Crusader Kings III

Crusader Kings III

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控制台自用指令:事件、决议、融合文化的洗地等
By allloveLa1n
成就指南已经有很多了,就整一个控制台指令分享,包含自己试出来的一些内容,以及整理的贴吧和wiki等地方的内容。由于是自己常用的,必然是不够完整的,更多的可以翻找十字军之王3的wiki和贴吧,或者在游戏根目录里打开game\localization\simp_chinese找内容看。
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数值与特质
一、数值类 (不加数值,默认1k)
cash / gold 钱
prestige 威望
piety 虔诚
dynasty_prestige 宗族威望
【最开始的两个宗族传承需要1000宗族威望,之后每两个一组在前一组基础上+2000的需求。】
gain_all_dynasty_perks 获得所有家族传承
influence 影响力
merit 贤能(天朝制为首的几个制度的品级点数)
treasury 国库
effect add_legitimacy={ type= legitimacy value = 400 } 增加400正统性

二、特质类(只列了部份,其他的可以在wiki查阅或者在中文本地化文件夹里找traits_l_simp_chinese.yml文件,用记事本打开)
1.添加特质(默认是自控角色,如果要给其他角色,则代码后空一格+目标角色数字ID):

add_trait intellect_good_3 天才【数字1 2 3 代表三个等级。天才是3】
add_trait beauty_good_3 倾国倾城
add_trait physique_good_3 海格力斯
add_trait pure_blooded 添加纯血特质
add_trait fecund 多产
add_trait giant 巨人
add_trait immortal 不朽/永生
add_trait crusader_king 圣君/十字军之王
add_trait augustus 奥古斯都
add_trait born_in_the_purple 生于紫室
add_trait sayyid 赛义德
add_trait saoshyant 萨奥希扬特
add_trait saoshyant_descendant 萨奥希扬特后裔
add_trait golden_lineage 黄金家族
add_trait greatest_of_khans 最伟大的汗
add_trait nomadic_philosophy 游牧之道
add_trait chakravarti 转轮圣王
add_trait campeador 坎佩亚多尔
add_trait historical_character 历史角色
add_trait legend 在世传奇(威望每月+2)
add_trait conqueror 征服者

add_trait diplomatic_court_2 受尊重的外交型廷臣(有1、2两级)
add_trait warlike_court_2 受尊重的战争型廷臣
add_trait administrative_court_2 受尊重的管理型廷臣
add_trait intrigue_court_2 受尊重的谋略型廷臣
add_trait scholarly_court_2 受尊重的学识型廷臣
add_trait shrewd 精明
add_trait strong 强壮
add_trait loyal 忠信
add_trait disloyal 奸猾
add_trait one_eyed 独眼

add_trait confucian_education 添加儒家教育特质
add_trait witch 添加巫师特质
add_trait education_republican_knowledge_4 共和国继承者(伊比利亚城镇教育特质,4级)
add_trait education_martial_prowess_4 知名勇士(雇佣兵勇武特质)
add_trait lunatic_genetic添加特质精神错乱
add_trait possessed_1添加附身特质
add_trait savior 救主(世俗祝圣,隐藏加75%改信速度,子女获得25%)
add_trait paragon 典范(属灵祝圣)
add_trait saint 圣人(每月虔诚+2)
add_trait heresiarch 异端头目

add_trait adventurer_follower 追随者
add_trait adventurer 曾经的冒险者
add_trait viking 维京
add_trait berserker 狂战士
add_trait varangian 瓦兰吉卫士
add_trait shieldmaiden 盾女
add_trait order_member 骑士团成员(无法继承头衔,无法结婚)
add_trait gallivanter 闲云野鹤(无法继承头衔,减好感)
add_trait disinherited [角色ID] 被剥夺继承权(和上面两个都可以添加给非继承人的儿子)

add_trait confider 倾诉者
add_trait journaller 写日记者
add_trait athletic 健身

add_trait lifestyle_herbalist 草药师
add_trait lifestyle_physician 医生
add_trait lifestyle_mystic 智者
add_trait lifestyle_blademaster 立志的剑客
add_trait lifestyle_hunter 猎人
add_trait lifestyle_reveler 热切的狂欢者
add_trait lifestyle_gardener 园丁
add_trait beardless_eunuch 无须阉人
add_trait eunuch_1 阉人

add_trait temperate 节制
add_trait diligent 勤勉
add_trait calm 冷静
add_trait patient 耐心
add_trait humble 谦卑
add_trait gregarious 合群

17个指挥官特质:
add_trait logistician 后勤专家
add_trait military_engineer 军事工程师
add_trait aggressive_attacker 激进的进攻者
add_trait unyielding_defender 防御者
add_trait forder 涉水者
add_trait flexible_leader 灵活的将领
add_trait desert_warrior 沙漠战士
add_trait jungle_stalker 丛林追猎者
add_trait reaver 劫掠者
add_trait reckless 鲁莽 (与谨慎互斥)
add_trait cautious_leader 谨慎的将领(与鲁莽互斥)
add_trait holy_warrior 虔信之剑
add_trait open_terrain_expert 开阔地形专家
add_trait rough_terrain_expert 崎岖地形专家
add_trait forest_fighter 森林斗士
add_trait organizer 组织者
add_trait winter_soldier 冬将军

2.移除特质:

remove_trait intellect_bad_3 痴呆【数字1 2 3 代表三个等级。痴呆是3】
remove_trait beauty_bad_3 面目狰狞
remove_trait physique_bad_3 衰弱

remove_trait kinslayer_3 弑亲禽兽【根据亲缘关系,3是至亲】
remove_trait murderer 谋杀犯
remove_trait fornicator 私通者
remove_trait adulterer 通奸者
remove_trait incestuous 乱伦者
remove_trait sodomite 鸡奸者
remove_trait cannibal 食人者
remove_trait deviant 变态
remove_trait wild_oat 野种
remove_trait bastard 私生子(无法继承头衔)
remove_trait burdened 不堪重负
remove_trait excommunicated 绝罚

remove_trait wounded_3 严重撕裂【根据受伤程度更换123的等级】
remove_trait disfigured 毁容
remove_trait inbred 近亲繁殖
remove_trait stuttering 口吃
remove_trait lisping 口齿不清
remove_trait hunchbacked 驼背
remove_trait dwarf 侏儒
remove_trait clubfooted 足内翻
remove_trait blind 失明
remove_trait incapable 无能
remove_trait impotent 性无能
remove_trait infertile 不孕/不育
remove_trait weak 虚弱
remove_trait dull 笨拙
remove_trait spindly 纺锤身形
remove_trait bleeder 血友病
remove_trait scaly 鱼鳞病
remove_trait wheezing 哮喘
remove_trait consumption 肺痨
remove_trait lovers_pox 情人的疱疹
remove_trait great_pox 梅毒
remove_trait leper 麻风病
remove_trait smallpox 天花
remove_trait infirm 体弱多病
remove_trait gout_ridden 痛风
remove_trait eunuch 阉人
remove_trait beardless_eunuch 无须阉人
remove_trait maimed 残废
remove_trait cancer 癌症
remove_trait depressed_1 / depressed_genetic 抑郁
remove_trait lunatic_1 精神错乱
remove_trait drunkard 酒鬼
remove_trait hashishiyah 大麻瘾君子
remove_trait rakish 放荡
remove_trait reclusive 蛰居
remove_trait irritable 烦躁
remove_trait flagellant 自鞭挞者
remove_trait profligate 挥霍
remove_trait improvident 缺乏远见
remove_trait contrite 懊悔
remove_trait inappetetic 食欲不振
remove_trait comfort_eater 食以慰藉
remove_trait order_member 骑士团成员
remove_trait devoted 修女/修士

3.增加特质经验(需要先添加特质,才能生效):
effect add_trait_xp = {trait = [特质名称] value=[经验数值]}
例如:
①effect add_trait_xp = {trait = lifestyle_physician value= 50}
增加【医生特质】【50点经验】。

②effect add_trait_xp = {trait = lifestyle_hunter track=falconer value= 100}
增加【猎人-驯鹰师线】【100经验】。

③增加“竞技选手”四线经验:
步战:effect add_trait_xp = {trait = tourney_participant track=foot value= 100}
弓箭:effect add_trait_xp = {trait = tourney_participant track=bow value= 100}
骑术:effect add_trait_xp = {trait = tourney_participant track=horse value= 100}
智慧:effect add_trait_xp = {trait = tourney_participant track=wit value= 100}

④增加“旅行者”两线经验:
漫游者:effect add_trait_xp = {trait = lifestyle_traveler track=traveler value=100}
老成者:effect add_trait_xp = {trait = lifestyle_traveler track=danger value=100}

⑤增加“儒家教育”经验:
effect add_trait_xp = {trait = confucian_education value=100}

⑥增加“不法之徒”经验:
强盗:effect add_trait_xp = {trait = gallowsbait track=bandit value= 100}
骗子:effect add_trait_xp = {trait = gallowsbait track=trickster value= 100}
窃贼:effect add_trait_xp = {trait = gallowsbait track=thief value= 100}
偷猎者:effect add_trait_xp = {trait = gallowsbait track=poacher value= 100}
掠夺者:effect add_trait_xp = {trait = gallowsbait track=marauder value= 100}

名称列表(可添加经验值的特质):
lifestyle_physician 医生
lifestyle_blademaster 立志的剑客
lifestyle_mystic 智者
pilgrim 朝圣者
lifestyle_hunter 猎人(直接用这个替换[特质名称],是加上线经验。下线驯鹰师的见例②)
tourney_participant 竞技选手(添加特质时用这个,四条线经验见例③)
lifestyle_traveler 旅行者(添加特质用这个,增加两线经验见例④)
confucian_education 儒家教育(要5级直接复制例⑤,每级需要20经验,自行调整)
gallowsbait 不法之徒(添加特质用这个,五线经验见例⑥)
lifestyle_reveler 热切的狂欢者
governor 总督
lifestyle_poet 诗人
violet_poet 紫罗兰诗人
knight_errant 游侠骑士
the_wake 流亡者
peasant_leader 农民领袖
17个将领特质(可添加经验,见上面添加特质栏。)
常用杂项、发展度、政体、可继承的火星兵
一、常用杂项

yesman 外交全部接受
instabuild 快速建造 【仅玩家生效,属灵神殿自动生效,城市需要自己持有头衔。】
bypass_requirements 无条件通过任何决议
end_schemes 结束所有针对玩家的计谋
kill + 目标ID 杀死某人
add_relation 添加关系【输入后按tab,可以查看,主要是朋友、仇敌、爱人等,后接目标角色ID】
add_realm_law crown_authority_3 获得绝对君权
pregnancy 怀孕 前接目标女性 后接父亲ID

二、改变伯爵领发展度

change_development_level 添加 [指定数值] 的发展度到 [伯爵领id]
如: change_development_level 10 496
【10为发展度,可在前加“-”号用来降低发展度;496为伯爵领ID,未指定伯爵领则是首都】

三、改变政体
格式: effect change_government = [政体名称代码]

这里是直接改变政体的代码,后面还有部分决议改政体的代码。

1.部落制
effect change_government = tribal_government

2..封建制
effect change_government = feudal_government

3.氏族制
effect change_government = clan_government

4.行政制
effect change_government = administrative_government

5.游牧制
effect change_government = meritocratic_government

6.天朝制
effect change_government = celestial_government

7.贤能制
effect change_government = meritocratic_government

8.宫帐制
effect change_government = steppe_admin_government

9.曼荼罗制
effect change_government = mandala_government

10.村社制
effect change_government = wanua_government

11.律令制(是日本帝国的封臣才能生效,其他地区要律令制看本指南的后续决议章节)
effect change_government = japan_administrative_government

12.总领制
effect change_government = japan_feudal_government

四、添加可继承的火星兵

effect spawn_army = { men_at_arms = { type = [men at arms type] men = [amount] } location = capital_province }
添加【type=[类型] men=[数量]】的可继承的特殊兵种
例如:effect spawn_army = { men_at_arms = { type = huscarl men = 500 } location = capital_province } 添加可继承的侍卫500个

部份兵士名称和代码:
【家族近卫(宗族传承)house_guard / 邦迪 Bondi / 维格曼 vigmen / 瓦兰吉老兵 varangian_veterans / 弓骑兵 horse_archers / 穆巴里尊 mubarizun / 铁甲圣骑兵 cataphract / 莫纳斯帕 monaspa / 战象 war_elephant / 敕令骑兵 gendarme / 苏格兰长枪兵 schiltron / 镖骑兵 hussar / 猎骑兵(海外帝国) chasseur / 禁军(罗马)praetorian / 阿萨维拉 asawira / 答剌罕军 tarkhan / 瓦兰吉卫队 varangian_guards / 弩炮 ballistrai / 诺曼具装骑士 conrois / 亚美尼亚骑兵 ayrudzi / 选锋死士(冒险者)handpicked_faithful / 怯薛 kheshig / 游牧枪骑兵 nomad_lancers / 具装弓骑兵 cataphract_archers / 扈从先锋军 accolade_maa_vanguards /扈从战象 accolade_maa_elephantiers /扈从弓骑兵 accolade_maa_horse_archers/ 扈从枪骑兵 accolade_maa_lancers / 扈从骆驼骑手 accolade_maa_cameliers / 手铳扈从 accolade_maa_handgunners / 铁浮图 tiefutu / 步人甲 burenjia / 斩马刀队 zhanmadao_infantry / 神臂弓 shenbigong / 飞火枪兵 fire_lancers / 手铳兵 handgunners / 火箭战车 rocket_carts / 云梯 cloud_ladder / 吕公车 siege_tower /火龙机 cannon / 骑侍 japanese_horse_archers / 侍 samurai / 僧兵 warrior_monks / 虾夷骑手 emishi_horse_archers / 弩炮战象 ballista_elephant / 珀西拉特武师 pesilat_warriors 】
更多的兵士名称去中文本地化文件夹里找regiment_l_simp_chinese文件

还有几个添加火星兵的事件,在指南后续的“决议、事件与宫廷事件”章节里查看
文化洗地和宗教洗地
一、文化洗地
1.游戏自带文化的洗地:

①整体文化的替换
merge_culture 改变 [文化id A] 下所有伯爵领的文化为 [文化id B]。
例如:merge_culture greek norse
把所有希腊文化地块变为诺斯文化

②单块地的改变
change_culture 改变 [伯爵领id] 的文化为 [文化id]。
例如:change_culture 8713 norse
把ID为8713的伯爵领变为诺斯文化

2.玩家自己分离或融合文化的洗地:

①整体改变
effect every_held_title = { set_county_culture = root.culture}
(所有自己持有的头衔转化为自己的文化,封臣的不会转变。溥天之下改格式后的代码,有效。)

②单体改变
如果以上的代码失效,就只能繁琐的操作了,而且不可适用于铁人模式,必须要能切换角色。
event british_isles.0001 收复不列颠尼亚(获得称号潘德拉贡,首都转文化)
具体操作就是封一个同文化伯爵,然后切换角色过去,使用一次代码,然后切回领主,杀死伯爵继承回他已经转了文化的伯爵领,多次重复,直到领地全洗完。

二、宗教洗地
effect every_held_title = { set_county_faith = root.faith}
将持有的所有头衔转化为自己的信仰(改革后的宗教和自创的宗教同样有效。溥天之下改格式后的代码,有效。)
角色的文化、信仰设置
一、角色文化
set_culture [文化id] [角色id]
例如:set_culture roman 11849 将ID为11849的角色转为罗马文化
如果没有指定角色id则默认为玩家角色

部分文化名称代码:

汉 han
彝 yi
白 bai
苗 hmong
傜 yao
黎 hlai
傣 tai
布僮 bouxcuengh
土家 tujia
党项 tangut
羌 qiang
吐谷浑 tuyuhun
吐蕃 bodpa
苏毗 sumpa
回鹘 uyghur
尧呼尔 yughur
沙陀 shatuo
百济 baekje
高句丽 goguryeo
渤海 balhae
高丽 goryeo
新罗 silla
琉球 ryukyuan
大和 japanese
虾夷 emishi
阿伊努 ainu
女真 jurchen
靺鞨 mohe
越 viet
缅 burmese
克伦 karen
克钦 kachin
吉蔑 khmer
克木 khmu
孟 mon
占 cham
哑齐 acehnese
阇婆 javanese
末罗瑜 malay
塞诺 senoi
达雅 dayak
毗舍耶 bisayan
他加禄 tagalog
伊罗戈 iloko
布吉 bugis
托拉查 toraja
文老古 maluku
巴布亚 papuan
阿美 amis
那旺 nakkavaram

马扎尔 mogyer
蒙古 mongol
不里牙惕 buryat
斡亦剌惕 oirat
乃蛮 naiman
克烈亦惕 kerait
契丹 khitan
室韦 shiwei
汪古惕 ongud
乌古斯 turkish
库曼 cuman
可萨 khazar
保加尔 bolghar
阿瓦尔 avar
葛逻禄 karluk
钦察 kipchak
黠戛斯 kirghiz
兀良孩 uriankhai
土库曼 turkmen

