18
Products
reviewed
452
Products
in account

Recent reviews by TimTH

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
No one has rated this review as helpful yet
25.8 hrs on record (17.5 hrs at review time)
Классика, хоть и состарившаяся, но всё такая же весёлая и динамичная
Posted 2 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
34.1 hrs on record (31.8 hrs at review time)
Образцовый ремейк образцового шутера старой школы. Ни больше, ни меньше.
Posted 29 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
40.4 hrs on record (25.8 hrs at review time)
Ну что, крайне приятно был удивлён, что мой огромный скепсис в сторону Шодива не оправдался, по крайней мере не в той мере, в какой бы мог. Игрушка на удивление игралась очень бодро: мувмент ощущался приятнее, чем во фронтирсе (по крайней мере в сайберспейс-уровнях), структура уровней не самая плохая (хотя болячка "коробочности" локаций всё ещё прослеживается), сюжет в целом не самый дурной (учитывая изначальный материал), да и музыка не расстроила. Боссы в целом тоже оказались достаточно удачными и вполне зрелищными.

Но вот я не буду собой, если не докопаюсь до нескольких игровых аспектов. Сразу скажу, что игра ну очень короткая и растягивается тупо за счёт обязательного выполнения челлендж-уровней для получения ключей к боссам. В игре реализовали всего 6 зон, причем ни одна из них не взята из ШЗХ, к которой ШГ ну очевидно тяготеет.
Также весомым минусом игры является... её несамостоятельность. Это дополнение к Sonic Generations, что само собой накладывает уйму ограничений и условностей, из-за чего, кроме всего прочего, нарушается ещё и логика появления уровней в игре (да-да, я про Сансет Хайтс и Остров Хаоса). Ну и сюжетное обоснование случившегося тоже не особо блещет проработкой.
Ну и далеко не вся музыка мне показалась маст хэвом, особенно та, что была слизана с ШЗХ и повторялась из ивента в ивент.
Худшей же частью игры для меня оказался сбор всякого мусора в вайт спейсе, особенно злополучных болтов, которые тяжело собирать тупо из-за низкой дистанции их отрисовки, из-за чего их невозможно заметить на расстоянии. К тому же, они сильно сливаются с окружением, что никак не помогает в поисках. Да и награда за их сбор скорее обескураживает...
Ну а ещё я продолжу говорить о том, как мне не нравится всё-таки движение камеры в играх на Hedgehog Engine 2.

По итогу я бы вполне мог сказать, что Шодив — это действительно лучший бустовый Соник, многие говорят со времён оригинального дженса, но я скажу, что даже со времён Анлишда — игра является первым реальным прорывом в устоявшейся формуле, не считая Фронтирс. Кстати говоря об оригинальном Дженсе...

Ремастер сделан вполне на уровне. Единственное что, загрузки между уровнями подозрительно долгие. Возможно, виной тому Дерьмува, ага. Плюс парочку вещей сломали, но они настолько незначительны в общей массе, что даже упоминать их не буду. Но вот о чём я хочу сказать, так это о том, что я на удивление для себя обнаружил, что в старый Дженс мне хочется играть ещё меньше, чем раньше. Я в целом не особо был его фанатом, особенно на фоне Анлишда, но в сравнении с ШГ оригинальная игра ну прям сильно начинает уступать как минимум в плане управляемости персонажем. Да и челленджи в оригинале всегда были достаточно сомнительным удовольствием. Маппер срал там много где...

По итогу, ремастер получился хорошим, тут я вообще не могу говорить иначе. Но вот то, что после прохождения Шодива, старая игра ощущается сильно хуже, уже однозначно говорит о сильном устаревании уже устоявшейся формулы. Благо, Соник Тим продолжают нащупывать своё новое направление, что реально очень радует. Что же будет дальше? Полагаю, уже скоро мы узнаем.
Posted 5 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
21.2 hrs on record
Ну вот я и дождался ремейка игры, который стал активно ждать где-то с лета этого года, когда начал считать, что всё-таки игра будет не так плоха, как общественность переживает. И честно, я рад, что она оказалась не права.

