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3.1 hrs on record
살려줘.
Posted 30 July, 2025.
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111.0 hrs on record (2.1 hrs at review time)
4070 TI SUPER 로 크래시 4연타 먹었습니다.
Posted 27 February, 2025.
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87.6 hrs on record (20.7 hrs at review time)
게임성이나 퀄리티는 PS4 부터 있던 그 게임 그대로니까 그러려니 하겠지만 , 서버 매칭 문제같은 PVP 게임에서 문제시 되는 부분은 좀 고쳤으면 좋겠네요.
솔로 매칭 하려 할 때마다 자꾸 문제 생겨서 매칭 중에 2~3번 튕기는 경우가 잦습니다.
Posted 14 June, 2023.
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2.8 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Early Access Review
얼리 엑세스 인 점과 개발사 , 유통사 변경이 된 점에 대하여 감안을 하더라도 꽤 문제 있는 게임성이네요.

호큰 리본 이라는 거창한 이름을 달았으니 , 노리는 점은 호큰 프렌차이즈의 기존 팬 유저 흡수와 새로운 개발 방향으로 노선 변경의 조화 등을 노렸을거라 보는데 실질적으로는 둘다 잡지 못한 게임이 되버렸네요.

일단 호큰으로서는 , 원래 게임의 시스템을 다 갈아엎어버리는 식이 되버려서 원래 유저가 기억하던 조작감과 차이가 무척이나 심해졌어요.
오버히트 시스템에서 탄창 시스템으로 바뀌었는데, UI를 가운데 위주로 모아놨던 호큰과 다르게 탄환 UI가 아래에 가있습니다.
전투 중에 중요한 정보임에도 불구하고 , 기존의 호큰보다 더 퇴보한 UI로 변경되었어요.

그리고 자가 수리 기능이 있던 원작 게임과 다르게 자가 수리를 빼고 실드 시스템을 넣었는데...기체 수리는 미션 종료 후 유저가 게임 머니를 소비해서 회복해야 하는 과금 유도 스타일인가? 싶은 느낌으로 변경 되었네요.

그리고 원래 호큰은 '재활용' 장비라는 컨셉이 꽤나 참신했죠. (터렛의 기관포 , 리벳건을 개조한 라이플 등.) 그 부분 또한 리본으로 넘어오면서 챙기지 못한 느낌이 강해졌습니다.

그렇다면 새로운 개발 방향으로서의 전환은 어떨까요?
얼리 엑세스임을 감안하더라도 , 루트 슈터의 형태로서는 꽤나 불편한 방향성 입니다.

일단 공개된 미션은 프롤로그 스타일의 6개 뿐인데, 이걸 다시 플레이 할 방법이 없습니다.
오픈 월드 파밍으로 모으는 걸 의도한 것 같은데, 루트슈터 장르들은 어느 게임도 미션 재플레이를 막아놓지 않아요.
오픈 월드 파밍 + 미션 리플레이를 동시에 풀어놔야 하는데 막아놨습니다.

그리고 자원 파밍도 무척이나 불편한데, 탄약과 자원이 구별이 가지 않게 해놨어요. 레어 자원이 아니면 전부 하얀색?

그렇다고 다른 자원을 넉넉하게 파밍하거나 적만 잡아도 파밍이 되냐 하면 그 것도 아닌게 , 중간 중간에 하얀 선으로 하이라이트를 보여주는 자원들(상자,광석,고철 등)을 직접 파괴하거나 밞아서 자원을 수집해야 합니다.

개인적으로는 루트 슈터로서도 직관성이 많이 부족해요.

그리고 굉장히 불편한 것 중 하나는 적이 대부분이 작아요. 인간형과 드론 , 그리고 같은 메크 이렇게 3종류 유형의 적이 나오는데
메크는 문제가 없어요. (AI 등은 얼리 엑세스 니까.)

근데 문제는 인간 보병과 드론입니다. 조준 보정이 있다 하더라도 육안으로 잘 보이지 않고 , UI로 적들을 강조 표시를 잘 해주지 않기 때문에 (핑 문제로 누락이라도 되는 것인지?) 직접 전부 쏘면서 처리를 해야 하는데 , 플레이어가 보병을 밞거나 기체로 치어버리면서 처리하는 것 또한 지원을 하지 않아요.

탄환은 폭발탄도 아닌 그냥 철갑탄인지 손수 하나하나 보병에게 시간을 투자해주며 쏴야 하는데 , 보병 비율이 많다보니 무척이나 번거롭기만 하고 게임의 시원시원 함에 방해만 되는 요소가 되고 있습니다.