波斯 persian
塔吉克 tajik
粟特 sogdian
库尔德 kurdish
俾路支 baloch
答儿密 daylamite
阿薄健 afghan
塞种 saka
花剌子模 khwarezmian
吐火罗 tocharian
阿兰 alan
布拉灰 brahui
贝都因 bedouin
马什里克 levantine
也门 yemeni
埃及 egyptian
马格里布 maghrebi
布特尔 butr
巴拉尼斯 baranis
扎加瓦 zaghawa

诺斯 norse
荷兰 dutch
法兰西 french
诺曼 norman
奥克 occitan

安达卢西亚 andalusian
巴斯克 basque
卡斯蒂利亚 castilian
加泰罗尼亚 catalan
葡萄牙 portuguese
西哥特 visigothic
加利西亚 galician
阿斯图尔-莱昂asturleonese
阿拉贡 aragonese
苏维汇 suebi

罗马 roman
意大利 italian
西西里 sicilian
伦巴第 lombard
撒丁 sardinian
山南 cisalpine
希腊 greek
亚美尼亚 armenian
格鲁吉亚 georgian

列举的不全,更多文化名称在游戏根目录 game\localization\simp_chinese\culture 里,打开culture_name_lists_l_simp_chinese 查找

二、角色信仰
1.设置角色信仰
set_faith [信仰id] [角色id]
例如:set_faith orthodox 11849 将ID为11849的角色的信仰设置为东正教
如果没有指定角色id则默认为玩家角色

输入set_faith 后,按下 ⇆Tab 将显示部份信仰ID,再按page down 可以翻阅更多。

2.溥天之下版本全信仰名称代码:

儒家:
道学 daoxue
经学 jingxue

佛教:
大乘佛教 mahayana
律宗 vinaya
禅宗 dhyana
金刚乘佛教 vajrayana
藏传佛教 lamaism
上座部佛教 theravada
真言宗 mantrayana
法华宗 pundarika
净土宗 sukhavati
华严宗 avatamsaka
唯识宗 yogacara
阿里僧派 ari
阿吒力教 acharya
弥勒教 maitreya

道教:
正一派 zhengyi
上清派 shangqing
全真派 quanzhen

汉地及周边存在的宗教:
①未改革:
麽教 moism
毕摩教 bimoism
章夸教 dab_qhuas
恰苯派 old_bon
居苯派 bon
白石崇拜派 rrmeaism
本西教 melieism
腾格里 tengri_pagan
托鲁姆派 siberian_pagan
萨满教 shamanism
神威教 kamuyism_pagan

冬尼波罗派 donyipoloism
塞地派 sedism
罽罗多派 kiratism
玉玛派 yumaism
尊日派 zun_pagan

汉图教 hantuism
达尧教 dayawism
卡哈林干教 kaharingan
托洛唐教 tolotang
阿卢克古道 aluk
蚍螭库教 bilikuism
普鲁加教 pulugaism

②组织化:
巫教 mu
神道教 shinto
修验道 shugendo
御岳教 utaki
守护灵教 satsana_phi
天衣派 digambara
白衣派 svetambara
耶波尼耶派 yapaniya

摩尼教 manichean
明教 mingism
曼达派 mandeaism
拜星教 sabianism
瓦伦廷派 valentinianism
赛特派 sethianism
普里西利安派 priscillianism
该隐派 cainitism

印度教宗教组:
湿婆派 shaivism
毗湿奴派 vaishnavism
吉祥天女部性力派 srikula_shaktism
时母部性力派 kalikula_shaktism
传承派 smartism
苏利耶派 saura
不二论吠檀多派 advaitism
奎师那派 krishnaism

伊斯兰宗教组:
艾什尔里派 ashari
艾巴德派 ibadi
穆瓦拉德派 muwalladi
伊斯玛仪派 ismaili
阿扎里加派 azariqa
穆尔太齐赖派 mutazila
马图里迪派 maturidi
栽德派 zayidi
十二伊玛目派 imami
纳吉迪耶派 najdat
苏夫里耶派 sufri
穆瓦希德派 masmudi
唯古兰经派 quranist
卡尔马特派 qarmatian
尼扎里耶派 nizari
伊赫提拉夫派 ghulat
阿拉维派 alawite
阿列维派 alevi
德鲁兹派 druze
哈菲兹派 hafizi

祆教宗教组:
胡天派 khurmazta
拜马兹达教 mazdayasna
胡拉米派 khurramism
阿夫里敦派 afridunism
贝哈法里德派 zurvanism
伽玉玛特派 gayomarthianism
马兹达克派 mazdakism
阿雷沃尔迪派 urartuism

基督教宗教组:
天主教 catholic
东正教 orthodox
科普特教会 coptic
穆扎赖卜派 mozarabic
亚美尼亚宗徒教会 armenian_apostolic
海岛基督教 insular_celtic
聂斯脱里派 nestorian
波斯尼亚教会 bosnian_church
皈依派 conversos
清洁派 cathar
瓦勒度派 waldensian
罗拉德派 lollard
圣像破坏派 iconoclast
鲍格米勒派 bogomilist
保禄派 paulician
祷告派 messalian
亚当派 adamites
嗣子论派 adoptionist

犹太教宗教组:
库萨里派 kabarism
海马诺特派 haymanot
拉比派 rabbinism
卡拉派 karaism
马拉巴尔派 malabarism
撒玛利亚派 samaritan
神车派 merkabah

其他宗教:
希腊多神教 hellenic_pagan
阿萨神族 norse_pagan
乌戈教 finnish_pagan
瓦伊迪利斯教 baltic_pagan
斯拉夫真理教 slavic_pagan
塔尔托什派 magyar_pagan
欧斯卡拉古道 basque_pagan

雅兹迪派 yazidi
黑书派 meshefaresism
启示书派 kitebacilweism

原始宗教 pagan
库施教 kushitism_pagan
阿查曼教 north_african_acham_pagan
瓦格教 waaqism_pagan
恩加伊教 ngaiism_pagan
锡圭教 west_african_pagan
比达教 west_african_bidu_pagan
博里教 west_african_bori_pagan
奥里沙教 west_african_orisha_pagan
鲁格至大教 west_african_roog_pagan
文化传统
添加与文化传统
effect culture = { add_culture_tradition = tradition_<look up> } 接受文化传统
effect culture = { remove_culture_tradition = tradition_<look up> } 移除文化传统。

1.常用(上面是单独的传统代码,详细标注后的代码,复制可直接使用):

沿海战士:tradition_fp1_coastal_warriors
详细:effect culture = { add_culture_tradition = tradition_fp1_coastal_warriors }

北方故事:tradition_fp1_northern_stories
详细:effect culture = { add_culture_tradition = tradition_fp1_northern_stories }

唯有强者:tradition_only_the_strong
详细:effect culture = { add_culture_tradition = tradition_only_the_strong }

哲人文化:tradition_philosopher_culture
详细:effect culture = { add_culture_tradition = tradition_philosopher_culture }

马上领主:tradition_horse_lords
详细:effect culture = { add_culture_tradition = tradition_horse_lords }

以剑之名:tradition_by_the_sword
详细: effect culture = { add_culture_tradition = tradition_by_the_sword }

易受影响的臣民:tradition_fp2_malleable_subjects
详细:effect culture = { add_culture_tradition = tradition_fp2_malleable_subjects }

东罗马遗产:tradition_roman_legacy
详细:effect culture = { add_culture_tradition = tradition_roman_legacy }

边疆战士:tradition_fp3_frontier_warriors
详细:effect culture = { add_culture_tradition = tradition_fp3_frontier_warriors }

灌溉专家: tradition_fp3_irrigation_experts
详细:effect culture = { add_culture_tradition = tradition_fp3_irrigation_experts }

学术灯塔:tradition_fp3_beacon_of_learning
详细:effect culture = { add_culture_tradition = tradition_fp3_beacon_of_learning }

开明的权贵: tradition_fp3_enlightened_magnates
详细:effect culture = { add_culture_tradition = tradition_fp3_enlightened_magnates }

2.其他:
穆巴里尊:tradition_mubarizuns
弓箭之地:tradition_land_of_the_bow
长弓竞赛:tradition_longbow_competitions
朅伽法会:tradition_khadga_puja
迦楼罗战士:tradition_garuda_warriors
侍卫亲军:tradition_burman_royal_army
大象之主:tradition_lords_of_the_elephant
圩田:tradition_polders
高加索之狼:tradition_caucasian_wolves
骠骑兵突袭:tradition_hussar
武功歌:tradition_chanson_de_geste
侠义结社:tradition_futuwaa
伙伴卫队:tradition_druzhina

尚武:tradition_martial_admiration
以剑之名:tradition_by_the_sword
唯有强者:tradition_only_the_strong
选兵唯能:tradition_warriors_by_merit
战斗祭司:tradition_warrior_monks
坚定的防御者:tradition_stalwart_defenders
万能散兵:tradition_adaptive_skirmishing
冬日战士:tradition_winter_warriors
廉价军械:tradition_frugal_armorsmiths
人多力量大:tradition_strength_in_numbers
尊敬老兵:tradition_reverence_for_veterans
防守战术:tradition_mobile_guards
坚守阵地:tradition_stand_and_fight

拜占庭传统:tradition_byzantine_succession
东罗马遗产:tradition_roman_legacy
共和制传承:tradition_republican_legacy

古老矿工:tradition_ancient_miners
高地散兵:tradition_upland_skirmishing
高地战士:tradition_highland_warriors
丘陵居民:tradition_hill_dwellers
山民:tradition_mountaineers
山地放牧:tradition_mountain_herding
山地农田:tradition_mountaineer_ruralism
山地散兵:tradition_horn_mountain_skirmishing
山地家园:tradition_mountain_homes
圣山:tradition_sacred_mountains
喜马拉雅定居者:tradition_himalayan_settlers
荒野狩猎:tradition_bush_hunting
丛林战士:tradition_jungle_warriors
丛林居民:tradition_jungle_dwellers
丛林守望者:tradition_forest_wardens
圣林:tradition_sacred_groves
森林斗士:tradition_forest_fighters
林中百姓:tradition_forest_folk
隐蔽之城:tradition_hidden_cities
认可人才:tradition_talent_acquisition
盛情款待:tradition_esteemed_hospitality

马上领主:tradition_horse_lords
育马者:tradition_horse_breeder
牧人:tradition_pastoralists
战士女王:tradition_nubian_warrior_queens
母系氏族:tradition_female_only_inheritance
大流散:tradition_diasporic
雇佣兵:tradition_swords_for_hire
沙漠里巴特:tradition_desert_ribat
陆上商队:tradition_caravaneers
沙漠旅者:tradition_desert_nomads
撒哈拉游牧民:tradition_saharan_nomads
阿姆哈拉山民:tradition_amharic_highlanders
干旱战士:tradition_warriors_of_the_dry
旱地居民:tradition_dryland_dwellers

家族产业:tradition_family_entrepreneurship
神话祖先:tradition_mystical_ancestors
血浓于水:tradition_strong_kinship
结婚典礼:tradition_wedding_ceremonies
热忱的神殿建造者:tradition_fervent_temple_builders
宗教赞助:tradition_religious_patronage
草药师:tradition_medicinal_plants
骑士精神:tradition_chivalry
拖钵神秘主义者:tradition_mendicant_mystics
资深海盗:tradition_practiced_pirates

农耕:tradition_agrarian
集体土地:tradition_collective_lands
湿地居民:tradition_wetlanders
统治阶层:tradition_ruling_caste
忠心臣属:tradition_loyal_soldiers
乡土观念:tradition_parochialism
花园建筑师:tradition_gardening
城堡守护者:tradition_castle_keepers
城市守护者:tradition_city_keepers
斯巴达:tradition_spartan
金属工人:tradition_metal_craftsmanship
修院社区:tradition_monastic_communities
律法主义:tradition_legalistic
贤人会议:tradition_the_witenagemot
单配偶制:tradition_monogamous
多配偶制:tradition_polygamous
侧室:tradition_concubines
孤立主义:tradition_isolationist
和平主义:tradition_pacifism
亲外:tradition_xenophilic
机敏的外交家:tradition_astute_diplomats
恪守祖训:tradition_staunch_traditionalists

勤勉:tradition_hard_working
公正:tradition_equitable
忍耐:tradition_forbearing
慷慨:tradition_charitable
谦逊:tradition_modest
以眼还眼:tradition_eye_for_an_eye
狂信徒:tradition_zealous_people
生命只不过是一场玩笑:tradition_life_is_just_a_joke
文化融合:tradition_culture_blending
宗教融合:tradition_religion_blending
说书人:tradition_storytellers
优美诗歌:tradition_poetry
能工巧匠:tradition_artisans
巫术冶金学:tradition_sorcerous_metallurgy
多产猎手:tradition_hunters
圣猎:tradition_sacred_hunts
节庆频繁:tradition_festivities
烹饪大师:tradition_culinary_art
素食主义者:tradition_vegetarianism
海洋重商主义:tradition_maritime_mercantilism
航海家:tradition_seafaring
灵巧的渔民:tradition_fishermen
音乐理论家:tradition_music_theory
哲人文化:tradition_philosopher_culture
战士文化:tradition_warrior_culture
语言学家:tradition_language_scholars
魅力非凡:tradition_welcoming
贵族收养:tradition_noble_adoption
宫廷宦官:tradition_court_eunuchs
仁慈致盲:tradition_merciful_blindings
酿造文化:tradition_brewery

3.早期DLC:

诺斯
庭会议:tradition_things
沿海战士:tradition_fp1_coastal_warriors
荣誉行为:tradition_fp1_performative_honour
北方故事:tradition_fp1_northern_stories
家族私兵:tradition_hird
诉讼决断:tradition_fp1_trials_by_combat
证明的权力: tradition_fp1_the_right_to_prove

伊比利亚
西哥特法典:tradition_visigothic_codes
易受影响的臣民:tradition_fp2_malleable_subjects
仪式化友谊:tradition_fp2_ritualised_friendship
桌上战士:tradition_fp2_strategy_gamers
国家赎金:tradition_fp2_state_ransoming

中东(波斯和阿拉伯)
边境战士:tradition_fp3_frontier_warriors
学术灯塔:tradition_fp3_beacon_of_learning
灌溉专家: tradition_fp3_irrigation_experts
开明的权贵:tradition_fp3_enlightened_magnates
务实信条: tradition_fp3_pragmatic_creed
支尔格大会:tradition_fp3_jirga
艰苦的独立:tradition_fp3_fierce_independence
水之仪式:tradition_ce1_ritual_washing
狂热的训鹰人:tradition_ep2_avid_falconers

拜占庭
帝国禁卫军:tradition_ep3_imperial_tagmata
罗马仪式:tradition_ep3_roman_ceremonies
宫廷政治:tradition_ep3_palace_politics
精致培养:tradition_ep3_cultivated_sophistication
大胆的次子:tradition_ep3_audacious_cadets
不屈的阿扎特:tradition_ep3_indomitable_azatani

草原
铁骑:tradition_mpo_iron_cavalry
草原群狼:tradition_mpo_wolves_of_the_deep_steppe
北方部落:tradition_mpo_northern_tribes
鞍马为家:tradition_devoted_horsemanship
草原的宽容:tradition_steppe_tolerance

4.溥天之下DLC:

士大夫:tradition_scholar_officials
兵法:tradition_tgp_art_of_war
华夷之辨:tradition_cultural_primacy
宫闱权谋:tradition_tgp_court_machinations
修身养性:tradition_cultivation
精耕细作:tradition_intensive_farming

日本 / 阿伊努
脆弱的和平:tradition_tgp_imperial_peace
刹那之美:tradition_tgp_ephemeral_grace
八洲:tradition_tgp_mountain_island
内在完善:tradition_tgp_inward_perfection
家名继承:radition_tgp_japanese_houses
僧兵:tradition_tgp_warrior_monks
武士道:tradition_tgp_bushido
桀骜伏击者:tradition_tgp_defiant_ambushers

其他
慕华:tradition_sinophilic
宗教好客:tradition_tgp_religious_hospitality
强固要塞:tradition_tgp_fortified_strongholds
稻作耕种者:tradition_tgp_rice_cultivators
水力建筑师:tradition_tgp_hydraulic_builders
描笼涯联盟:tradition_tgp_barangay_confederations
深奥能量:tradition_tgp_esoteric_power
海上人生:tradition_maritime_way_of_life
贵贱有等:tradition_stratified_society
天体主义:tradition_nudists
文化革新
一、文化革新代码
1. discover_all_eras 发现所有时代文化革新
2. discover_fascination 发现当前文化偏好 (*常用)
3. join_era 进入时代,输入后按tab会显示时代代码,自己选择要的时代,输入补全。

二、发现特定文化革新
discover_innovation 发现指定文化革新(无需进入特定时代):

①通用革新
长嗣继承法组
discover_innovation innovation_primogeniture 长嗣继承法(中世纪晚期)
discover_innovation innovation_royal_prerogative 宗室特权(中世纪早期,高君权/绝对军权)

