Pacho
Santiago Pachón Lozano
Armenia, Quindio, Colombia
¡Random es amor! ¡Random es vida!
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TL;DR: Un juego bonito y entretenido con personajes entrañables, música pegadiza y una historia inolvidable.

Blue Archive, el juego “cunny” por excelencia en un mar de juegos móviles. Voy a intentar ser lo más objetivo posible. Énfasis en “INTENTAR”.

Desarrollado y publicado por Nexon (Al menos en su versión Global), Es un RPG táctico con elementos de “Gacha” … y sí debo empezar mencionando al elefante en la sala: para mí, Gacha no es un género de videojuegos, sino una forma de monetización, además de ser el método principal de desbloquear personajes.

HISTORIA


Normalmente yo empiezo comentando el gameplay pues para mí eso siempre será lo primero, pero en este caso, considero que la historia es el punto fuerte del juego, pues aquí el jugador interpreta el rol de un “Sensei”, es decir, un profesor (¿Profesora?) quien, tras una extraña visión con una misteriosa chica, ha despertado sin algún recuerdo y ha llegado a Kivotos, la Ciudad Academia, la cual es hogar de cientos, si es que no miles de academias, distritos y estudiantes con armas de fuego y aureolas sobre sus cabezas.

Vemos que Sensei es asignado por el Consejo Estudiantil, que es la máxima autoridad de la Ciudad, para recuperar un edificio en el centro de la ciudad, la cual les permitirá recuperar el control de esta, y sofocar los disturbios. Tras recuperar dicho edificio, nos enteramos que en realidad es el cuartel general de un club de investigación el cual fue fundado por la presidenta del Consejo antes de su desaparición, y que tiene autoridad absoluta. Dicho club ha recibido el nombre de: Club Federal SCHALE. Desde entonces, nosotros, como el Sensei de SCHALE, somo asignados como el principal representante, el cual está encargado de atender varios problemas y conflictos que afectan a algunas de las principales academias de la ciudad:

Quiero aprovechar este momento para destacar algo importante sobre la historia: por ejemplo, en Undertale se toca el tema de la determinación; en Blue Archive, la temática principal vendría siendo la Responsabilidad, ya que Sensei es un adulto, una persona que trabaja duro por el bienestar de sus estudiantes: somos un guía, un consejero, un amigo que siempre estará ahí cuando nos necesitan. Si hay una estudiante descarriada, nos encargaremos de mostrarle el camino correcto, si hay un estudiante reincidente, haremos lo posible por darle una segunda oportunidad, y una tercera si es necesario, pero Sensei no abandona a nadie, como podrán ver en las diferentes historias de los clubes y las estudiantes, poco a poco nos ganamos su confianza, se puede ver como Sensei influye en la mejora en la calidad de vida de sus estudiantes, y en general la historia se enfoca en varias academias, desde la conservadora Trinity, la lógica y científica Millennium, y la pseudo-nanzi Gehenna, entre otras.

En este juego las batallas se desarrollan sobre un plano isométrico donde podremos controlar a un escuadrón de hasta seis estudiantes, de las cuales 4 estarán combatiendo en primera fila, y las otras dos estarán atrás para proveer apoyo, curación o fuego extra. Como es lo típico de un juego móvil, los personajes avanzan automáticamente por el terreno, buscando cobertura y disparando a los enemigos tan pronto entran en su campo de visión. En la esquina inferior derecha de la pantalla, hay una barra de energía que se va llenando poco a poco, junto con las imágenes de los estudiantes que representan sus habilidades especiales: tan pronto como la barra se llene lo suficiente, podremos pagar algo de costo para lanzar la habilidad de nuestras estudiantes, de las cuales podremos usar tres a la vez.