모바일 게임 같은 UI 와 UX는 정말 불편하지만 , 이 부분은 얼리 엑세스인 상황이므로 크게 언급을 하지 않겠습니다.
개인적으로 사랑하던 게임인 호큰이 이런 리부트가 된 점에서 참으로 안타깝습니다만, 이 부정적인 문제를 개발자들이 인지하고 적극적으로 고쳐나가 새로운 프렌차이즈로서 회복할 수 있기를 바라겠습니다.
Posted 19 May, 2023.
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6.0 hrs on record (2.6 hrs at review time)
캐릭터 디자인이 마음에 들어서 구매했습니다.
록맨 계열의 액션 플랫포머 계열은 자신이 없어서 걱정했는데 체크포인트 배치가 꽤나 자유로워서 편하게 진행하고 있습니다.
도트 애니메이션에 공을 들인 흔적이 보입니다.

개인적으로는 무척 만족스러워요. 좀 더 알려지거나 한글화 되면 좋겠네요!
Posted 5 October, 2022.
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0.4 hrs on record
이런거 출시한 시간에 건담 배틀 오퍼레이션 2 스팀판 출시에나 지원 몰아줘라...
어떻게 근접 공격 조차 없고 , 모빌슈트가 헤드샷이 유효하게 들어감...?
건담 팬들도 등돌릴 물건입니다.
Posted 23 September, 2022.
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2,122.6 hrs on record (120.4 hrs at review time)
2주 동안 120시간 했네... 제 값 주고 살 게임이나 폴아웃 입문작으로는 비추천합니다.

수많은 시간을 폴아웃과 함께한 진성 폴아웃 유저만이 즐겁게 할 수 있는 망겜입니다.
Posted 27 April, 2020.
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36.7 hrs on record (27.5 hrs at review time)
둠 슬레이어 선생님의 대화교실 시즌 2.

전작이 마음에 드는 무기 몇가지로 편안하고 즐겁게 길거리 토크를 즐겼다면 이번 작은 모든 무기,기술,대화수단을 총동원해서 100분 토론에서 이겨야 하는 상황이 되었습니다.

몬스터들의 투사체 유도 성능이나 호전성이 더 올랐고 무기 별로 상성 관계를 추가해서 마치 퍼즐을 풀듯이 상성 무기로 대화(?)를 풀어나가야 합니다.

탄약도 특정 무기로 오래 풀어나가지 못하도록 전체 탄수를 확 줄여놨습니다. 대신 전통의 대화수단인 전기톱의 충전속도가 늘었고 '손에 든 대화수단으로 이 친구들과 대화를 해보세요.' 라면서 좀비나 임프 수준의 잡몹이 꾸준히 리젠됩니다.

결과적으로 게임이 전체적으로 모든 무기와 기술들을 활용하지 않으면 진행이 어렵게 재설계 되었고 게임의 모든 난이도가 전작이랑 비교해서 1단계씩 더 올려놓은 느낌이에요.

대신 바뀐 플레이 스타일에 적응 했을 때의 쾌감은 매우 높아졌습니다. 모든 무기랑 기술을 자연스럽게 동원하게 디자인 되어서 낮은 난이도여도 '와! 내가 이렇게 잘 쏴죽인다!' 하는 느낌이 팍팍 듭니다. 게다가 둠 특유의 좋은 무기 사용감은 그대로라 모든 무기를 전부 신나게 퍼부어버리는 느낌이 아주 좋아요.

파고들기 요소도 꽤 많이 추가되었고 시즌 패스 도입으로 앞으로 추가될 컨텐츠에도 기대감을 가질 수 있게 됬습니다.

중간중간에 보여주는 개그 센스도 마음에 들었고요.

단점이라면 일단 점프맵 비중이 좀 많아졌습니다. 몇몇 구간은 되게 1인칭 플랫포머 게임을 진행하는 기분이였어요.

이런 길 찾기 같은 부분에서 약하신 분들한테는 이 부분이 꽤 큰 단점이 될 수도 있을 것 같습니다.

그리고 PVP도 좀 아쉬웠습니다.

비대칭형인 악마 2 : 둠 가이 1 식으로 진행되는데 악마 둘이 둠 가이 하나 때리는데 악마가 팀워크만 맞으면 둠가이가 잡몹을 잡아도 아이템 수급이 불가능하게 계속 괴롭히는게 가능하고 반대로 악마 유저가 1명이라도 나가면 둠가이 상대로 승리가 불가능해지는데 다른 사람이 빠른 매치메이킹으로 난입하는 것도 안되는거 같아서 졌다고 봐야합니다.

게다가 매치메이킹 밸런스도 영 아니올시다 하다보니 PVP는 그냥 단순한 즐기기용으로 잠깐 해보는 정도로 보는게 맞을 것 같습니다.

...근데 둠을 PVP 하려고 사지는 않으니 PVP를 선호하시는 분들이 아니라면 없는 단점이 되겠습니다.
Posted 21 March, 2020.
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0.7 hrs on record
마음 편하게 즐기기 좋아용.
Posted 13 January, 2020.
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0.5 hrs on record (0.4 hrs at review time)
사도 실행 안되는거 보니 게임이 아니라 SNK 도네이션용인가 보죠.
Posted 20 November, 2019.
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