Сильно много писать не хочу, обойдусь короткими тезисами, и начну сразу с небольшого итога - ремейк удался, но есть нюансы. Блубер Тим явно смогли нащупать настроение оригинала, дополнив и расширив его. Учитывая, что это их первая сугубо экшн-игра, они явно справились для первого раза.
Локации игры остались узнаваемыми, но сильно расширились, что, пожалуй, стало для меня первой проблемой, так как за первое прохождение я часто ощущал, как локации начинают душнить, ОСОБЕННО тюрьма с лабиринтом, там я уже окончательно взвыл. Спасибо, что Лэйквью в целом не сильно больше оригинала оказался.
Враги тоже претерпели некоторые изменения и теперь куда более активно атакуют, а Джеймс в ответ стал куда более проворным. Другой стороной этого стало то, что из-за увеличившихся локаций, боёв стало очень много, противники умирают с куда большего количества допинываний/забиваний палкой. Худшим для меня во всём этом стали манекены, которых стало непозволительно много, они везде, к тому же, они ещё и научились ныкаться в порой не самых очевидных местах и реально пугают. За 19 часов игры я от них очень сильно устал, я реально стал ненавидеть разработчиков именно за манекенов...
Что касается музыки, новые работы Акиры Ямаоки очень хорошие во многом. А вот аранжировки старых тем от раза к разу, но в большинстве своём я бы предпочёл их оригиналы.
Ну и на данный момент с оптимизацией игры есть проблемы, увы. На моих i5-12500+4060 8GB+16GB RAM игра на средне-высоких настройках с ДЛСС в любой конфигурации часто испытывает статтеры. Многие отмечают у себя проблемы с ними, так что, полагаю, реально проблемы у порта. Но графически игра выглядит балдёжно, ОСОБЕННО туман, это моё почтение.
Ну и дизайн и озвучка персонажей. В основном, у меня не было никаких проблем, я даже в Анджеле успел привыкнуть. Актёры озвучки в тоже в целом хорошо справились, часто лучше, чем в 2001 году, разве что я разочаровался немного в последнем письме Мэри, мне не хватило там немного эмоций, которые смогла передать оригинальная актриса из 2001 года.

При всех отмеченных мной проблемах, игра в целом таки стоит своих денег, особенно учитывая контекст разработчиков. Я теперь надеюсь, что Конами даст Блуберам теперь дальше работать над серией. Буду верить, что они в дальнейшем исправят имеющиеся проблемы и продолжат давить атмосферой. Строго рекомендую к прохождению, особенно если вы бывалый фанат Тихого холма.
Posted 16 October, 2024. Last edited 16 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
30.1 hrs on record
Эй, ты! Да, я к тебе обращаюсь, грязный чунибьё! Ты думал, что я не обращу после прочтения этой ВНки на тебя свой взор! Тогда ты точно не дооцениваешь нас, безумных учёных! В любом случае, именно потому мы и ищем путь к Вратам Штейна. Эль. Псай. Конгру...

А теперь выключу режим чунибьё и подойду к писанине малость более серьёзно. Я был дико рад узнать, что вслед за оригинальной новеллой издатель выкатит ещё и Zero – как-никак, важная составляющая истории, которая поясняет за появление у Окабе того самого плана по спасению Курису. До игры я посмотрел экранизацию новеллы, когда она только вышла, так что сравнения во время прочтения само собой возникали.

Ну сразу стоит сказать – было ясно, что новелла будет куда более щедра на всякие детали и события, всё-таки она не ограничена хронометражом, в отличие от аниме. Авторы явно постарались сделать всё возможное, чтобы всю историю уложить в 24 серии, выкинув то, что могло просто не уместиться в дальнейшем раскрытии.
Что касается новеллы, на руты выходить очень просто. Вся новелла жёстко кинетическая, А ветвлений по сути всего 5: первое на 2 большие группы концовок и по 3 на каждом из них на выход непосредственно к концовкам. Дальше идёт опциональный контент в виде диаложиков в RINE.
События в Нулёвке определённо имеют куда больший глобальный вес и не наполнены большим числом повседневки, а Окарин тут мне нравится больше, чем в оригинале, возможно за счёт того, что он старается вести себя адекватно.
По сравнению с анимцой что-то мне там понравилось больше, а что-то меньше. Больше всего в аниме мне нравится, как именно вплетено попадание Окарина в 2036 год. Дальше, по возвращении его оттуда, уже лучше справляется с накалом новелла.
Новелла всё ещё оставляет после себя пару вопросов, однако не возникает того вопроса, который стоял у меня после просмотра аниме: КАК МАТЬ ЕГО ОКАРИН ПОЗВОЛИЛ МАШИНЕ ВРЕМЕНИ ТАКИ ОТПРАВИТЬСЯ, А НЕ СДЕЛАТЬ БАБАХ?! Там это выглядит абсолютно не так, как будто бы Окарин кого-то наебал, хотя складывалось ощущение, что в этом и был его план. Да и не создавалось впечатления, будто бы Окарин выигрывал время: там он успел на милиписечку вообще, в то время как в новелле в концовке Маюри машина времени отправилась с запасом.
В общем, я доволен, что наконец прочитал её. Большое спасибо команде переводчиков, что закончили операцию Zero.
Posted 13 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
10.1 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Мой друг выдал по поводу этой игры следующую фразу: "Кто бы мог подумать, что Мидвей умеют делать Дум". И ведь не поспоришь – играется как первые 2, но сильно проапгрейженно за счёт крайне интересных спрайтов и левелдизайна. На удивление, эмбиент, играющий вместо музыки, очень хорошо вписывается в игру, создавая довольно жуткую атмосферу. В общем, доволен покупкой.
Posted 1 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
207.4 hrs on record (180.4 hrs at review time)
Немного неслучившаяся годнота, которая забивает на всё, что было в серии до неё.
Posted 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.3 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Захотел Милтяшку только ради Шики... Которая Рёги :)
Posted 3 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
34.8 hrs on record (19.2 hrs at review time)
Напишу-ка предвариловку небольшую по поводу игры. Может, если меня вздёрнет (yup ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) осилить игру на 100%, я допишу обзорчик, посмотрим.