El juego incluye varios modos de juego: un modo historia, donde podremos leer la historia del juego; modo misión, el modo normal del juego que nos permitirá completar niveles y mejorar nuestra cuenta; un modo Bounty, para conseguir materiales que nos permitirán mejorar las habilidades de nuestras estudiantes: modo “Commissions”, para reunir materiales como dinero y “Activity Reports” que es el material principal para subir de nivel a nuestras estudiantes; modo Total Assault, un modo bastante difícil donde hay que pelear contra uno de los tantos jefes del juego, y obtendremos muchas recompensas si los derrotamos en dificultades elevadas; modo “Joint Drill”, un modo muy entretenido donde podremos completar diversos desafíos y obtener recompensas variadas; y por supuesto, un modo PVP, aquí conocido como “Tactical Challenge”, donde podemos armar a nuestro escuadrón y ponerlo a combatir con los escuadrones de otros jugadores.

GRAFICOS

El juego en general tiene un tono muy vibrante, con colores claros, y los retratos de los personajes rebosan de detalle y carisma. Las versiones jugables son versiones “chibi” que es una delicia verlas correr. De pronto lo único que no me agrada es que los retratos son sólo imágenes estáticas, me hubiera encantado algo más animado, como los personajes el lobby de Counter Side.

SONIDO

¡Válgame! La música aquí es GOD. Hay canciones para cualquier situación, música alegre como “Hello to Halo” y “Lovely Picnic”; música conmovedora como “Midsummer Cat” y “Koi Is Love”; música fiestera para cuando se desatan los tiroteos como “Sakura Punch” y “Mechanical Jungle”; música graciosa como las ya icónicas “Unwelcome School” y “Usagi Flap”; y por supuesto, “Connected Sky”, el tema del Gacha, que ha dejado traumado a más de uno, XD. En general, no puedo decir que haya canciones malas. Hay actuaciones de voz en japonés y coreano, pero en general quiero destacar algunos talentos como Saori Hayami (Orie Ballardiae), Sakura Ayane (Linne), Nao Toyama (Vatista) y Saori Onishi (Phonon). ¿Podrán descubrir qué personajes interpretan?

GACHA

El sistema de Gachapon es quizás, uno de los mejores que he visto en este tipo de juegos. A medida que completamos misiones, podremos obtener un material llamado “Pyroxene” que es como la moneda premium del juego, similar a los Cuarzos de Counter:Side, o los cristales de Honkai Impact 3. Por 120 Pyroxenes podremos hacer una invocación en el Gacha y ver el resultado. sin embargo, periódicamente algunas estudiantes son presentadas en “banners” con una probabilidad incrementada. También podremos realizar una invocación múltiple de 10 personajes y… un detalle que me agrada mucho es que el juego tiene una mecánica que siempre garantiza un personaje Raro, o mejor, en la décima invocación (Toma nota, Counter:Side). Cuando hacemos estas tiradas, nos dan un punto, y si no obtienes al personaje promocional después de 200 tiros, puedes usar esos 200 puntos para desbloquearlo en la tienda, Por lo que mi recomendación es tener listos al menos 24,000 Pyroxenes si te estás planteando sacar estudiantes específicas, y sí, a simple vista parece mucho, pero este juego es realmente generoso con su moneda Premium. De pronto algo que no me agrada es que el los tiros que hicimos en un banner no se acumulan para el siguiente.

ENTONCES ¿RECOMIENDO EL JUEGO

¡De una! A la hora de escribir esto, puedo decir que Blue Archive es uno de los mejores juegos móviles, si no el mejor. Es sencillo en su presentación, la música y los gráficos son coloridos, pero lo más importante, es respetuoso con nuestro tiempo, pues tras completar misiones, no es necesario repetirlas para obtener más recompensas, sino que el juego tiene una mecánica de farmeo, o “Sweep”, para obtener automáticamente las recompensas de misiones ya completas. Francamente no habría podido pedir algo mejor. De pronto mi única queja es que, tras terminar un banner, el contador de invocaciones no se acumula para el próximo banner, sino que se reinicia, pero como comenté antes, es un inconveniente menor pues el juego es muy generoso con sus Pyroxenes.

Por cierto, los rumores son ciertos, hay una cierta súcubo francotiradora color chocolate a la que Sensei estuvo a punto de lamerle los pies. Sea todo con tal de salvar al mundo.
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Saludos desde Argentina
Tod Geist 31 Dec, 2024 @ 8:42am 
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PotatoChip 31 Dec, 2022 @ 4:09pm 
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