростью передвижения и сопротивлением солнцу. Она также увеличивает регенерацию здоровья, что может быть очень полезно, если у вас нет зелий. Бонус к регенерации здоровья очень силен в долгих боях, так как вы будете восстанавливать приличное количество очков здоровья, когда не получаете урон в течение нескольких секунд. В сочетании со скоростью передвижения это мощный кайтинг, который также не позволит врагу убежать.

В целом это отличная кровь, которая никогда не будет плохой и будет полезна вам во время исследования мира. Но учитывая сложность получения пленного оборотня с высоким показателем, за неё редко стоит браться.

Сопротивление солнцу также имеет несколько нишевых случаев, позволяя вам сбежать в благодаря тому, что вы дольше выживаете на солнце.
Рабочий
Группа крови
Бонусы
I
Повышает сбор ресурсов на 10-30%
II
Повышает урон по объектам с ресурсами на 10-30%
III
Увеличивает скорость галопа лошади на 10-20%
IV
Дает 3% шанс моментального уничтожения объекта с ресурсом
V
Усиливает все вышеперечисленные эффекты на 30%

Король всех нешардовых транспортов, при условии, что у тебя есть запасное зелье крови для боя, благодаря увеличению скорости галопа маунта. Рабочая кровь, конечно, тоже очень полезна для фарминга, как и возможность мгновенно уничтожить узел. Здесь особо нечего сказать, это хорошая кровь для фарминга и хорошо служит своей цели.
Вояка
Группа крови
Бонусы
I
Усиливает вытягивание жизни при ударе (Пиявка) на 7,5%-12,5%
II
Повышает скорость атаки на 7,5-15%, дополнительно повышает уровень снаряжения на 1
III
Повышает эффективность получаемого лечения на 20-35%. При каждом убийстве исцеляет на 4%
IV
Дает шанс 6% на усиление при восстановлении здоровья. Усиление повышает скорость передвижения на 20% и урон от атак на 25%
V
Усиливает все вышеперечисленные эффекты на 30%

Пожалуй, это самая неинтересная кровь из всех, кровь Вояки - не что иное, как набор ловушек. Пиявка жизни была бы полезна для билда, ориентированного на первичный урон... Но в этой игре есть ограничения на реген. Скорость атаки довольно полезна, но она не добавляет больше урона, чем что-то вроде воина или даже роги.

Повышение уровня снаряжения практически не имеет значения: +4% к урону и -4% к урону, получаемому в пве - в пве и так все просто. Увеличение исцеления было бы неплохо... Но у нас есть лимиты здоровья. Шанс на скорость передвижения может помочь в некоторых нишевых случаях, когда ты пьешь зелье и пытаешься убежать, но в остальном он довольно бесполезен.
Разбойник
Группа крови
Бонусы
I
Дает 10-20% шанс критического удара
II
Увеличивает скорость передвижения на 8-15%
III
Уменьшает время восстановления навыков передвижения. Также дает 100% шанс критического удара при атаке, следующей за использованием навыка передвижения
IV
50% шанс при критическом ударе снять броню жертвы, увеличивая проходимый по ней урон на 15% в течение 4 секунд
V
Усиливает все вышеперечисленные эффекты на 30%

Кровь разбойника была очень хороша до появления Глумрота, но с безумными цифрами урона, увеличенным здоровьем и добавлением легендарных героев все очень сильно изменилось. С меньшим уроном, чем у крови воина, и отсутствием защиты, кровь разбойника сейчас находится в тяжелом положении.

Вероятно, это по-прежнему лучшая кровь для убийств против игроков с меньшим мастерством, чем у тебя, так как они, скорее всего, будут использовать кровь воина и, таким образом, жертвовать мобильностью - но кровь, которая действительно эффективна только против худших игроков, объективно говоря, не очень хороша.

Стоит отметить, что уменьшение кулдауна способностей передвижения может дать некоторую самоподдержку в виде Кровавой завесы но даже в этом случае воин лучше за счет снижения урона.
Воин
Группа крови
Бонусы
I
Увеличивает физический урон на 10-20%
II
Уменьшает откат умений оружия на 8-15%
III
На 7,5-15% уменьшен входящий урон и на 25% повышается исходящий урон, наносимый врагам с полным запасом здоровья
IV
Дает 15% шанс парировать атаку, уменьшая наносимый урон на 50%. Парирование атаки также повышает собственный урон вампира на 25%
V
Усиливает все вышеперечисленные эффекты на 30%

Король крови в Глумроте. Воин предлагает высочайший урон 29,25% от среднего, увеличивает физическую силу и урон на тонну, еще больше увеличивает урон за счет парирования и даже предлагает мобильность благодаря снижению кулдаунов способностей оружия на 19,5%, что еще больше помогает выживаемости из-за увеличенного количества ифреймов. Воин - самая сильная кровь в игре прямо сейчас, и она совсем не сбалансирована.
Кто решил, что сочетание урона с защитой, мобильностью и ифреймами - это хорошая идея?
Ученый
Группа крови
Бонусы
I
На 12-25% увеличивает силу заклинаний героя
II
На 9-15% сокращает КД магических умений
III
Усиливает вытягивание жизни на 5-10%
IV
На 20% повышает вероятность обнулить время восстановления магических способностей во время их прочтения
V
Усиливает все вышеперечисленные эффекты на 30%

Ученый - это печально. У него достойные характеристики, но отсутствие защиты делает его объективно хуже, чем что-то вроде воина. С зависимостью от рекастов, которые будут происходить примерно каждые пять заклинаний, и использования заклинаний в целом он просто проигрывает воину. Есть комбо, позволяющее в одиночку расстрелять игрока крови воина с ученым, используя драгоценность "Увеличение урона по охлажденным или замороженным целям", но для этого нужны легендарки и отсутствие у игрока воина легендарки на снижение физики или способности уклоняться от беспощадного заряда, которая у него наверняка есть с уменьшением кулдауна.

Если бы они изменили это на "раз в X заклинаний" в течение определенного периода времени, чтобы ты мог реально планировать, то это было бы намного полезнее. Но чтобы сделать актуальной любую кровь за пределами воина, нужно убрать снижение урона у воинов.

Если ты используешь комбо с одним выстрелом, билд, ориентированный на заклинания и желающий испытать удачу, или мем-билд с рекастами, то ученый может оказаться для тебя полезным.

Мутант
Группа крови
Бонусы
I
На 25-50% снижение скорости поглощения крови
II
На 10-25% повышения всех видов сопротивления
III
На 10-20% увеличена скорость передвижения при смене формы
IV
40% шанс превратить жертву в случайного мутанта при убийстве укусом
V
Усиливает все вышеперечисленные эффекты на 30%

Кровь мутантов находится в таком же положении, как и кровь рабочих: она выполняет свое предназначение, но не имеет реальной функции за его пределами. Снижение скорости поглощения крови - это хорошо, но поскольку оно влияет только на текущую кровь, это не имеет никакого значения - по крайней мере, благодаря ему кровь держится дольше.

Повышение рейтинга сопротивления - вот что делает эту кровь полезной для сбора серебра и в некоторых нишевых случаях позволяет тебе убить босса, не делая зелье святого сопротивления - если оно тебе вообще нужно.

9 Comments
ArchiXIII 5 Dec @ 11:30pm 
увы, не актуальное руководство :steamdeadpan:
Anxwi 24 Oct @ 7:47am 
Corrupted крови нету :(
Йож 10 Oct, 2024 @ 4:26pm 
Кровь ученого при игре через магию - просто мастхев. Собрал себе билд через школу Хаоса: регеню ХП дико, боссы складываются на раз-два. Тут правда надо учесть тот факт, что нужно ещё и драгоценности правильно подобрать на спеллы. Адам отлетел даже без инвиза от клинков, Дракула тоже не долго сопротивлялся))) из спеллов юзаю обычно Хаотический залп, Пустоту и Завесу хаоса.... ульта - Шквал хаоса)))
LADA (ВАЗ) 1111 Ока-шев 16 May, 2024 @ 12:31am 
Так то 2 типа крови добавилось
С дракулы своя особая кровь падает)
Dasty-Fox 13 May, 2024 @ 4:30am 
Ученый для мага просто офиненен боссы слитают на раз )
Dasty-Fox 13 May, 2024 @ 4:29am 
Дракулина нету еще один тип крови )))
volodya 11 May, 2024 @ 2:52pm 
Переделать надо в игре добавилась как минимум ещё одна группа крови
Xakoda 才能のない 22 Jan, 2024 @ 1:38am 
воин и розбойник намое мнение самые полезные для боя с босами
Lucovka 17 Jan, 2024 @ 8:23am 
Спасибо большое, очень помогло ♥