Artwork Showcase
Rétrospective 2024
2
Review Showcase
342 Hours played
(Je joue hors-ligne par principe, ne vous fiez pas à mon nombre d'heures, ceci est une vraie évaluation après plus de 30 heures de jeu. Je vois certaines évaluations avec 1h de jeu et pondre une évaluation sur un jeu génial, ça va on se mouille pas trop....).

Je suis tellement contente de l'avoir acheté dans les premiers jours et je ne regrette absolument pas mon achat vu le temps de jeu estimé et ces dernières soirées de chill... Un vraie bouffée d'air frais, cela faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas autant plu à en éclipser tous les autres de votre bibliothèque si tout comme moi, vous êtes un/e afficionado des jeux de construction/stratégie/simulation. Vous y passerez vos soirées, osef des graphismes simplistes, à se demander si justement cela ne donne pas plus de légèreté et de visibilité au jeu.

On peut choisir le niveau de difficulté, mais aussi entre un monde hostile, pacifique ou survival/tryhard. Un peu à la Guild 2 et d&d, on peut choisir les caractéristiques de son premier personnage parmi des profils aux stats random. Ce n'est pas un rpg ou un "sims-like social", les traits de caractères influencent les stats, la vitesse d'apprentissage, les besoins, et légèrement le comportement.

Dans leur vie de tous les jours vous assignez à vos villageois un emploi du temps et des types de tâches à faire dans l'ordre de priorité. (la convalescence est très importante, les blessures peuvent se réouvrir). Ils évoluent dans le camp que vous leur avez demandé de créer.
Construction libre, terraforming léger (on peut creuser et renflouer avec des murs), la topographie de votre carte se choisira entre une vallée très dégagée, les contreforts d'une montagne, ou une zone montagneuse. Chaque carte est générée procéduralement, mais sachez que si elle ne vous plait pas, vous perdrez le personnage choisi en recommençant le processus.

Les meubles, activités et ateliers se débloquent progressivement dans l'arbre de recherche, vos choix de départ seront donc cruciaux. Tout comme votre lieu de construction et les premiers actes de votre personnage qui seront axés survie. Le gameplay se situe là, personnaliser et gérer votre communauté pour sa survie et trouver un équilibre entre tout, équilibre qu'il faut s'en cesse réajuster au fil de la croissance. Rajoutez à cela une dimension militaire et défensive si vous choisissez un monde hostile, et vous n'avez pas fini de vous amuser.

La température, est importante, elle est la clé de tout, la santé de vos villageois comme la conservation de vos réserves pour l'hiver qui suit. La gestion de la température intérieure via les sources de chaleur, les fenêtres et autres ouvertures est un concept intéressant sur peu de bâtiments. (tâche d'intendance) Mais cela mériterait sur une grosse ville d'être automatisé. Bug au niveau de l'escalier qui est considéré comme du dehors, pourquoi? mystère et boule de gomme...

En parlant de réserve, vous aimerez l'ingéniosité du système de construction/attribution des différentes surfaces modulables à tout moment, mais je n'en dirai pas plus. L'agriculture aussi est un vraie plaisir, ainsi que la gestion simple des stocks/déchets.

Enfin, remarquez que la seule évaluation négative argumentée de ce jeu compte 77h heures de jeu et en ne le recommandant pas... ce qui est assez comique et révélateur :p
Perso, oui, il n'est pas parfait mais qu'est-ce que je m'amuse, je ne peux qu'honnêtement le recommander en l'état, plein pot sur steam ou en promo.
Si les devs se tiennent fidèlement à la liste des mises à jour qu'ils nous fournissent, que demander de plus? ça serait merveilleux et j'attends de voir émerger l'élevage et l'évolution que ça apportera :)

Peut-être intégrer un système de scenarios par modding ou autre et ce jeu serait infini..., peut-être même le jeu phare de ce studio pendant un petit bout de temps.