城市发展度限制解除:
discover_innovation innovation_development_01 公共工程(20 部落时期)
discover_innovation innovation_development_02 社区治理(35 中世纪早期)
discover_innovation innovation_development_03 城市化 (55 中世纪盛期)
discover_innovation innovation_development_04 文艺复兴思想 (90 中世纪晚期)

城市发展度加快:
discover_innovation innovation_currency_01 货币 (部落)
discover_innovation innovation_currency_02 金属硬币(早期)
discover_innovation innovation_currency_03 银行业(盛期)
discover_innovation innovation_currency_04 本票(晚期)

建筑/地产解锁:
discover_innovation innovation_motte 土垒
discover_innovation innovation_battlements 城垛
discover_innovation innovation_hoardings 棚楼 城堡类
discover_innovation innovation_machicolations 突堞

discover_innovation innovation_crop_rotation 轮作
discover_innovation innovation_manorialism 庄园
discover_innovation innovation_windmills 风车磨坊 (槽位+1) 经济类
discover_innovation innovation_guilds 行会(槽位+1)
discover_innovation innovation_cranes 起重机

discover_innovation innovation_barracks 兵营
discover_innovation innovation_burhs 乡堡
discover_innovation innovation_castle_baileys 城堡庭院 军事类
discover_innovation innovation_royal_armory 君主军械库

discover_innovation innovation_city_planning 城市规划

其他:
discover_innovation innovation_divine_right 君权神授(单次战争索取多个宣称)
discover_innovation innovation_trebuchet 重力抛石机

②地域革新

天朝/丝绸之路

discover_innovation innovation_repeating_crossbow
连弩/神臂弓(部落时期)【可招募神臂弓手】

discover_innovation innovation_composite_crossbow
复合弩(部落时期)【神臂弓手伤害、掩护+5,围攻进展+0.1】

discover_innovation innovation_lacquered_armor
甲胄上漆(部落时期)【重步兵、重骑兵:维护费-5%,赞助灵感和委托制作宝物产生的盔甲宝物更高品质,散兵坚韧+2、重步兵坚韧+4、重骑兵坚韧+8】

discover_innovation innovation_waterworks
供水系统(部落时期)【瘟疫抗性+5,解锁水资源管理建筑】

discover_innovation innovation_champa_rice
占城稻(部落时期)【湿地:发展度增长+15%、建筑花费-10%、征召兵+10%。稻田线建筑额外增益,可在湿地建造稻田线建筑】

discover_innovation innovation_cupellation
灰吹法(部落时期)【丘陵、山地、沙漠山地赋税+15%,所有拥有矿井特殊建筑的男爵领赋税+15%】

discover_innovation innovation_coking
炼焦工艺(部落时期)【兵士招募花费-15%,森林、针叶林:发展度增长+15%、建筑花费-15%,铁匠铺和君主铁匠铺线的建筑额外增益。】

discover_innovation innovation_pharmacopoeia
药典(部落时期)【预期寿命+3年,瘟疫抗性+5,私人医生治愈效率+20%】

discover_innovation innovation_sericulture
蚕桑业(部落时期)【每正统性等级使威望+0.1/月,解锁小桑林住所建筑,宫廷风尚花费-50%】

discover_innovation innovation_block_printing
雕版印刷(部落时期)【传奇传播概率+15%,发展度增长+10%,书籍宝物灵感花费-50%,缮写室线的建筑额外增益,院校访学学习资料花费-50%】

discover_innovation innovation_dragon_kiln
龙窑(部落时期)【解锁龙窖线的公国建筑,可在山地、沙漠山地、丘陵地形建造。】

discover_innovation innovation_grenades
手投弹(中世纪早期)【防御方优势+5,散兵、火枪兵:伤害+6、坚忍+2、掩护+5。】

discover_innovation innovation_fire_medicine
火药(中世纪早期)【可招募飞火枪兵,解锁火药工坊线建筑。】

discover_innovation innovation_compass
司南(中世纪早期)【行军速度+5%,旅行速度+5,旅行安全+5,探险灵感花费-50%】

discover_innovation innovation_double_entry_bookkeeping
复式记账法(中世纪早期)【直辖领地赋税+5%,收税内阁任务+10%金钱。】

discover_innovation innovation_bulkheads
水密隔舱(中世纪早期)【海洋、近海危险-45。】

discover_innovation innovation_rocket_cart
火箭战车(中世纪晚期)【可招募火箭战车,防御方优势+5】


部落/早期
discover_innovation innovation_table_of_princes
诸侯之桌(波西米亚文化组/部落时期) 【年长者继承法】

discover_innovation innovation_elephantry
象兵 (印度文化组/部落时期)

discover_innovation innovation_wootz_steel
乌兹钢 (印度文化组/部落时期) 【重步/重骑 +2伤,角色+1勇武】

discover_innovation innovation_war_camels
军用骆驼(沙漠文化组/部落时期)

discover_innovation innovation_longboats
长船(北欧文化组/部落时期)

discover_innovation innovation_all_things
全民庭会(北欧文化组/部落时期)

discover_innovation innovation_varangian_adventurers
瓦兰吉冒险者(北欧文化组/部落时期)

discover_innovation innovation_african_canoes
西非独木舟(西非文化组/部落时期)

discover_innovation innovation_reconquista
宗教扩张/收复失地(伊比利亚文化组/早期)【月虔诚+10%,宣战理由虔诚花费-10%】

discover_innovation innovation_stem_duchies
部落公国 (西德意志文化组/早期) 【直属封臣好感+5,相同文化传承封臣较少独立派系】

discover_innovation innovation_ghilman
古拉姆 (阿拉伯文化组/早期)【兵士维护费-15%】



盛期
discover_innovation innovation_muladi
穆拉迪人 (北非文化组)【不同文化角色对其好感度+10,发展度+10%】

discover_innovation innovation_east_settling
东向移民 (东德意志文化组)【推广文化+15%速度,发展度+15%】

discover_innovation innovation_seigneurialism
庄园封建制 (法兰克文化组)【直辖领地赋税+5%】

discover_innovation innovation_french_peerage
大贵族(法兰克文化组)【直属封臣好感+5,封臣同僚好感-10,封臣赋税+10%】

discover_innovation innovation_pike_columns
长矛纵队(意大利文化组/共和制传承)【长矛兵,攻40 24,反轻/重/骆驼/象骑兵】

discover_innovation innovation_desert_tactics
沙漠战术(海外文化组)【可招募猎骑兵(轻),攻40 坚韧15 追击40 掩护15,反弓】


晚期
discover_innovation innovation_valets
贴身男仆/敕令骑兵(法兰克文化组/武功歌 )【敕令骑兵(重),攻125 防40 追击20 掩护10,反弓】

discover_innovation innovation_zweihanders
双手巨剑/国土佣仆(德意志文化组)【国土佣仆(长枪),攻30 防24,反长枪/轻骑兵/重骑兵】

discover_innovation innovation_wierdijks
海堤(荷兰文化组)【征召兵+1%,发展+10%,,城市建造时间-10%】

discover_innovation innovation_condottieri
佣兵队长(意大利文化组)【相同文化佣兵费用-25%,可雇佣数量+100%】

discover_innovation innovation_deccan_unity
达嚫统一(印度文化组)【同信仰好感+5】

discover_innovation innovation_legionnaires
军团士兵(罗马文化组)【禁军兵士,攻60坚韧30追击0掩护20】

discover_innovation innovation_rectilinear_schiltron
苏格兰直线枪阵(苏格兰文化组)【苏格兰场枪兵,攻36坚韧28】

修改核心教义、教法教义和特殊教义
一、增减教义的代码
增加教义:add_doctrine [教义词条]
例如:add_doctrine tenet_filial_piety 增加[孝道]核心教义
移除教义:remove_doctrine [教义词条]
例如:remove_doctrine tenet_pacifism 移除[和平主义] 核心教义

二、核心教义列表:
1.溥天之下DLC新增:

猎首 tenet_cranial_trophie
猎熊祭 tenet_takamin
圣山 tenet_mountain_worship

孝道 tenet_filial_piety
格致 tenet_pursuit_of_knowledge
仁政 tenet_benevolent_governanc
安居乐业 tenet_harmonious_society
华夏综摄主义 tenet_sinitic_syncretism

神圣毁灭 tenet_sacred_destruction
持守 tenet_preservation

法灭 tenet_extinction_of_dharma
无心之心 tenet_no_mind
正行往生 tenet_pure_land

2.基督宗教组常见:

武装朝圣 tenet_armed_pilgrimages
共融圣事 tenet_communion
隐修制度 tenet_monasticism
五大牧首区 tenet_pentarchy
亚历山大教理问答 tenet_alexandrian_catechism
礼仪 tenet_rite
顺应 tenet_adaptive
神贫誓愿 tenet_vows_of_poverty
牧灵隐修 tenet_pastoral_isolation
字面解经 tenet_literalism
反圣像 tenet_aniconism

3.伊斯兰宗教组常见:

律法主义 tenet_legalism
法特瓦 / 希斯拜 / 宗教法 tenet_religious_legal_pronouncements
斗争与顺服 tenet_struggle_submission
塔基亚 / 认可假意改信 tenet_false_conversion_sanction
菲达因 / 圣谋杀 tenet_fp3_fedayeen
伊斯兰理性主义 tenet_alexandrian_catechism

4.其他:

家庭守护神 tenet_household_gods
战争狂人 tenet_warmonger
追逐权力 tenet_pursuit_of_power
托钵宣道者 tenet_mendicant_preachers
太阳崇拜 tenet_sun_worship
食人礼 tenet_ritual_cannibalism
献祭仪式 tenet_sacrificial_ceremonies
血祭 / 恐怖节庆 tenet_gruesome_festivals
人祭 tenet_human_sacrifice
赞颂痛苦 tenet_exaltation_of_pain
自杀圣礼 tenet_consolamentum
苦修 tenet_asceticism
秘传 / 卡巴拉 tenet_esotericism
生而兴旺 tenet_mystical_birthright
附灵 tenet_adorcism
转世 tenet_reincarnation
占星术 tenet_astrology
好客仪式 / 供养 tenet_ritual_hospitality
庆典 tenet_ritual_celebrations
地下堡垒 tenet_cthonic_redoubts
巨石建筑 tenet_megaliths
圣洁自然 tenet_sanctity_of_nature
自然原始主义 tenet_natural_primitivism
肉欲高扬 tenet_carnal_exaltation
多边恋 tenet_polyamory
圣婚 tenet_divine_marriage
圣分娩 / 莱玛助产 tenet_sacred_childbirth
公有财产 tenet_communal_possessions
圣诳 tenet_sacred_shadows
不屈信仰 tenet_unrelenting_faith
内在之旅 tenet_inner_journey
守护神 / 奉爱 tenet_bhakti
不信者税 tenet_tax_nonbelievers
团体身份 tenet_communal_identity
祖先崇拜 tenet_ancestor_worship
基督教综摄主义 tenet_christian_syncretism
伊斯兰教综摄主义 tenet_islamic_syncretism
达摩(旧版本的东方)综摄主义 tenet_eastern_syncretism
犹太教综摄主义 tenet_jewish_syncretism
诺斯替主义 tenet_gnosticism
调和民间传统信仰 tenet_unreformed_syncretism
享乐主义 tenet_hedonistic
和平主义 tenet_pacifism
不害 tenet_dharmic_pacifism

三、教法教义列表:
1.主要教义
(1)通用
①性别观点
男性主导 doctrine_gender_male_dominated
男女平等 doctrine_gender_equal
女性主导 doctrine_gender_female_dominated
②宗教态度
基要主义 doctrine_pluralism_fundamentalist
正义 doctrine_pluralism_righteous
多元主义 doctrine_pluralism_pluralistic
③圣职专权传统(神殿地产)
神权制 doctrine_theocracy_temporal
平信徒神职人员 doctrine_theocracy_lay_clergy
④信仰领袖
无 doctrine_no_head
属灵 doctrine_spiritual_head
世俗 doctrine_temporal_head
⑤朝圣态度
禁止 doctrine_pilgrimage_forbidden
鼓励 doctrine_pilgrimage_encouraged
当地仪式 doctrine_pilgrimage_local_rites
强制 doctrine_pilgrimage_mandatory / 朝觐 doctrine_pilgrimage_mandatory_hajj
⑥有神论
一神论 doctrine_monotheist
多神论 doctrine_polytheist
(2)特殊
①基督宗教组
普世教会合一 special_doctrine_ecumenical_christian
②伊斯兰宗教组
逊尼派 muhammad_succession_sunni_doctrine
什叶派 muhammad_succession_shia_doctrine
出走派 muhammad_succession_muhakkima_doctrine
精底格 muhammad_succession_zandaqa_doctrine
③祆教宗教组
善信派 doctrine_major_branch_behdin
乐信派 doctrine_heretic_branch_zandik
④犹太宗教组
拉比派 temple_authority_rabbinic_doctrine
律法派 temple_authority_toric_doctrine
祭司派 temple_authority_kohanim_doctrine
撒玛利亚派 temple_authority_samaritan_torah_doctrine

2.婚姻教义
①婚姻类型
一夫一妻 doctrine_monogamy
多配偶 doctrine_polygamy
三妾制 doctrine_concubines
②离婚
禁止离婚 doctrine_divorce_disallowed
必须获得批准 doctrine_divorce_approval
允许离婚 doctrine_divorce_allowed
③私生子
没有人是私生子 doctrine_bastardry_non
可以被合法化 doctrine_bastardry_legitimization
不可以被合法化 doctrine_bastardry_all
④血亲性关系
血亲禁止(同宗不婚)doctrine_consanguinity_dynastic
至亲禁忌 doctrine_consanguinity_restricted
同辈堂表亲婚姻 doctrine_consanguinity_cousins
交辈旁系亲属婚姻 doctrine_consanguinity_aunt_nephew_and_uncle_niece
无限制婚姻 doctrine_consanguinity_unrestricted

3.罪行教义
①同性关系
罪行 doctrine_homosеxuality_crime
忌讳 doctrine_homosеxuality_shunned
接纳 doctrine_homosеxuality_accepted
②性BT
罪行 doctrine_deviancy_crime
忌讳 doctrine_deviancy_shunned
接纳 doctrine_deviancy_accepted
美德(拥有“肉欲高扬”核心教义才解锁)doctrine_deviancy_virtuous
③男性通奸
罪行 doctrine_adultery_men_crime
忌讳 doctrine_adultery_men_shunned
接纳 doctrine_adultery_men_accepted
④女性通奸
罪行 doctrine_adultery_women_crime
忌讳 doctrine_adultery_women_shunned
接纳 doctrine_adultery_women_accepted
⑤弑亲
弑宗族入罪 doctrine_kinslaying_any_dynasty_member_crime
弑亲族入罪 doctrine_kinslaying_extended_family_crime
弑至亲入罪 doctrine_kinslaying_close_kin_crime
忌讳 doctrine_kinslaying_shunned
接纳 doctrine_kinslaying_accepted
⑥巫术
罪行 doctrine_witchcraft_crime
忌讳 doctrine_witchcraft_shunned
接纳 doctrine_witchcraft_accepted
美德 doctrine_witchcraft_virtuous

4.神职人员教义
①神职人员的作用
控制力 doctrine_clerical_function_taxation
施舍与安抚 doctrine_clerical_function_alms_and_pacification
征兵 doctrine_clerical_function_recruitment
②神职性别限制
仅男性 doctrine_clerical_gender_male_only
仅女性 doctrine_clerical_gender_female_only
性别不限 doctrine_clerical_gender_either
③神职人员的婚姻
允许 doctrine_clerical_marriage_allowed
禁止 doctrine_clerical_marriage_disallowed
④神职任命
世俗,可剥夺 doctrine_clerical_succession_temporal_appointment
属灵,可剥夺 doctrine_clerical_succession_spiritual_appointment
世俗,终身 doctrine_clerical_succession_temporal_fixed_appointment
属灵,终身 doctrine_clerical_succession_spiritual_fixed_appointment
⑤丧葬传统
克制式葬礼 doctrine_funeral_stoic
哀号式葬礼 doctrine_funeral_bewailment
火葬 doctrine_funeral_cremation
天葬 doctrine_funeral_sky_burial
制为木乃伊 doctrine_funeral_mummification
亲族丧礼 doctrine_family_rites
⑥加冕典礼
无傅油礼 doctrine_no_anointment
允许傅油礼 doctrine_anointment_permitted
皇帝傅油礼 doctrine_imperial_anointment

四、特殊教义列表:
1.基督教
耶稣的教导 special_doctrine_is_christian_faith

2.伊斯兰教
先知的圣训 special_doctrine_is_islamic_faith
吉兹亚 special_doctrine_jizya

3.祆教
废除祭司职/玛拉基预言 special_doctrine_not_allowed_to_hof

4.犹太教
摩西的教导 special_doctrine_is_jewish_faith
玛拉基预言/废除祭司职 special_doctrine_not_allowed_to_hof

5.完成印度“转轮圣王”决议
世界的合法统治者 divine_destiny_doctrine

6.二元神教
诺斯替主义 special_doctrine_is_gnostic_faith

7.部分的耆那教
裸体神职 special_doctrine_naked_priests

8.溥天之下
多种宗教交织 special_doctrine_is_eastern_faith
法界圆融 special_doctrine_immaterial_harmony

9.暂不明确(已有宗教都暂无的)
埃利班笃斯学派 special_doctrine_adoptionist_school_elipandic_doctrine
费利克斯学派 special_doctrine_adoptionist_school_felicitous_doctrine
激进学派 special_doctrine_adoptionist_school_radical_doctrine
完全宽容 special_doctrine_full_tolerance
决议、事件与宫廷事件
一、决议:
1.宗教:

event east_europe.0015 建造英灵殿/圣战士/圣守护者(乌戈教、斯拉夫真理教、瓦伊迪利斯教限定)
event religious_decision.0001 寻求神灵的援助决议事件(非洲宗教 附灵的事件)
event religious_decision.0101 奉爱决议(印度宗教 奉爱的事件)
event religious_decision.0401 占星 (占星术教义,获得十年buff 随机+2点属性,-2点其他属性,+增益属性的生活方式经验值25%)
event iberia_north_africa.0015 为图尔战役复仇 (伊比利亚、穆斯林)
event roman_restoration.0130 废除天主教皇
event south_asia.0011 成为圣河的管理者(绰号恒河大人,提升1奉献等级,圣河管理者:外交学识+1 虔诚+5/月,同信仰神权统治者好感+10)

2.政体和家族:

event major_decisions.0001 采用封建制(新版本不生效,新代码还在试)
event mpo_decisions_events.0120 采用游牧制(任何政体都生效)
event mpo_greatest_of_khans.0030 改革大可汗国(比较粗暴的政体切换决议,原本是草原的创建霸权,+1000宗族威望,但也可以让其他统治者在封建、氏族、行政制间选择。切行政制,用天朝试了下是贤能制,用别的是行政制)
event tgp_east_asia_decision_events.0010 采用曼荼罗制(任何政体都生效)
event tgp_japan_decision.9002 采用总领制(部落制、村社制以外的任何政体都生效)
event tgp_japan_decision.9911 采用律令制 (部落制、村社制以外的任何政体都生效,不满采取律令制的封臣会对你宣战)

event major_decisions.0500 血脉始祖 (宗族修正)
event major_decisions.0501 众王之王 (宗族修正)
event major_decisions.0100 祝圣血脉(属灵典范,,500宗族威望/宗教封臣好感;世俗救主,1000宗族威望,提升一级宗族威望等级)
event major_decisions.0101 (只获得典范的子女遗传的那种受祝圣之血)
event middle_east_decisions.0011 成为萨奥希扬特
event major_decisions.5000 建立满者伯夷帝国(宗族修正,每月虔诚、威望+5%,正统性获得+5%)
effect = { found_witch_coven_decision_effects = yes } 巫师集会(已失效。作为格式留存,以备测试)

3.添加火星兵的决议:

event fp1_jomsvikings.0021 尤姆斯维京战团来投奔
(650战士,两种可选的火星兵,可继承)

event fp1_major_decisions.0021升格马恩群岛
(伟大而可畏者称号,宗族修正获得海盗传承100年,2500宗族威望, 7500火星兵可继承,默恩岛加20发展度且获得偷抢之城 建造时间-200% 花费-50%)

event fp1_major_decisions.0031 成立尤姆斯维京战团
(阿萨神族,需要拥有波罗的海东南海岸伯爵领,火星兵1500可继承)

event central_asia.0001 最伟大的汗(旧版,新版见下面)
(旧版决议,不会获得黄金家族特质。获得成吉思汗,超强BUFF,提升1威望等级,解锁蒙古入侵宣战理由,3W1火星兵不可继承,自动转部落制,高部落权威,高等分割继承制)

4.奥地利大公国长嗣继承制:

event middle_europe_decisions.0003 奥地利大公国
(867年可用,无需神罗存在,长嗣继承制跟随奥地利大公国头衔,销毁或授予他人则失去长嗣继承)

5.伊比利亚斗争结局及事件:
event fp2_struggle.0900 XXX的支配地位
event fp2_struggle.0901 维持现状
event fp2_struggle.0902 缓和

event fp2_struggle.1011 获得一把紫色的剑(勇武+8,每级压力+2军事,威望+0.4/月,追逐名利立场的封臣+10好感)

6.伊朗间奏曲结局及决议:
event fp3_struggle.0071 复兴的哈里发国
event fp3_struggle.0091 伊朗复兴(波斯之火)
event fp3_struggle.0095 阿拔斯的屈辱
event fp3_struggle.0100 支配哈里发

event fp3_struggle.9984 自由选择所有伊朗间奏曲的结局(也会获得增益)
event fp3_struggle.9982 伊朗间奏曲调试(如果在玩别的地区的时候,伊朗间奏曲已经结束了,可以用这个再次开启)
event fp3_decision.0003 建立胡拉米派(祆教)信徒堡垒(获得绰号“阿拉斯巴兰之鹰”,大不里士伯爵领下的阿哈尔男爵领成为首府,增加建筑槽位,阿哈尔获得永久地块修正“巴兹要塞”:守军规模+50%、征召兵补员速率+25%、防守方优势+5)
event fp3_story_cycle_seljuks_invasion_events.0001 绝望的游牧民(塞尔柱入侵)

7.权力之路(拜占庭/无地冒险者)决议:
event ep3_decisions_event.4000 恢复狄奥多西边界(未实际掌握对应领土的时候使用,不影响实际决议——本决议仍显示可用,但是获得完成决议的各项加成)
event ep3_decisions_event.4080 诗歌沙龙建立(其他文化也能用,实控角色终生增益修正:每月收入+2%、威望+1/月、每月生活方式经验+25%、最大私人计谋+1;首都250年增益修正:赋税+25%、发展度增长+50%、民众好感+35)
event ep3_decisions_event.5030 丝绸礼服完工(获得属性随机的蓝色品质礼器)
event ep3_decisions_event.6002 受欢迎的领袖 (获得民粹领袖特质,有勇敢、野心勃勃性格可以减压力)
event ep3_roman_restoration.0100 重建罗马帝国/查士丁尼之梦

event ep3_decisions_event.4090 行政制隐退(辞去所有总督头衔,天朝制皇帝也能用,是儿子继承,你继续扮演你自己;行政制的拜占庭皇帝用则是军区将军继位。)
event ep3_laamps.7000 另辟蹊径(实控角色获得闲云野鹤,建立冒险者营地,皇帝都能用,但是孩子年幼的话,你会自动成为摄政。我没深入玩,暂不确定有无BUG)

event ep3_decisions_event.5001 天鹅勇士/猛虎勇士 (有地也能用,永久家族修正)
event bp3_decisions.0100 XXX家族的传承(家族修正,冒险者血统)
event ep3_laamp_decision_event.1044 坚韧祝福(有地也能用,5年个人修正:虔诚+2/月、压力增加值-10%、预期寿命+5年)

8.草原汗王:
event mpo_greatest_of_khans.0001 成为最伟大的汗(新版。本人和后裔获得黄金家族特质。)
event mpo_decisions_events.0002(获得紫色随身宝物“符牌”,满足要求,在草原的优势+5,草原危险-50)

9.溥天之下相关:
event tgp_japan_decision.9101 成立日本幕府(1000宗族威望,大和文化 “脆弱的和平”传统被“武士道”替换,其他文化不会添加武士道,也不能改革出。)
event tgp_japan_decision.9500 关白 / 天皇退位 (其他皇帝也能用)
event tgp_korea_decision.9101 统一后三国(原本是朝鲜决议。氏族、封建、行政制统治者也可以采用这个决议来提前获得长嗣继承制,但是立绘会执笏。另外行政制总督、宫帐制总督、天朝制总督,可以用这个来世袭罔替。没测试完所有政体和情况,但是氏族制非独立、部落制和曼荼罗制统治者,走时间后,会被默认继承法顶掉长嗣继承法。且这个决议一局游戏只对一个人生效,对其他人也用的话会替换前一个。】

10.其他头衔:

event middle_europe_decisions.0001 成立瑞士邦联
(直接获得绝对君权和350威望,地图出现瑞士王国法理,不会获得土地)

event iberia_north_africa.0005 西班牙的父亲
(获得西班牙之父昵称,绝对君权和750威望,若只获得了高君权,再输入一次即可。)

event fp1_major_decisions.0001 成立北海帝国
(虚空成立北海帝国,直接让地图上出现北海帝国的法理,但是无人获得帝国头衔)

event middle_east_decisions.0001 天国王朝
(可虚空成立海外帝国,自动融合马什里克文化,地图出现帝国法理,会实际获得头衔,但不会获得土地)

event middle_east_decisions.0005 牧羊人
(虚空成立以色列,并获得以色列王国头衔350威望,250虔诚,不获得土地)

event middle_east_decisions.0009 本人获得艾什里尔派哈里发头衔
(必须同信仰的统治者)

event middle_east_decisions.0014 罗姆苏丹国
(可虚空成立王国,地图出现法理,可选择获得伟大者昵称,会获得帝国头衔,不获得土地)

event middle_east_decisions.1001 新鹰振翅
(虚空成立大亚美尼亚帝国、会获得头衔,地图出现法理,不获得土地)

event central_asia.0011 巴克特里亚帝国
(获得帝国头衔、缚喝伯爵领获得官方通行税,不获得土地)

event middle_europe_decisions.0005 恢复查理曼边界
(销毁神罗头衔,获得伟大者昵称和长嗣继承法,但是虚空使用,长子继承不能保留,过一个月被分割继承顶替)

event middle_europe_decisions.0007 统一勃艮第
(虚空获得王国头衔和独立,不管作为谁的封臣都可以获得独立。习惯用铁人的存档模式,不能切换角色放出自己独立,就用这个编辑持有特殊建筑的一些独立小势力玩)

event south_asia.0021 以色列之子王国
(不会获得头衔,在印度西部,俩公爵领的王国)

event middle_europe_decisions.0010 成立议会宫
(必须拉丁传承 完全控制西西里王国,才可生效,修建一个特殊建筑,最好别选在那波利,不然少一个大学)

event roman_restoration.0001 复兴罗马
(获得奥古斯都特性,获得帝国头衔,但只有实控的史实地区是法理)

event middle_east_decisions.1020 两河之乡

二、事件与宫廷事件:
1.通用:

event artifact.4040 专家之眼,强化武器(每件武器只能一次)
event artifact.4060 花钱祝福一件宝物(就是增加词条)
event artifact.4070 被亵渎的圣物花钱换虔诚宝物被debuff
event artifact.4080 决斗大师的武器
event artifact.4090 把有宗教限制的圣物融合进自身装备(每个一次,可以提升品质)
event chancellor_task.1102 外长协助停战协议到期
event hunt.2510 目击传奇狩猎
event hold_court.6130 朝会决议地籍:绘制地图 完成后全部伯爵零发展进度+35
event hold_court.6210 朝会决议野蛮人之地:封臣请你帮忙洗文化
event stewardship_wealth.5002 投资行会(获得税收增益bUFF)
event yearly.8100 欣喜若狂的农民 (拿钱/获得重新投资)
event councillor_spouse_martial.0008 令人畏惧的存在(增加10恐怖)

event hold_court.8140 朝会决议建立狗舍
(狩猎总管请你买狗,狩猎大师可以赞助犬舍,成为爱狗人士,BUFF持续30年时间,全家族都可以养狗 另外你也可以选择养猫)

event hold_court.8241 两个封臣争女人
(有几率刷美貌特质,侧室有空位,可以自己笑纳)

event hold_court.8251 朝会决议 舞者
(上面的翻版。刷一个美貌特质的妹子,同时被两个角色追求。你可以选择让她和其中一个结婚。也可以自己娶了)

event hold_court.7060 朝会决议那是谁?
(触发条件应该是未婚 ,且你的封臣有未婚的女儿,否则无事发生。会刷出一个其他出身低微的妹子,可能带有倾国倾城特质。)

event hold_court.3070 朝会决议两个妈妈
(有概率领养个有特质的孩子,但是自己会获得-40封臣好感、-80异性好感debuff)

event hold_court.4001 朝会决议祸根:剥夺儿子继承权
(有人揭发你继承人的罪过,然后可以选择免费剥夺他的继承权)

event hold_court.7010 朝会决议一位边疆豪杰
(可提拔一个高勇武的农民当骑士)


2.可添加建筑或格子:

event court_yearly.7030 外国商人事件
(①首府可以建设海港的话,且建筑格子已满,可以自动建海港并拿一个额外建筑槽位;②有空位,自动建渔港,不加格子;③已有海港,升一级。④不沿海不能建渔港,拿钱或文化接受和促进发展)

event hold_court.7070 朝会决议什一税问题:
(应该是基督教限定,神庙满建筑且没有修建牧牛场,有时候可以让主教修一个牧牛场并使神庙额外获得一个格子)

event major_decisions.3001 造玻璃房的男人
(在首都建一个玻璃房,占特殊建筑格子,最好在无特殊建筑的公国修建,如果原本就有其他特殊建筑可以建,那么造玻璃房后无法再造。此外可以更换伯爵领首府到下辖的男爵领再修建)

event hold_court.6060 朝会决议方便的提议:富商想花钱从你手里买一块多余的地
(有几率会在空余的男爵领建一个城堡,无视此伯爵领下的其他男爵领是否已经修建了教堂和城市,如果没刷到你想建的地方可以拒绝提案再接着刷决议;或者购买你现在拥有的男爵领城堡,)

event hold_court.8060 朝会决议:请你建造一个教堂或清真寺
(在随机空地造,无视是否拥有城市规划革新,但得有宫廷,即持有王国以上头衔)

event hold_court.8070 朝会决议:请你建造一个城市
(在随机空地造,无视是否拥城市规划有革新,但得有宫廷)
添加修正:宗族、家族
跟上面完成决议的代码不同的是,本章是直接添加修正的代码,修正效果基本是一样的(有期限的修正全部变为永久),但只是单独获得修正,而不是获得决议的所有奖励。尽可能多地罗列了,但仍列举的不全,更多内容可以翻本地化文件modifiers文件夹,再根据描述是角色还是伯爵领,代入下面的不同修正的代码。

移除修正,只需要把add改为remove就行了。

一、宗族修正

effect dynasty = { add_dynasty_modifier = strong_blood }
强大的血脉(“加强血脉”决议的修正)

effect dynasty = { add_dynasty_modifier = dynasty_of_many_crowns }
众王之族

effect dynasty = { add_dynasty_modifier = dynasty_of_many_crowns_nomad }
众汗之族(军事+2,牧群转化游牧骑手+10%,牧群容量+20%)

effect dynasty = { add_dynasty_modifier = dynasty_beneficiary_won_ghw }
热忱的宗族(参与十字军圣战后加的短期buff,用此代码则永久)

effect dynasty = { add_dynasty_modifier = fp1_legacy_of_piracy_modifier }
海盗传承(“升格马恩岛及群岛王国”决议的100年buff,此代码则永久)

effect dynasty = { add_dynasty_modifier = settled_norse_dynasty_modifier }
定居的宗族(诺斯人。“让领地接纳当地传统”决议的80年buff,此代码则永久)

effect dynasty = { add_dynasty_modifier = resurging_saoshyant }
萨奥希扬特复苏(祆教。”成为萨奥希扬特“决议的25年buff,此代码则永久)

effect dynasty = { add_dynasty_modifier = fp3_light_of_the_walayah_modifier }
止一之余光(伊朗间奏曲“阿拔斯的屈辱”分支结局中的“建立新哈里发国”的100年buff,此代码则永久)

effect dynasty = { add_dynasty_modifier = fp3_rekindler_of_iran_modifier }
波斯之火(伊朗间奏曲“伊朗复兴”结局)

effect dynasty = { add_dynasty_modifier = fp3_nomad_recruits_modifier }
招募游牧民(不清楚出处,从代码名称格式来看,也是伊朗间奏曲DLC的内容,加成强度来看应该也是短期,此代码则永久)

effect dynasty = { add_dynasty_modifier = retaken_eastern_provinces_modifier }
恢复狄奥多西的疆界(拜占庭。“重建狄奥多西的疆界”决议)

二、家族修正

effect house = { add_house_modifier = witch_coven }
巫师集会(“建立巫师集会”决议)

effect house = { add_house_modifier = ireland_laudabiliter_modifier }
《嘉许状》诏书(“要求对爱尔兰的宣称”决议的100年buff,此代码则永久)

effect house = { add_house_modifier = house_beneficiary_won_ghw_crusade }
十字军家族(参与十字军后短期buff,此代码则永久)

effect house = { add_house_modifier = house_beneficiary_won_ghw_jihad }
圣战者家族(参与伊斯兰教吉哈德圣战后短期buff,此代码则永久)

effect house = { add_house_modifier = house_beneficiary_won_ghw }
圣战士(参与通用圣战后短期buff,此代码则永久)

effect house = { add_house_modifier = hold_court_8140_house_modifier }
爱狗人士

effect house = { add_house_modifier = fp2_controls_the_mediterranean_house_modifier }
地中海之主(撒丁岛王国。"掌控地中海"决议的100年buff,此代码则永久)

effect house = { add_house_modifier = fp2_aragon_title_reward_house_modifier }
阿拉贡的建立者(“建立阿拉贡王国”决议的200年buff,此代码则永久)

effect house = { add_house_modifier = fp2_struggle_hostility_house_combined_modifier }
统治的敌对(伊比利亚斗争“XXX的支配地位”结局,信仰和文化全敌对选项的200年buff,此代码则永久。顺带一提,用此添加的家族修正不包含完成决议给的文化/宗教洗地速度加快,建议用上面的决议代码完成。)

effect house = { add_house_modifier = fp2_struggle_compromise_house_reward_modifier }
妥协(伊比利亚斗争“维持现状”结局)

effect house = { add_house_modifier = fp2_struggle_conciliation_house_reward_modifier }
和解(伊比利亚斗争“缓和”结局)

effect house = { add_house_modifier = fp3_house_modifier_rebuilding_efforts }
重建工作(伊朗间奏曲“妥协”结局的100年buff,哈里发权威的拥护者领导的家族,此代码则永久)

effect house = { add_house_modifier = fp3_house_modifier_frontier_ambitions }
边疆的野心(伊朗间奏曲“妥协”结局的100年buff,哈里发国的贬毁者领导的家族,此代码则永久)

effect house = { add_house_modifier = ep3_unlocked_silk }
丝绸生产权(拜占庭。“建立丝绸生产”决议)

effect house = { add_house_modifier = ep3_knight_of_the_swan_house_modifier }
天鹅之歌(无地流浪者。“天鹅勇士/猛虎勇士”决议)

effect house = { add_house_modifier = bp3_bosporan_kingdom_modifier }
黑海统治者(克里米亚公国、亚速公国。“重建博斯普鲁斯王国”决议的100年buff,此代码则永久)

添加修正:角色(一)
三、角色修正
effect start_cat_story_cycle_effect 宠物猫
effect start_dog_story_cycle_effect 宠物狗
effect add_character_modifier = pigeon_thief 宠物鸽
effect add_character_modifier = prison_pet_rat_modifier 宠物老鼠
effect add_character_modifier = prison_pet_spoon_modifier 宠物勺子
effect add_character_modifier = prison_pet_stone_modifier 宠物石头(监狱线。)
effect add_character_modifier = prison_pet_cockroach_modifier 广式双马尾
effect start_eagle_story_cycle_effect 猎鹰
effect add_character_modifier = horse_story_modifier 战马
effect add_character_modifier = peregrine_falcon 训鹰人
effect add_character_modifier = hunting_pooches_modifier 优良猎犬
effect add_character_modifier = 6140_pet_modifier 巨兽宠物
effect add_character_modifier = profiting_from_pigeon_thievery 鸽子线人

effect add_character_modifier = high_king_of_the_seas_fp1_modifier
北海至高王(预期寿命+10,封臣好感+30,登船花费-50%,海军速度+25%,封臣征召兵贡献+50%)

effect add_character_modifier = embraced_local_traditions_modifier
接纳当地传统

effect add_character_modifier = bp2_destined_modifier
荣光天定(生活方式经验+10%/月)

effect add_character_modifier = bp2_tool_of_fate_modifier
大器天成(勇武不因年龄减少,威望+10%/月,宗族威望+5%/月,生活方式经验+20%/月,大众好感+10)

effect remove_character_modifier = bp2_stifled_potential_modifier
移除 潜力被抑制(生活方式经验-50%)

effect add_character_modifier = tours_grounds_sharing_tips_with_friend_modifier
与朋友分享诀窍(生活方式经验+30%/月)

effect add_character_modifier = ep3_founded_salon_modifier
建立沙龙(上面的拜占庭“诗歌沙龙建立”决议。收入+2%/月,威望+1/月,生活方式经验+25%/月,最大私人计谋+1)

effect add_character_modifier = bp2_listened_elders_modifier
长辈的建议(压力增加-10%,生活方式经验+20%)

effect add_character_modifier = bp2_dialogue_with_the_masters_modifier
与大师对话(外交+1,威望+5%,生活方式经验+15%/月)

effect add_character_modifier = tutored_by_landless_modifier
被指导的贵族(生活方式经验+15%/月)

effect add_character_modifier = military_studies
军事研习(军事生活经验+25%/月)

effect add_character_modifier = bp2_joust_prodigy_modifier
比武奇才(勇武+1,军事生活经验+10%)

effect add_character_modifier = astrology_great_battle
未雨绸缪准备大战(军事+2,学识-2,军事生活经验+25%/月)

effect add_character_modifier = astrology_new_friends
结交新朋友(外交+2,军事-2,外交生活经验+25%/月)

effect add_character_modifier = astrology_hard_work
勤劳的人(管理+2,谋略-2,管理生活经验+25%/月)

effect add_character_modifier = astrology_betrayal
怀疑他人(谋略+2,外交-2,谋略生活经验+25%/月)

effect add_character_modifier = astrology_new_beginnings
思想开明(学识+2,管理-2,学识生活经验+25%/月)

effect add_character_modifier = court_of_poetry_modifier
诗的殿堂(学识生活经验+10%/月)

effect add_character_modifier = entourage_mediator_modifier
随从调解人(廷臣/宾客好感+10,外交生活经验+10%/月,宫廷礼制封臣好感+10)

effect add_character_modifier = makeover_from_wise_woman_modifier
草本化妆品(外交+1,生育力+30%)

effect add_character_modifier = ai_extreme_conqueror_modifier
神之鞭(征服者中的征服者,正义强度)

effect add_character_modifier = the_great_khan_modifier
大汗(正义强度)

effect add_character_modifier = fp2_sponsored_golden_age_modifier
促成黄金时代(宗族威望+15%,不同信仰好感+10,文化偏好进度+35%)

effect add_character_modifier = fp2_part_of_golden_age_modifier
参与黄金时代(文化偏好进度+20%)

effect add_character_modifier = fp2_translated_skill_book_diplomacy_modifier
古代外交备忘录(外交+1,宗族威望+10%/月,封臣同僚好感+10)

effect add_character_modifier = general_maa_learning
高效管理(兵士维护费-33%)

effect add_character_modifier = heavy_infantry_learnings
重步兵革新(招募花费-25%)

effect add_character_modifier = skirmisher_learnings
轻步兵革新(招募花费-25%)

effect add_character_modifier = archers_learnings
射箭革新(招募花费-25%)

effect add_character_modifier = cavalry_learnings
骑兵革新(招募花费-25%)

effect add_character_modifier = hajj_prayer_wealth_modifier
财富导向(赋税+3/月,收入+15%/月)

effect add_character_modifier = hajj_prayer_prestige_modifier
威望导向(威望+2/月,威望+10%/月)

effect add_character_modifier = hajj_prayer_opinion_modifier
好感导向

effect add_character_modifier = pilgrimage_herbalist_modifier
朝圣草药师(学识+3,疾病抵抗力中等增益)

effect add_character_modifier = pilgrimage_seduction_modifier
诱人之水(求爱/勾引加快)

effect add_character_modifier = defiant_high_king_conversion_boost_modifier
狂傲的至高王(对组织化信仰的宗教洗地加快)

effect add_character_modifier = ach_familial_support_modifier
家族支持(宗族威望+5%,宗族好感+10,最大私人计谋+1)

effect add_character_modifier = fp3_flame_of_iran_modifier
重燃波斯之魂(古波斯区域发展增长+20%)

effect add_character_modifier = avenger_of_the_martyrs
殉道者的复仇者(同信仰好感+10)

effect add_character_modifier = fp3_azariqa_ascendancy_modifier
出走派霸权(每级奉献等级+1军事,同信仰好感+10)

effect add_character_modifier = fp3_promoted_persian_scripture_modifier
大翻译家(每级奉献等级+1学识,最大语言学习计谋+1,学习语言阶段+10天加快)

effect add_character_modifier = anti_innovation_muslim_modifier
尼扎米耶(每级奉献等级+1学识,虔诚+10%/月,发展增长-10%)

effect add_character_modifier = light_in_shadow_modifier
黑暗中的一束光(谋略+1,敌阴谋初始成功率-25%)

effect add_character_modifier = spymaster_eyes_modifier
我目已明(查找秘密+10%额外几率得知一个秘密)

effect add_character_modifier = imaginary_friend_mad_modifier
彻头彻尾的疯子(恐怖值,阴险计谋加快)

effect add_character_modifier = ach_useful_crowds_modifier
有用的人群(计谋隐秘+30%)

effect add_character_modifier = ach_social_distancing_modifier
保持距离(外交-1,瘟疫抗性+15)

effect add_character_modifier = hunt_fresh_air_and_exercise_modifier
新鲜空气与“操练”(外交+1,健康巨大增益)

effect add_character_modifier = feast_bird_based_exercise_modifier
用鸟练习(学识+1,健康巨大增益)

effect add_character_modifier = aging_gracefully_modifier
优雅老去(健康巨大增益)

effect add_character_modifier = travel_health_boost_modifier
促进健康(健康巨大增益)

effect add_character_modifier = travel_well_fed_modifier
大快朵颐(健康巨大增益)

effect add_character_modifier = feast_good_food_modifier
品尝精致菜肴(健康巨大增益)

effect add_character_modifier = feast_reinvigorated_by_friend_modifier
重燃友谊(健康巨大增益)

effect add_character_modifier = feast_hearty_diet_modifier
飨宴(健康巨大增益)

effect add_character_modifier = travel_down_to_earth_modifier
脚踩大地(学识+2,健康中等增益)

effect add_character_modifier = feast_blew_off_steam_modifier
一夜欢爽(外交+1,健康中等增益)

effect add_character_modifier = feast_life_reaffirmed_modifier
重燃热情(健康中等增益,压力增加值-50%)

effect add_character_modifier = feast_obsessed_with_garum_modifier
痴迷鱼酱(健康中等增益,压力增加值-20%)

effect add_character_modifier = feast_raucous_entertainment_modifier
开心一刻(健康中等增益,压力增加值-20%)

effect add_character_modifier = court_no_wine_modifier
戒酒(健康中等增益)

effect add_character_modifier = feast_practiced_secrecy_modifier
偷食禁果(谋略+2,健康轻微增益)

effect add_character_modifier = pilgrimage_rest_and_good_health_modifier
轻松的旅者(健康轻微增益,压力增加值-20%)

effect add_character_modifier = tough_and_confident_modifier
坚韧自信的部落民(健康轻微增益,吸引好感度+20)

effect add_character_modifier = bp2_self_preserving_modifier
自我保护(健康轻微增益)

effect add_character_modifier = bp2_stranger_at_home_modifier
回乡异客(阴谋初始成功率+5%,旅行者特质经验+30%)

effect add_character_modifier = bp2_stranger_no_more_modifier
再次融入(生活方式经验+10%/月)

effect add_character_modifier = fp2_trusted_by_pilgrim_warriors_modifier
闻名于圣战士(骑士团雇佣虔诚-40%,骑士团封臣征召兵+25%)

effect add_character_modifier = pilgrimage_struggle_submission_modifier
展示服从

effect add_character_modifier = ach_hof_visit_modifier
信仰领袖来访

effect add_character_modifier = tolerance_gospel_modifier
宽容福音(不同信仰好感+20,不同信仰民众好感-15%)

effect add_character_modifier = fp3_royal_fire_modifier
御火

effect add_character_modifier = fp2_champion_of_the_old_ways_modifier
古道卫士(虔诚+20%/月,同信仰好感+20)

effect add_character_modifier = fp2_friend_of_the_old_ways_modifier
古道之友(虔诚+5%/月,同信仰好感+5)

effect add_character_modifier = ruler_of_the_ganges_modifier
圣河的管理者(虔诚+5/月)

effect add_character_modifier = ach_peace_broker_modifier
银舌和平使者(外交+2,谋略+1,威望+10%/月)

effect add_character_modifier = first_admin_emperor
立法者

effect add_character_modifier = ep3_courteous_knight_modifier
彬彬有礼的骑士

effect add_character_modifier = ep3_valiant_knight_modifier
英勇的骑士

effect add_character_modifier = bandit_king_modifier
土匪的恩主

effect add_character_modifier = tour_grounds_hidden_assets_modifier
隐藏资产(直辖领地赋税+10%)

effect add_character_modifier = ach_secret_stash_modifier
秘密贮藏(绿豆糕)

effect add_character_modifier = diplomacy_majesty_4030_advanced_strategy_modifier
进阶话术(外交/军事+2)

effect add_character_modifier = diplomacy_majesty_4090_resplendent_raiment_modifier
华服(外交+2)

effect add_character_modifier = diplomacy_majesty_4090_traditional_raiment_modifier
传统服饰(外交+2,管理+1)
添加修正:角色(二)
effect add_character_modifier = ach_how_to_lose_a_war_listener_modifier
战败的故事:聆听者(外交+1,威望+5%/月)

effect add_character_modifier = ach_how_to_lose_a_war_talker_modifier
战败的故事:讲述者(压力增加-10%,压力减少+10%)

effect add_character_modifier = toledo_steel_armaments_modifier
罗马式武装(兵士维护+5%,骑士战力+15%,军队伤害+15%)

effect add_character_modifier = intrigue_clandestine_informant_modifier
匿名线人(围攻阶段时间-30%,补给持续时间+25%,攻城武器效率+100%)

effect add_character_modifier = tortured_smith_spilling_secrets_modifier
铸剑之秘(军事/学识+1,宝物破损减成-50%)

effect add_character_modifier = master_smith_npc_modifier
铸造大师(管理+3,收入+20%/月)

effect add_character_modifier = former_slave_npc_modifier
前奴隶(每级压力+2谋略/勇武)

effect add_character_modifier = aversion_to_joy_modifier
厌恶快乐(每级压力+2军事,每次暴政恐怖值+0.3)

effect add_character_modifier = pilgrimage_conversion_modifier
卡拉玛经(虔诚+5%/月,同信仰好感+10)

effect add_character_modifier = lay_ruler_issued_fatwa_modifier
宗教裁决(威望+25%/月)

effect add_character_modifier = courtier_cook_modifier
廷臣大厨

effect add_character_modifier = rock_story_modifier
宠物石头(怪客性格。管理+1,压力增加-5%)

effect add_character_modifier = bp2_solid_foundations_modifier
坚实基础(建筑建造时间-15%)

effect add_character_modifier = bp2_bed_rock_modifier
伴床之石(生育力-15%,配偶好感-15)

effect add_character_modifier = bp2_tight_knit_modifier
紧密团结(至亲好感+15)

effect add_character_modifier = bp2_culturally_adventurous_modifier
文化冒险精神(每级威望等级学识+1,不同文化好感+20)

effect add_character_modifier = bp2_expanded_horizons_modifier
眼界扩展(不同文化好感+25)

effect add_character_modifier = bp2_afterlife_citer_modifier
来世信徒(每级奉献等级使压力降低+10%,虔诚+10%/月)

effect add_character_modifier = great_translation_school_modifier
伟大翻译院(学识+2,不同文化好感+15,学习语言阶段加快)

effect add_character_modifier = tgp_natural_disaster_recovery_popular_hero
救灾英雄(控制力增长+10%,民众好感+10)

effect add_character_modifier = tgp_natural_disaster_built_memorial_fortifications
纪念碑建造者(宗族威望+5%/月)

effect add_character_modifier = tgp_natural_disaster_relief_savior
灾难救世主(虔诚+10%/月)

effect add_character_modifier = parent_dealing_with_courtiers_modifier
父母管理廷臣(外交+1,敌阴谋阶段长度减慢)

effect add_character_modifier = decentralized_rule_perk_modifier
分权统治(直属封臣好感+3,封臣赋税贡献+1%,民众好感+2)

effect add_character_modifier = bhakti_germanic_generic_odin
奥丁信徒(谋略+2,每点恐怖值+0.03虔诚/月)

effect add_character_modifier = bhakti_germanic_not_danish_ullr
乌勒尔信徒(军事+3,受冬季影响省份行军速度+50%、优势+2)

effect add_character_modifier = bhakti_germanic_danish_tyr
提尔信徒(外交/军事+2)

effect add_character_modifier = bhakti_germanic_generic_thor
托尔信徒(管理+2,勇武+3)

effect add_character_modifier = bhakti_germanic_generic_freyr
弗雷信徒(生育力+25%,控制力增长+0.1/月)

effect add_character_modifier = wind_spirit_blessing
风灵的祝福(谋略+3,恐怖增加值+25%)

effect add_character_modifier = water_spirit_blessing
水灵的祝福(管理+3,生育力+25%)

effect add_character_modifier = rock_spirit_blessing
岩灵的祝福(学识+3,压力增加-25%)

effect add_character_modifier = tree_spirit_blessing
树灵的祝福(外交+3,健康中等增益)

effect add_character_modifier = bush_spirit_blessing
荒灵的祝福(军事+3,勇武+4)

effect add_character_modifier = bhakti_hinduism_ganga
恒河女神信徒(健康中等增益,压力增加-33%)

effect add_character_modifier = bhakti_hinduism_saraswati
辩才天女信徒(学识+2,威望+20%/月)

effect add_character_modifier = bhakti_hinduism_kali
迦梨信徒(勇武+4,信仰敌对优势+4)

effect add_character_modifier = bhakti_hinduism_kubera
俱毗罗信徒(管理+2,直辖领地赋税+5%,吸引好感-10)

effect add_character_modifier = bhakti_vaishnavism_lakishmi
吉祥天女信徒(同信仰直辖领地赋税+10%,管理生活经验+20%/月)

effect add_character_modifier = bhakti_vaishnavism_jagganath
世主信徒(军事+2,受控领土防御优势+3)

effect add_character_modifier = bhakti_vaishnavism_hayagriva
马头明王信徒(学识+2,虔诚+20%/月)

effect add_character_modifier = bhakti_shaivism_parvati
雪山神女信徒(生育力+25%,吸引好感+10,至亲好感+10)

effect add_character_modifier = bhakti_shaivism_virabhadra
雄贤信徒(勇武+4,进攻优势+3)

effect add_character_modifier = bhakti_shaivism_munishwarar
牟尼湿伐罗信徒(配偶好感+20,至亲、宗族好感+10)

effect add_character_modifier = bhakti_shaivism_dakshinamoorthy
南方相信徒(生活方式经验+20%/月,宗教封臣好感+10)

effect add_character_modifier = bhakti_smartism_ganesha
象头神信徒(外交/学识+2)

effect add_character_modifier = bhakti_smartism_vishnu
毗湿奴信徒(健康轻微增益,封臣好感+10)

effect add_character_modifier = bhakti_smartism_shiva
湿婆信徒(宗族好感+10,信仰敌对优势+2)

effect add_character_modifier = a_noble_fight_modifier
高尚的战斗(勋号荣誉值+33%)

effect add_character_modifier = aggressive_unpredictable_modifier
侵略如火,难以捉摸(恐怖值+15)

effect add_character_modifier = court_confident_rider_modifier
自信的骑手(压力减少+15%,旅行速度+10%)

effect add_character_modifier = feud_with_the_church_modifier
与教会不和(信仰创建与改革虔诚花费-25%)

effect add_character_modifier = petition_event_artifact_exhibition_for_gold
收费宝物展览(收入+3%/月)

effect add_character_modifier = petition_event_artifact_exhibition_for_prestige
免费宝物展览(威望+10%/月)

effect add_character_modifier = book_translation_excellent_modifier
熟练译者(虔诚+1/月,神职好感+10)

effect add_character_modifier = scholarship_astrological_insights_modifier
天国的默观(管理/学识+1)

effect add_character_modifier = scholarship_down_to_earth_modifier
专注世俗(虔诚+5%/月,神职好感+10)

effect add_character_modifier = introspective_rest_modifier
避静退审(压力增加-20%)

effect add_character_modifier = divine_guidance_modifier
神之指引(军事/学识+1,压力增加-25%,压力减少+25%)

effect add_character_modifier = scholarship_bird_automaton_modifier
机械鸟(威望+0.25/月)

effect add_character_modifier = scholarship_bird_dissection_modifier
研究机械鸟(学识+2)

effect add_character_modifier = beauty_of_language_modifier
美妙的语言(压力增加-10%,大众好感+5)

effect add_character_modifier = cortes_modifier
议会(共和制封臣好感+10、赋税贡献+20%)

effect add_character_modifier = extra_large_cortes_modifier
人民议会(地产赋税+5%,民众好感+10)

effect add_character_modifier = travel_city_history_underground_tunnels
地下建造的经验教训(敌阴谋潜力-10%,城防等级+1)

effect add_character_modifier = travel_city_history_irrigation
水资源管理的经验教训(发展增长+10%,伯爵领肥力+10%,瘟疫抗性+8)

effect add_character_modifier = travel_city_roman_rulership
罗马统治的经验教训(本乡本土/小土地主封臣赋税+5%)

effect add_character_modifier = travel_local_hero_modifier
消防员(暴政增加值-20%,大众好感+15)

effect add_character_modifier = travel_bull_fighter_modifier
斗牛士(勇武+2,大众好感+10)

effect add_character_modifier = diplomacy_foreign_1017_internal_affairs_modifier
安抚封臣(直属封臣好感+10)

effect add_character_modifier = statecraft_emphasises_unity_modifier
重视团结(直属封臣好感+5)

effect add_character_modifier = travel_chivalrous_deeds_modifier
侠义之举(大众好感+10,征召兵规模+20%)
添加修正:角色(三)
effect add_character_modifier = tgp_emperors_notice_modifier
天子的关注(贤能+30%/月)

effect remove_character_modifier = offended_eastern_modifier
移除 宗教失仪(东方宗教徒好感-10)
添加修正:地块
四、地块修正

格式:effect province:[地块id] = { add_province_modifier = [修正名称代码] }
例如:effect province:14315 = { add_province_modifier = pandidakterion_university_modifier }
在代码为14315[京兆州府]的伯爵领,添加君士坦丁堡大学修正。

部分修正作用于伯爵领,部分修正作用于男爵领,根据实际情况输入地块ID就行了。

部份地块修正详细代码:

君士坦丁堡大学(部份内阁任务更高效,提高访学成功率,发展增长+15%):
effect province: = { add_province_modifier = pandidakterion_university_modifier }

偷抢之城(建筑建造时间-200%,建筑金钱花费-50%):
effect province: = { add_province_modifier = fp1_mann_pirate_capital_modifier }

瓦兰吉人之都(征召兵规模+50%,地产赋税+50%,发展增长+1/月):
effect province: = { add_province_modifier = capital_of_rus_misc_benefits_modifier }

定居下来的商队(发展增长+20%,发展增长+0.1/月,民众好感+5)
effect province: = { add_province_modifier = tgp_settled_caravans }

整合聚落(发展增长+20%,发展增长+0.1/月)
effect province: = { add_province_modifier = tgp_consolidated_population }

规范有序的市场(发展增长+20%,发展增长+0.1/月)
effect province: = { add_province_modifier = tgp_market_regulation }

土地兼并(住所建筑建造花费-15%、建造时间-10%)
effect province: = { add_province_modifier = tgp_purchased_land }

对异域商人宽容(不同信仰直辖领地赋税+45%,不同信仰好感+15):
effect province: = { add_province_modifier = fp2_lenient_towards_foreign_merchants_modifier }

官方通行税(建筑的建造时间/金钱花费-10%,发展增长+0.5/月)
effect province: = { add_province_modifier = bactria_royal_tolls_modifier }

颂扬文化(建筑金钱花费-15%,防御优势+5,发展增长+0.3/月,伯爵领肥力增长+10%,控制力增长+0.3/月):
effect province: = { add_province_modifier = promote_culture_modifier }

独立的农田(发展增长+0.25/月,伯爵领肥力+20%,控制力增长-50%):
effect province: = { add_province_modifier = governance_1051_independent_farmlands_modifier }

农业革新(建筑金钱花费-10%,发展增长+0.2/月,民众好感+5):
effect province: = { add_province_modifier = terraced_hills_modifier }

富丽堂皇的客栈(赋税+2/月,民众好感+10):
effect province: = { add_province_modifier = innkeeper_good_result

巴兹要塞(守军规模+50%,征召兵补员速率+25%,防御优势+5):
effect province: = { add_province_modifier = fp3_mountain_redoubt_modifier }

地域要塞(城防等级+2,守军规模+25%,发展增长+10%):
effect province: = { add_province_modifier = fp2_struggle_compromise_defensive_reward_modifier }

也门沙漠(可以建造庄稼地,补给上限+50%,地产赋税+10%,发展增长+40%,伯爵领肥力增长+30%):
effect province: = { add_province_modifier = fertile_desert_mountains_modifier }

多德卡波利斯(可以建造庄稼地,地产赋税+10%,发展增长+30%):
effect province: = { add_province_modifier = dodekapolis_modifier }

塞加利巴定居者(地产赋税+10%,防御优势+5)
effect province: = { add_province_modifier = saqaliba_settlers_county_modifier }

朝圣之路(建筑虔诚花费-20%,地产赋税+15%,发展增长+10%,神殿建筑建造时间-50%):
effect province: = { add_province_modifier = fp2_pilgrim_roads_modifier }

优秀的道路网(地产赋税+15%,发展增长+30%,危险-14):
effect province: = { add_province_modifier = governance_excellent_new_road_modifier }

改善的农场(建筑建造时间/金钱花费-15%,地产赋税+20%,发展增长+10%,伯爵领肥力+10%)
effect province: = { add_province_modifier = travel_improved_pasture_modifier }

造船大师(地产赋税+15%,发展增长+20%):
effect province: = { add_province_modifier = fp2_successful_shipyards_modifier }

宗教赞助(征召兵规模+33%,地产赋税+15%):
effect province: = { add_province_modifier = governance_1074_religious_refugees_modifier }

没有希斯拜的市场(地产赋税+12%,发展增长+35%,控制力增长-40%):
effect province: = { add_province_modifier = fp2_free_market_boom_modifier }

外国商人社区(地产赋税+10%,发展增长+20%):
effect province: = { add_province_modifier = foreign_merchant_community }

年度特许集市(地产赋税+10%,控制力增长+0.3/月):
effect province: = { add_province_modifier = governance_annual_charter_fair_city_modifier }

本地圣人(地产赋税+10%,民众好感+15):
effect province: = { add_province_modifier = local_saint_modifier }

重建马拉喀什(建筑金钱花费-15%、虔诚花费-50%,发展增长+25%)
effect province: = { add_province_modifier = rebuilding_marrakesh_modifier }

新水渠(发展增长+20%,伯爵领肥力+20%,控制力增长+0.5/月):
effect province: = { add_province_modifier = governance_aqueduct_modifier }

托莱多钢(发展增长+20%):
effect province: = { add_province_modifier = toledo_steel_county_modifier }

黄金时代中心(发展增长+5%):
effect province: = { add_province_modifier = fp2_epicenter_of_golden_age_modifier }

兴旺的文化(建造时间-10%,建筑金钱花费-5%、威望花费-10%,发展增长+10%):
effect province: = { add_province_modifier = flourishing_culture_modifier }

农民被援助(发展度增长+5%,伯爵领肥力+5%,民众好感+30):
effect province: = { add_province_modifier = hunt_aided_peasants_modifier }

佛教指引(改变伯爵领信仰为佛教:+100%):
effect province: = { add_province_modifier = buddhist_teachings_conversion_modifier }

灌溉绿洲(发展增长+20%,伯爵领肥力+20%,民众好感+10):
effect province: = { add_province_modifier = irrigated_oasis_modifier }

临时神殿(控制力增长+0.3/月,民众好感+5):
effect province: = { add_province_modifier = helped_construct_makeshift_temple }

宗教宣传(征召兵规模+10%,民众好感+5,危险-5):
effect province: = { add_province_modifier = divide_and_conquer_modifier }

纪念性防御工事(城防等级+2):
effect province: = { add_province_modifier = tgp_natural_disaster_memorial_fortifications }

集结重骑兵(+10%驻扎全属性):
effect province: = { add_province_modifier = mustered_heavy_cavalry }

集结弓骑兵(+10%驻扎全属性):
effect province: = { add_province_modifier = mustered_archer_cavalry }

集结骆驼骑兵(+10%驻扎全属性):
effect province: = { add_province_modifier = mustered_camel_cavalry }

集结象兵部队(+10%驻扎全属性):
effect province: = { add_province_modifier = mustered_elephant_cavalry }

集结轻骑兵(+10%驻扎全属性):
effect province: = { add_province_modifier = mustered_light_cavalry }

集结披甲步兵(+10%驻扎三属性):
effect province: = { add_province_modifier = mustered_heavy_infantry }

集结长枪兵(+10%驻扎三属性):
effect province: = { add_province_modifier = mustered_pikemen }

集结弓箭手(+10%驻扎全属性):
effect province: = { add_province_modifier = mustered_archers }

集结散兵(+10%驻扎全属性):
effect province: = { add_province_modifier = mustered_skirmishers }

集结攻城部队(+5%驻扎攻城效率)
effect province: = { add_province_modifier = mustered_siege_weapon }
获取宝物
生成宝物代码的格式:effect create_artifact_[宝物名称代码]_effect = { OWNER = this }[名称]
前面的[宝物名称代码]单词间用“_”分割,后面的[名称]可以省略。


因为单章节篇幅限制,下面会分为两段,一是宫廷宝物,二是随身宝物,列举的宝物也不全。还有部分宝物列表有,但是生成代码没试出来。原因可能有两种情况,一是部分宝物是狩猎和灵感之类的事件制作出的宝物,可能没有设置固定生成代码;另一部分则应该跟列举出的亚历山大之铠、亚实基伦枪和拘那含佛漉水囊一样,是宝物的名称代码和实际生成用的名称代码不一致,比如我没试出来的先知圣旗。具体名称代码在中文本地化文件里找artifacts文件夹。

溥天之下1.18.1部分新增宝物:

effect create_artifact_heirloom_seal_effect = { OWNER = this }
传国玉玺(紫色台座。每级正统性等级使虔诚/威望+0.15/月,影响力+0.3,直辖领地赋税+5%,领地首都发展+0.1/月,汉人好感+5)

effect create_artifact_dynastic_imperial_seal_effect = { OWNER = this }
朝代/王国的玉玺应该是这个代码,代码生效,但是并没有产生实际的物品。估计要么也是没有设置固定的数据,是根据朝代/王国情况判定生成的宝物;要么就是需要在代码某个位置加入朝代/王国名称代码。

effect create_artifact_eight_fold_chest_effect = { OWNER = this }
八重宝函(紫色台座。佛教。同信仰直辖领地赋税+15%,佛教徒好感+5)

effect create_artifact_pedestal_baekje_incense_burner_effect = { OWNER = this }
金铜大香炉(蓝色台座。威望+1/月,宗族威望+4%/月)

effect create_artifact_chinese_armillary_sphere_effect = { OWNER = this }
帝国浑天仪(蓝色家具。学识+2,文化偏好进度+10%,正统性+8%,每月学识经验+10%)

effect create_artifact_military_classics_effect = { OWNER = this }
武经总要(绿色书籍。骑士战斗力+5%,每月军事经验+15%,重步兵坚韧+5%)

effect create_artifact_pedestal_reliquary_buddhism_effect = { OWNER = this }
随机获得舍利子/佛螺髻发/佛骨舍利/菩提树树枝/佛陀乞食钵/佛牙舍利/佛陀袈裟(但是是绿色台座,紫色生成不清楚。两项属性随机)
获取宝物:宫廷宝物
一、宫廷宝物(未标注即为紫色品质。)
1.御座

effect create_artifact_turquoise_throne_effect = { OWNER = this } Turquoise Throne
绿松石御座(每级威望+1管理/外交,宗族威望+5%/月,领地首都发展+0.05/月)

effect create_artifact_peacock_throne_effect = { OWNER = this } Peacock Throne
孔雀御座(每级威望+1外交/学识,宗族威望+5%/月,领地首都发展+0.05/月)

effect create_artifact_throne_charlemagne_effect = { OWNER = this } Throne of Charlemagne
查理曼的御座 (两项属性随机)

effect create_artifact_throne_scone_effect = { OWNER = this } Stone of Scone
斯昆石 (一项属性随机。固定盖尔人、苏格兰人好感+5,长枪兵维护费-5%)

effect create_artifact_throne_solomon_effect = { OWNER = this } Throne of Solomon
所罗门的王座 (犹太/基督/伊斯兰教。四项属性随机,可刷每级威望+1外交,每级奉献+1学识)

effect create_artifact_byz_throne_effect = { OWNER = this }
拜占庭的“所罗门王座”(拜占庭/罗马/东罗马帝国头衔或东罗马文化支柱。不同文化好感+5)

2.台座

effect create_artifact_pedestal_justinian_effect = { OWNER = this } Crown of Justinian
查士丁尼的皇冠(宗族威望+5%/月,直辖+1,封臣+10)

effect create_artifact_skull_cap_charlemagne_effect = { OWNER = this }
查理曼的头盖骨(兵士维护-5%,骑士战力+10%,强力封臣好感+10)

effect create_artifact_spear_of_the_prophet_effect = { OWNER = this }
先知之矛(伊斯兰教/综摄。每位骑士使虔诚+3%/月、战斗力+20%,同信仰征召兵补员速率+50%,同信仰氏族制统治者好感+5)

effect create_artifact_ascalon_effect = { OWNER = this }
亚实基伦(每级奉献+1军事,相同信仰好感+4,信仰敌对优势+4)

effect create_artifact_arms_of_alexander_effect = { OWNER = this } Alexander's Armor
亚历山大之铠(强力封臣好感+10、征召兵贡献+20%,轻骑兵军团最大规模+1、追击+20%、维护费-25%)

effect create_artifact_pedestal_david_harp_effect = { OWNER = this }
大卫的竖琴(每位骑士使虔诚+3%/月,威望+4%/月,骑士数量+2、战斗力+20%,吸引好感+20,求爱计谋上限+1,求爱阶段长度:40天加快/阶段)

effect create_artifact_pedestal_crown_iron_effect = { OWNER = this }
伦巴第铁王冠(威望+4%/月,宗族威望+5%/月,封臣+10,领地首都发展+0.02/月,意大利/伦巴第人好感+5)

effect create_artifact_tree_automa_effect = { OWNER = this }
机械树(拜占庭/罗马/东罗马帝国头衔,或东罗马文化支柱。每威望等级+1外交,不同文化好感+10)

effect create_artifact_pedestal_cup_jamshid_effect = { OWNER = this } Cup of Jamshid
贾姆希德之杯(疾病抵抗力巨大增益,敌方阴谋初始成功率-10%)

effect create_artifact_wall_sword_attila_effect = { OWNER = this }
上帝之剑(每点恐怖值使威望+0.02/月,自然恐怖值+15)

effect create_artifact_dagger_of_rostam_effect = { OWNER = this }
鲁斯塔姆的匕首(敌方阴谋初始成功率-5%,军队掩护+5%,重步兵坚韧+5%)

effect create_artifact_zomorrodnegar_effect = { OWNER = this }
祖母绿之剑(每骑士+0.03虔诚/月,建筑产生的虔诚+20%/月,暴政增加值-15%,旱地发展+20%)

effect create_artifact_joyeuse_effect = { OWNER = this }
鸠约斯(威望+1/月,宗族威望+5%/月,骑士数量+3,重骑兵坚韧+10%)

effect create_artifact_curtana_effect = { OWNER = this }
柯尔塔那(宗族威望+5%/月,骑士战斗力+10%,勾引阶段长度:40天加快/阶段)

effect create_artifact_szczerbiec_effect = { OWNER = this }
什切尔别茨(宗族威望+5%/月,轻骑兵伤害/坚韧+10%)

effect create_artifact_legbiter_effect = { OWNER = this }
叮腿剑(宗族威望+5%/月,登船花费+15%,海军速度+15%)

effect create_artifact_quernbiter_effect = { OWNER = this }
螫砥剑(宗族威望+5%/月,沿海优势+4)

effect create_artifact_dragvandil_effect = { OWNER = this }
切片者(宗族威望+5%/月,私人计谋初始成功率+5%,求爱阶段长度:40天加快/阶段)

effect create_artifact_al_sayf_al_khass_effect = { OWNER = this }
御用剑(每位骑士使虔诚+1%/月,洪泛平原优势+3)

effect create_artifact_afarganyu_effect = { OWNER = this }
火盆(祆教。神殿建筑/地产的建造花费-20%,沙漠山地、旱地发展+10%,沙漠山地地产赋税+20%)

effect create_artifact_oxus_bracelet_effect = { OWNER = this }
乌浒水手镯(1-3项属性随机)

effect create_artifact_staff_kakusandha_effect = { OWNER = this }
拘留孙佛锡杖(佛教。神职好感+10,发展度增长+10%)

effect create_artifact_konagamana_effect = { OWNER = this }
拘那含佛漉水囊(佛教。封臣赋税+5%)

effect create_artifact_robe_kassapa_effect = { OWNER = this }
迦叶佛浴衣袈裟残片(佛教。虔诚+10%/月,神殿建筑/地产的建造花费-20%)

effect create_artifact_pedestal_branch_relic_germanic_effect = { OWNER = this }
阿萨神族的树枝(属性随机)

effect create_artifact_pedestal_branch_relic_slavic_effect = { OWNER = this }
斯拉夫生命树枝(属性随机)

effect create_artifact_pedestal_branch_relic_hinduism_effect = { OWNER = this }
印度教生命树枝(属性随机)

effect create_artifact_pedestal_koh_i_noor_effect = { OWNER = this }
光明之山(威望+1/月,宗族威望+5%/月,大众好感+5,吸引好感+10)

effect create_artifact_pedestal_al_jabal_effect = { OWNER = this }
杰贝勒(威望+1/月,宗族威望+4%/月,吸引好感+5)

effect create_artifact_pedestal_al_yatima_effect = { OWNER = this }
耶蒂玛(威望+1/月,宗族威望+4%/月,吸引好感+5)

effect create_artifact_sledovik_effect = { OWNER = this }
斯列多维克石(芬兰-乌戈尔原始宗教。受冬季影响的省份优势+2,针叶林建筑建造花费-5%,针叶林地产建造花费-10%)

effect create_artifact_edmund_head_effect = { OWNER = this }
圣爱德门之头(一项属性随机)

effect create_artifact_al_hafir_effect = { OWNER = this }
哈菲尔(无足称道)

effect create_artifact_al_dawat_effect = { OWNER = this }
墨盒(无足称道)

effect create_artifact_nikephoros_crown_effect = { OWNER = this }
尼基弗鲁斯二世·福卡斯的皇冠(蓝色。每月军事经验+15%,重骑兵维护-10%)

effect create_artifact_aram_effect = { OWNER = this }
阿尔木(蓝色。宗族威望+5%,草原优势+4,弓骑兵伤害/韧性+20%)

effect create_artifact_sword_mmaagha_kamalu_effect = { OWNER = this }
卡马卢战刀 (蓝色。每级奉献等级+1军事,宗族威望+2%)

effect create_artifact_wall_cid_sword_effect = { OWNER = this }
蒂松(蓝色。宗族威望+5%/月,兵士维护费-10%,轻骑兵坚韧+25%)

effect create_artifact_durendal_effect = { OWNER = this }
杜伦达(蓝色。宗族威望+5%/月,骑士战斗力+10%,吸引好感+10,防御优势+3)

effect create_artifact_olifant_effect = { OWNER = this }
象牙号角(蓝色。宗族威望+5%,廷臣与宾客好感+8,军队行军速度+5%)

effect create_artifact_kladenets_effect = { OWNER = this }
克拉杰涅茨(蓝色。宗族威望+5%,重步兵伤害/坚韧+10%)

effect create_artifact_nagelring_effect = { OWNER = this }
钉环剑 (蓝色。宗族威望+5%,骑士数量+1)

effect create_artifact_bronze_head_effect = { OWNER = this }
青铜头像(蓝色。强力封臣内阁成员的赋税贡献+5%,发展度+5%)

effect create_artifact_kantele_effect = { OWNER = this }
古代康特勒琴(蓝色。芬兰-乌戈尔原始宗教。生育力+20%,登船花费-20%,私人计谋初始成功率+10%,发展+20%)

effect create_artifact_pedestal_great_diamond_effect = { OWNER = this }
大钻石(蓝色。威望+1/月,宗族威望+4%/月,吸引好感+5)

effect create_artifact_crystal_carving_effect = { OWNER = this }
水晶雕刻(蓝色。直辖领地赋税+2%,阴谋初始成功率+5%)

effect create_artifact_essen_crown_effect = { OWNER = this }
稚童皇冠(蓝色。孩子好感+10)

effect create_artifact_makarakundala_effect = { OWNER = this }
摩羯耳环(蓝色。一项属性随机)

effect create_artifact_fp3_ancient_drinking_vessel_effect = { OWNER = this }
阿契美尼德饮器(品质随机,可出紫。)

effect create_artifact_aruval_effect = { OWNER = this }
古代阿鲁伐钩镰刀(绿色。印度教。骑士数量+1、战斗力+15%,丛林优势+4、征召兵规模+10%)

effect create_artifact_khanda_effect = { OWNER = this }
仪式朅伽阔剑 (绿色。印度教。敌方私人计谋初始成功率-5%)

effect create_artifact_chinese_caligraphy_effect = { OWNER = this }
汉字书法(绿色。两项属性随机)

effect create_artifact_ruyi_effect = { OWNER = this }
如意(绿色。直辖领地赋税+3%,城市建筑/地产的建造花费-15%)

effect create_artifact_muhammads_epistles_effect = { OWNER = this }
穆哈默德信札(绿色。伊斯兰教/综摄。两项属性随机)

effect create_artifact_pedestal_rock_effect = { OWNER = this }
圣石(绿色。虔诚+4%/月,压力增加值-2%)

effect create_artifact_ibeji_effect = { OWNER = this }
双生子雕像(绿色。一项属性随机)

effect create_artifact_siddhachakra_effect = { OWNER = this }
成就之轮(绿色。无足称道)

3.家具

effect create_artifact_sculpture_ark_of_covenant_effect = { OWNER = this }
约柜(犹太/基督/伊斯兰教/综摄。虔诚+2/月,宗族威望+5%,同信仰直辖领地赋税+15%,神职人员好感+10,同文化传承省份优势+5)

effect create_artifact_hydraulic_organ_effect = { OWNER = this }
水力风琴(①行政制。每影响力等级+1学识,廷臣好感+10,每月学识经验+5%,宫廷礼制封臣好感+10;②廷臣好感+10,每月学识经验+5%)

effect create_artifact_statue_constantine_effect = { OWNER = this }
君士坦丁雕像(蓝色。①行政制。影响力+5%/月,相同文化角色好感+5,重步兵坚韧+10%、维护费-10%,基督徒好感+5;②相同文化角色好感+5)

effect create_artifact_statue_roman_woman_effect = { OWNER = this }
罗马妇女雕像(蓝色。①行政制。影响力+5%/月,吸引好感+5,私人计谋初始成功率+10%;②吸引好感+5,私计初始成功率+10%)

effect create_artifact_sculpture_cabinet_pentapyrgion_effect = { OWNER = this }
五塔柜(绿色。强力封臣好感+5,强力封臣内阁成员征召兵贡献+4%)

4.书籍

effect create_artifact_dhammapada_effect = { OWNER = this }
《法句经》(蓝色。宗族威望+5%/月,压力增加值-15%)

effect create_artifact_vinaya_pitaka_effect = { OWNER = this }
《律藏》(蓝色。宗族威望+5%/月,拉拢计谋最大数目+1)

effect create_artifact_sutta_pitaka_effect = { OWNER = this }
《经藏》(蓝色。宗族威望+5%/月,每月学识经验+15%)

effect create_artifact_abhidhamma_pitaka_effect = { OWNER = this }
《论藏》(蓝色。宗族威望+5%/月,直属封臣好感+4)

5.大型墙饰

effect create_artifact_wall_banner_thankfulness_effect = { OWNER = this } Banner of Thankfulness
哈姆德旗(伊斯兰教/综摄。虔诚+1/月,兵士维护费-10%,骑士团雇佣虔诚花费-25%,同宗教优势+5,重步兵/轻骑兵伤害+10%)

effect create_artifact_kaves_apron_effect = { OWNER = this }
卡维的围裙(宗族威望+5%,军队金钱维护费-5%,民众好感+5。)

effect create_artifact_wall_banner_kaviani_effect = { OWNER = this }
卡维战旗(伊朗文化支柱。同文化传承省份优势+4,民众/波斯人好感+5)

6.小型墙饰

effect create_artifact_statue_four_tetrarchs_effect = { OWNER = this }
四帝雕像(蓝色。拜占庭/罗马/东罗马帝国头衔或东罗马文化支柱。每级影响力+1外交,影响力等级影响+5%)
获取宝物:随身宝物
二、随身宝物(未标注即为紫色品质)
1.冠冕

effect create_artifact_reichskrone_effect = { OWNER = this } Reichskrone
帝国皇冠(每位在内阁任职的强力封臣使威望+2%/月,宗族威望+5%/月,封臣上限+25,廷臣与宾客好感+10)

effect create_artifact_al_taj_crown_effect = { OWNER = this } al-Taj al-Sharif al-Taj al-Sharif
高贵冠冕(威望+1/月,宗教狂热立场的封臣好感+10,洪泛平原发展度+20%)

effect create_artifact_papal_tiara_effect = { OWNER = this }
教宗三重冕(不拥有教宗国头衔,则每月威望+1)

effect create_artifact_monomachus_crown_effect = { OWNER = this } Monomachus Crown
莫诺马霍斯皇冠(蓝色品质。每级压力+1军事/谋略)

2.盔甲(暂无)
3.武器

event fp2_struggle.1011 获得一把紫色的剑。(在决议章节出现过的,勇武+8,每级压力+2军事,威望+0.4/月,追逐名利立场的封臣+10好感)

4.礼器

effect create_artifact_qadib_al_mulk_effect = { OWNER = this }
君王之杖(每级奉献等级+1学识,洪泛平原地产赋税+20%)

effect create_artifact_mantle_of_the_prophet_effect = { OWNER = this }
先知斗篷(伊斯兰教。虔诚+25%/月,宗族威望+5%/月,同信仰直辖领地赋税+10%)

effect create_artifact_fp2_votive_crowns_effect = { OWNER = this }
西哥特还愿冠(蓝色品质。①基督教/基督教综摄主义。每级奉献等级+1外交,虔诚+15%/月,威望-10%/月;②威望+0.5/月)

effect create_artifact_sassanian_sword_effect = { OWNER = this }
萨珊剑(品质随机,可出紫。根据品质,多项属性随机,蓝紫5-6词条,绿4词条)

effect create_artifact_jewelled_danda_effect = { OWNER = this }
宝石檀荼杖(绿色品质。四项属性随机)

5.日志(暂无)
6.饰品

effect create_artifact_various_bells_santiago = { OWNER = this }
圣地亚哥之钟(①基督教/综摄,且你参与了伊比利亚斗争。每位内阁任职的强力封臣使虔诚+0.1/月,相同信仰角色好感+10,基督徒好感+10,穆斯林好感-10;②无足称道)

effect create_artifact_various_aquamanile_santiago = { OWNER = this }
原先的圣地亚哥之钟(①伊斯兰教/综摄,且你参与了伊比利亚斗争。疾病抵抗力中等增益,每位内阁任职的强力封臣使虔诚+0.1/月,基督徒好感-10,穆斯林好感+10;②疾病抵抗力轻微增益)

effect create_artifact_navaratna_effect = { OWNER = this }
九宝(绿色品质。领地首都发展+0.02/月,神殿建筑/地产的建造花费-10%)
昵称称号
一、设置称号:
set_nick +
例如:set_nick nick_bluetooth 获得蓝牙称号

篇幅原因,列举的不全,输入set_nick后,按tab可以查看详细菜单,再按page down可以换页,可以自己尝试。也可以找中文本地化文件夹里的nicknames_l_simp_chinese.yml文件,用记事本打开。

二、部分称号代码:

1.旧有
nick_tiny 矮子
nick_bluetooth 蓝牙
nick_canmore 大头
nick_tanglehair 乱发
nick_fairhair 美发
nick_haardraade 无情者
nick_hardeknud 哈德克努特
nick_hildetand 战齿
nick_lodbrok:1 洛德布罗克
nick_ring 金环
nick_snake_in_the_eye 蛇眼
nick_the_affable 和蔼者
nick_the_apostle 宗徒
nick_the_avenger 复仇者
nick_the_bald 秃头
nick_the_bastard 私生子
nick_the_betrayer 背叛者
nick_the_black 黑暗者
nick_the_blessed 蒙福者
nick_the_blind 盲眼
nick_the_bold 英勇者
nick_the_boneless 无骨者
nick_the_brave 勇敢者
nick_the_chaste 纯洁者
nick_the_confessor 忏悔者
nick_the_conqueror 征服者
nick_the_cruel 残忍者
nick_the_crusader 十字军战士
nick_the_destroyer 破坏者
nick_the_devil 恶魔
nick_the_drunkard 酒鬼
nick_the_fair 美人
nick_the_fat 胖子
nick_the_fearless 无畏者
nick_the_fowler 捕鸟者
nick_the_gentle 温柔者
nick_the_german 日耳曼人
nick_the_good 好人
nick_the_gouty 痛风者
nick_the_great 伟大者
nick_the_hammer 铁锤
nick_the_handsome 美男子
nick_the_heathen 异教徒
nick_the_holy 圣贤
nick_the_hunchback 驼背
nick_the_hunter 猎人
nick_the_ironside 铁骨
nick_the_just 公正者
nick_the_kind 善良者
nick_the_lame 瘸子
nick_the_lawgiver 立法者
nick_the_liberator 解放者
nick_the_lion 狮子
nick_the_lionheart 狮心
nick_the_lisp_and_lame 不善言者和瘸子
nick_the_magnificent 华丽者
nick_the_martyr 殉教者
nick_the_merry 欢乐者
nick_the_honorable 正直者
nick_the_greedy 贪婪者
nick_the_monk 修道士
nick_the_noble 高贵者
nick_the_old 老者
nick_the_pious 虔诚者
nick_the_proud 骄傲者
nick_the_quarreller 爱争吵者
nick_the_restorer 复兴者
nick_the_saint 圣人
nick_the_scholar 学者
nick_the_silent 沉默者
nick_the_stammerer 口吃者
nick_the_stranger 外来者
nick_the_strong 强壮者
nick_the_troubadour 游唱诗人
nick_the_unready 决策无方者
nick_the_usurper 篡位者
nick_the_victorious 胜利者
nick_the_viking 维京人
nick_the_young 年轻者
nick_the_younger 青年
nick_whiteshirt 白衫
nick_the_cannibal 食人者
nick_the_dragon 恶龙
nick_the_devourer 吞食者
nick_the_bewitched 着魔者
nick_the_witch 巫师
nick_the_unfaithful 不忠者
nick_the_unchaste 不贞洁者
nick_the_beguiling 迷人者
nick_the_temptress 魅惑者
nick_the_seductress 勾引者
nick_the_lewd 色鬼
nick_the_lecher 登徒子
nick_the_seducer 勾引者
nick_the_shadow 诡影者
nick_the_whisperer 耳语者
nick_the_spider 蜘蛛
nick_the_fox 狐狸
nick_the_shrewd 精明者
nick_the_gracious 和蔼者
nick_the_magnanimous 大度者
nick_the_architect 建筑师
nick_the_wise 智者
nick_the_impaler 穿刺者
nick_the_tormentor 拷打者
nick_the_depraved 堕邪者
nick_the_monster 怪物
nick_the_wicked 妖邪者
nick_the_accursed 受诅咒者
nick_priest_hater 司祭之敌
nick_priest_eater 司祭之喰
nick_the_able 能人
nick_the_mad 疯子
nick_the_ruthless 不仁者
nick_the_simple 天真者
nick_the_leper 癞病人
nick_half_hand 半手
nick_the_hideous 丑八怪
nick_the_frog 青蛙
nick_the_repulsive 恶心之人
nick_the_frail 虚弱者
nick_the_weak 羸弱者
nick_the_brute 残忍者
nick_the_bear 熊
nick_the_terrible 可怖者
nick_the_tyrant 暴君
nick_the_wolf 狼
nick_the_benevolent 仁爱者
nick_the_philosopher 哲学家
nick_the_compassionate 同情者
nick_the_theologian 神学家
nick_the_enlightened 觉悟者
nick_the_stalwart 坚守战士
nick_the_merciless 残酷者
nick_the_imperious 专横者
nick_the_poet 诗人
nick_the_cosmic_poet 宇宙诗人
nick_the_gardener 园丁
nick_the_mindbreaker 摧心者
nick_the_flayer 剥皮者
nick_the_meticulous 细致者
nick_the_heartbreaker 碎心者
nick_the_bully 霸凌者
nick_the_foolish 蠢蛋
nick_the_gullible 轻信者
nick_the_undefeated 不败者
nick_the_triumphant 得胜者
nick_the_fury 狂怒者
nick_feareater 噬怖者
nick_the_hawk 鹰隼
nick_the_trustworthy 信实者
nick_the_unrelenting 冷酷者
nick_the_glorious 荣耀者
nick_the_ecumenist 教会合一者
nick_the_unifier_of_africa 非洲统一者
nick_the_motherfather_of_spain 西班牙之父/母
nick_the_ladylord_of_the_ganges 恒河大人
nick_the_wend 文德人
nick_the_crowned 加冕者
nick_the_bogatyr 博加特里
nick_the_polyanitsa 波列尼察
nick_the_dane 丹麦人
nick_pendragon 潘德拉贡
nick_the_tuatha_de_danann 达努神族
nick_the_sword_of_god 神之剑
nick_the_messenger_of_christ 基督信使
nick_the_maiden_of_virgin 圣母侍女
nick_the_knight_of_gabriel 加俾额尔骑士
nick_the_shepherd 牧者
nick_the_judge 士师
nick_the_saoshyant 萨奥希扬特
nick_the_pilgrim: 朝圣者
nick_the_blood_motherfather: 血脉始祖
nick_the_glass 造玻璃房的人

2.新增
nick_the_timely_rain 及时雨
nick_the_jade_unicorn 玉麒麟
nick_the_wizard 智多星
nick_the_big_halberd 大刀
nick_the_panther_head 豹子头
nick_the_thunderbolt 霹雳火
nick_the_whirlwind 小旋风
nick_the_beautiful_beard 美髯公
nick_the_tattooed_monk 花和尚
nick_the_black_whirlwind 黑旋风
nick_the_unrestrained 没遮拦
nick_the_winged_tiger 插翅虎
nick_the_turbulent_river_dragon 混江龙
nick_the_wild 野人
nick_the_ferocious_giant 立地太岁
nick_the_prodigy 天巧星
nick_the_divine 圣者
nick_the_anointed 受傅者
nick_the_trojan 特洛伊人
nick_the_butcher 屠夫
nick_the_fishy 鱼人
nick_blue_snake 蓝蛇
nick_the_loyal 忠信者
nick_troublemaker 麻烦制造者
nick_the_seer 先知者
nick_the_timid 羞怯者
nick_the_red 红发
nick_the_truthspeaker 真言者
nick_the_curthose 短靴
nick_the_deep_minded 深思者
nick_the_white 白色
nick_wang_khan 王汗
nick_the_bard 吟游诗人
nick_hotspur 热刺
nick_the_black_adder 黑爵士
nick_the_inevitable 天命
nick_the_plump 丰满者
nick_the_diseased 病秧子
nick_bloody 血腥
nick_the_oathbreaker 破誓者
nick_the_honest 诚实者
nick_the_passionate 激情者
nick_the_silly 愚者
nick_one_eyed 独眼
nick_the_trembling 颤抖者
nick_the_rash 莽夫
nick_moneybags 钱袋子
nick_the_elegant 优雅者
nick_the_eager 热切者
nick_the_insane 精神病
nick_the_sleeper 沉睡者
nick_the_quick 敏捷者
nick_the_selfish 自私者
nick_the_worthy 名流
nick_the_unworthy 卑鄙小人
nick_the_traitor 背叛者
nick_the_courageous 勇敢者
nick_the_brilliant 杰出者
nick_the_demon 恶魔
nick_the_immortal 不朽者
nick_the_generous 慷慨者
nick_the_diplomat 外交家
nick_the_peacemaker 和平缔造者
nick_the_tactician 战术家
nick_the_overseer 监督者
nick_the_guardian 守护者
nick_the_chivalrous 骑士
nick_the_valiant 勇者
nick_the_deceiver 骗子
nick_the_crow 乌鸦
nick_the_trickster 欺诈者
nick_the_chronicler 撰史者
nick_the_truthseeker 求真者
nick_the_sage 智者
nick_the_historian 史学家
nick_the_sly 狡黠者
nick_the_cucumber_king 黄瓜王
nick_the_peaceful 和平者
nick_the_whetstone 软磨石
nick_the_slayer_of_the_snake 斩蛇者
nick_the_illuminator 光照者
nick_the_builder 建造者
nick_the_martyrophile 敬爱殉道者之人
nick_the_campeador 坎佩亚多尔
nick_the_girthy 膀大腰圆者
nick_the_missionary 传道师
nick_the_vanquisher 克胜者
nick_the_bloody 嗜血者
nick_the_giant 巨人
nick_bad_hand 坏手气
nick_the_little 小不点
nick_the_one_eyed 独眼龙
nick_the_oppressor 压迫者
nick_the_apostate 叛教者
nick_the_pagan 异教徒
nick_the_heretic 异端
nick_the_savage 野蛮人
nick_the_defiant 狂傲者
nick_the_great_and_terrible 伟大而可畏者
nick_lacks_laughs 不苟言笑者
nick_troll_slayer 巨魔杀手
nick_the_bane_of_danes 丹麦人之灾
nick_nord_foe 北欧人之敌
nick_the_scourge_of_the_northerners 北民之鞭
nick_the_burner_of_ash 焚灰者
nick_the_garlic 蒜头国王
nick_garlic_queen 蒜头女王
nick_gajapati 象主
nick_the_transcriber 抄写员
nick_of_clairvaux 格来福
nick_the_mountain_king 山地之王
nick_beth_nahrain 两河之主
nick_the_child_killer 屠幼者
nick_the_anathema 被咒逐者
nick_monophthalmos 独眼
nick_genghis_khan 成吉思汗
nick_cengiz_khan 成吉思汗
nick_yekhe_khagan 大可汗
nick_dort_yonlug_khagan 四方可汗
nick_tengri_khagan 天可汗
nick_xormuzta 霍尔穆兹塔
nick_mar_sargis 马薛里吉思
nick_cihangir 只罕杰儿
nick_akhshunwar 阿赫勋瓦尔
nick_the_wary 慎重者
nick_the_black_sheep 害群之马
nick_sisyphus 似西叙福斯者
nick_blue_lion 蓝狮
nick_of_a_thousand_faces 千面
nick_the_nun 修女
nick_the_undying 不死者
nick_the_bellower 咆哮者
nick_the_stallion 种马
nick_the_hermit 隐士
nick_the_griffin 狮鹫
nick_the_zealot 狂热者
nick_the_evil 邪魔
nick_the_humble 谦卑者
nick_the_horse 骏马
nick_the_desired 被渴求者
nick_the_determined 果决者
nick_do_nothing 无为者
nick_greataxe 巨斧
nick_the_navigator 航海家
nick_the_berserker 狂战士
nick_the_turbulent 纷乱者
nick_the_executioner 刽子手
nick_aurei_testiculi 金睾丸
nick_pennyfather 守财奴
nick_bloody_hand 血手
nick_the_rekindler_of_iran 波斯之火
nick_the_righteous_caliph 正义者
nick_order_of_the_realm 国之纪纲
nick_the_martyr_king 殉教王
nick_the_reformer 改革者
nick_chief_of_the_zanj 赞吉之主
nick_albaghid 巴吉德
nick_salah_al_din 萨拉丁
nick_muzaffar_al_din 穆扎法尔丁
nick_sayf_al_din 赛义夫丁
nick_jahan_pahlavan 贾汉·帕赫拉万
nick_izz_al_din 伊兹丁
nick_ghiyath_al_din 吉亚斯丁
nick_rukn_al_din 鲁克恩丁
nick_ala_al_din 阿拉丁
nick_jalal_al_din 贾拉勒丁
nick_ikhtiyar_al_din 伊赫提亚尔丁
nick_asad_al_din 阿萨德丁
nick_old_man_of_the_mountain 山中老人
nick_barbarossa 巴巴罗萨
nick_protosebastos 首席显贵
nick_the_bandit_king 盗匪之王
nick_the_exile 流亡者
nick_shinno 新皇
nick_murasaki_shikibu 紫式部
nick_izumi_shikibu: 和泉式部
nick_sei_shonagon 清少纳言
nick_the_fierce 恶太
nick_tenjin 天神
nick_ushiwakamaru 牛若丸
铁人模式,个人的诺斯文化融合和飞升思路
目前比较有特色的文化只有伊比利亚和诺斯,我自己是很喜欢玩诺斯的,但又有点收集癖,所以喜欢融合伊比利亚来获得额外的宗族传承。为此提供个人的一些经验分享,给喜好同样玩法的朋友。

一、自创角色
1.先创建一个生育年龄内的女性(西哥特文化,其他伊比利亚文化也行,但是不要葡萄牙,否则会在后续用孩子转葡萄牙再融合时告诉你文化诞生不到一百年。),完成后确认,回到地图界面
2.再选择同一块地(异地会导致成就系统关闭),创建一个新角色,捏你自己,选择诺斯文化。
3.进入游戏后打开头衔,查找头衔历史,找到那个女性,或者直接在寻找配偶界面去搜西哥特找到她,安排婚姻。
4.如果领地内,没有诺斯文化,迅速让财政总管洗地,洗出一块诺斯文化的领地即可。
如果处在斯堪的纳维亚半岛,就不用洗文化,让老婆教育并转化继承人的文化就行了,尽可能在第一代就点完诺斯的两条传承的第一栏(一般是升格马恩群岛,获得2500宗族威望,升格唯一的难点就是威望等级,前期劫掠的时候多砍头积累信仰,然后劫掠宗族威望高的家族,获得一个老婆备选或者正好在后期有可以结婚的高宗族威望家族成员的人,通过不断离婚结婚来刷威望。)
5.等到第二代,洗出一块伊比利亚文化的地,然后财政主管促进文化认同。在点完了两条诺斯传承的第一栏后,即可融合文化接受伊比利亚传承,这样融合后会保留诺斯后续路线。

二、游戏内原本的诺斯角色
1.一般宣战范围达不到伊比利亚半岛,优先拿跳岛,比如爱尔兰南部打一块地 或者布列塔尼拿一块地。
2. 通过婚姻结盟,自己或者子嗣都行。并且提升一点威望等级,能够冒险即可。多打一点同文化同信仰的斯堪的纳维亚内的土地(但不要创建王国头衔,王国头衔无法发动瓦兰吉冒险),在冒险时会根据这些地的数量,最高提供2000火星兵。如果点了冒险传承,会额外获得1000士兵。
3.对伊比利亚任意领主发动冒险,目标随意选择,但最好对比自己和盟友跟对方的差距(火星兵质量很高,有差距也可以打。)
4.洗地,再升格马恩群岛或者大巡游之类的方法,积累宗族威望,点出诺斯的两传承的第一栏,然后融合文化,或者接受本地文化。

三、极速三文化融合飞升
1.捏一个西哥特老婆,出生地至少要有一块诺斯文化的地
2.捏自己,其他任意文化,你想要他传统的或者服饰的都可。
3.第一代洗一块本文化的地,再财政主管促进认可来融合文化,一般需要花费20年,所以捏人不能年龄太大。
4.融合诺斯文化,孩子会同时跟你转化文化,所以要积累宗族威望来剥夺前置位儿子的继承权(同时还要能点出两条传承第一栏,所以升格马恩群岛要从开局就准备),确保幼子享有继承权同时还能被你的配偶教育转化为西哥特文化。
5.第二代洗一块西哥特的地,促进认同,融合前面融合的文化。(融合文化后有冷却,但孩子接受了西哥特,西哥特没有融合过文化,冷却不存在,可以进行。)
控制台自定义角色亲属关系和添加家族成员
主要是针对想自定义剧本的玩家来使用,可以添加一些亲戚关系或家族成员。

一、如何获得更多自定义角色:
1. 可以按照之前伊比利亚和诺斯文化融合里,自定义角色的方法,在同一块地,先创建前一个角色确认并回到大地图后,再创建下一个角色,这样前一个角色可以成为漫游角色,可以重复多次,然后在头衔历史里寻找上几任统治者,使其加入宫廷。
2. 直接选择地图上不同的地块,进行角色自定义。

二、如何自定义角色之间的关系,以及让他们加入家族,成为家族成员:
目前我只会自定义父母子女,和在自定义父母的基础上的兄弟姐妹,就是让不同人拥有同一个父亲或者母亲,即可自动生成之间的兄弟姐妹关系。加入家族也是同样的操作,但是输入代码不一样。

具体操作:
1.打开控制台, 输入explorer
2.在新窗口上方的provider栏,下拉选择 living charaters
3.再在 Search key栏,输入搜索目标角色的ID(想要被改变人的ID),回车,一般下面出现的第一个就是目标角色。
4.双击点开目标角色那一栏,点开新窗口的Script Runner栏,在下面的Saved Scopes里的 add new entry框里输入aaa。再把后面的none 改成 character ,在新出现的框里输入目标角色ID(设置谁为父亲,或者加入谁的家族就填谁的)。输完后点后面绿色+号,会自动增加一行。
5.点开Effect栏,根据需要输入后面的代码:
(1)加入家族:set_house = scope:aaa.house
(2)设置父亲:set_father = scope:aaa
6.点parse,下方会出现黄字,鼠标移上去即可预览。
若无问题,点run即可生效。
头衔整合
effect title:[A公国/王国代码] = { set_de_jure_liege_title = title:[B王国/帝国代码] }
以上代码的效果是把A整合到B的头衔里
示例:
effect title:d_cephalonia = { set_de_jure_liege_title = title:k_hellas }
效果是把凯法隆尼亚公国整合进了希腊王国。
凯法隆尼亚 d_cephalonia (d_是公国前缀)
希腊王国 k_hellas (k_是王国前缀)

头衔
前缀
霸权
h_
帝国
e_
王国
k_
公国
d_
伯爵领
c_
男爵领
b_

【头衔整合是看到的别人的方法,示例确认可以使用,但没怎么用过,头衔代码应该可以在游戏根目录game\localization\simp_chinese里打开titles_l_simp_chinese查找。】
6 Comments
平行线之上 15 Nov @ 1:39am 
作者,能不能添加溥天之下的宫廷宝物代码
Yismir'sBeard 11 Nov @ 2:57pm 
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allloveLa1n  [author] 2 Nov @ 6:28am 
@ArnoFrance 去年到今年都比较忙,没看到抱歉。波斯的兵种代码不在那个兵种文件里,在DLC文件夹里能找到,已经把阿萨维拉和答剌罕的代码更新了。
allloveLa1n  [author] 1 Nov @ 6:49am 
添加传统的代码更新了,一会儿我改一下。
36067324_Hongkong 31 Oct @ 7:17am 
更新之后好像不能用控制台改文化传统了
ArnoFanrce 29 Jun, 2024 @ 2:01am 
请问下兵种代码文件在哪啊?新兵种阿萨维拉,答刺罕的代码一直没找到