Если совсем кратко, то игра ничем особым не блещет, звёзд с неба не ловит. Она неплохо подходит, чтобы скрасить полчасика-часик, именно столько обычно длится моя игровая сессия в Экстелле. Этого времени хватает зачистить один-два уровня, и в принципе играется вполне ненапряжно.

Ну а теперь маленько по основным аспектам.
Мне хватило моих скудных знаний английского, чтобы понять, что сюжет Экстеллы совершенно слабая сторона игры. Есть игрок, которого по сюжету каким-то образом расщепляет на три аватара, которые в итоге друг другу противостоят с помощью трёх фракций слуг во главе Сэйбер в роли Неро, Кастер в роли Тамамо и, кхм, снова Сэйбер, но новичка Альтеры, которая для меня остаётся загадкой на данный момент, буду ждать перевод, чтобы хоть как-то вникнуть в сюжет лучше.
Вообще, игроку, не знакомому хотя бы с основной серией Fate/stay night и уж тем более с Fate/Extra тут делать нечего. Для фанатов мусоу-экшона есть куда более интересные представители в лице той же Династи Вориорс. Ибо прелесть игры – фансервис в его обычном понимании. Для фанатов оригинальной визуальной новеллы на попечение доётся 6 классических слуг (Fate/stay night + Zero), причем достаточно популярных, плюс в каст добавлена уважаемая мной Рулер Жанна. Из Экстравских персонажей неплохо заходят Неро с Тамамо, но на этом всё. Звучит как довольно скудный набор слуг, который можно было пополнить куда более интересными личностями (чего только стоит тот же Лансер Диармайд вместо этого ноунейма в команде Тамамо или же Кастер Медея вместо еще более ненужного Архимеда).
Но какая бы это была японская игра, не будь в ней того самого "фансервиса"? А его тут более чем достаточно. В третьей сюжетной арке персонаж даже пощупает ГЕНИТАЛИИ гигантской Альтеры (что, само собой, нам не покажут, однако дадут знать). В первых двух арках же персонаж сможет искупаться вместе со своей вайфу в сауне или же поспать с ней рядышком. Экстелла слишком навязывает такой вид фансервиса, аж тошно становится.
К этому подвязана система привязанности к слуге, которая влияет в первую очередь на число устанавливаемых скиллов к слуге, которые дают дополнительные бафы в основной игре. Довольно полезно, надо признать.
Что же до основного замеса, то в целом геймплей знаком любителям мусоу-игр, не думаю, что стоит что-то тут описывать. Довольно однообразно выполнено, положение спасают боссы-другие слуги, которые появляются по различным причинам на карте, иногда по несколько за уровень.
Графика в игре достаточно яркая, но в то же время и весьма простенькая. Ну, зато лагать на слабом железе тут нечему, хоть в этом плюс есть (впрочем, порт игры на Виту даже с этим не справляется, увы). Модельки слуг тоже довольно простые. ЗАТО У ЖЕНСКИХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЕСТЬ ФИЗИКА ГРУДИ!!!!11111111
...
Подытожим. Игра совсем не пытается выглядеть как крупный проект. Но скоротать вечер-другой она вполне в состоянии. Буду пока дальше продолжать играть, посмотрим, что будет дальше. Сказать, что Экстелла плоха будет неправильно. Это скорее достаточно перспективный продукт, который всрался из-за некоторых неудачных решений, но при этом удерживающий за игрой. В целом, если вы являетесь фанатом насуверса в целом и фэйтоты в частности, а также любите мусоу, то скорее всего вы найдёте в Экстелле что-то для себя.
Posted 22 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
25.9 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Годнота
Posted 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries