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1,597.8 hrs on record (1,124.0 hrs at review time)
好玩爱玩,每天上班第一件事就是开启这个
Posted 28 November, 2025.
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137.9 hrs on record (64.3 hrs at review time)
流程短,剧情烂,演技尬等方面,虽然本作明显在模仿前一阵爆火的另一款国产真人恋爱模拟游戏,但本作明显粗制滥造没有抄明白作业。不过官方表示愿意为玩家补偿女主的福利写真一份。
Posted 30 November, 2024.
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241.3 hrs on record (33.9 hrs at review time)
游戏特点:
1高质量的制作:
《黑神话:悟空》通常被媒体称为“中国首款3A游戏”,意味着它拥有高成本、高质量和高耗时的特点。游戏画面精美,配乐传统且气势恢宏,为玩家提供了极强的沉浸感。
游戏中的大小妖怪设计独特,每个关卡都力求不重复,增加了游戏的可玩性。
2.丰富的战斗系统:
玩家在游戏中需要密切关注生命值、法力值、体力值和棍势等四大基础战斗属性。
游戏提供了劈棍法、立棍法和戳棍法三种棍法,以及三种不同的战斗姿态,玩家可以根据战斗情况灵活切换。
神通技能如分身、定身、铜头铁臂等是游戏中的一大亮点,能够显著提升角色的战斗能力。
3.深度的剧情和世界观:
游戏的故事背景设定在取经后的数百年间,当世已非昔日之盛世,妖魔横行,人间疾苦。玩家需要解开古老的谜题,探索尘封的秘密。
游戏中的角色设计丰富多样,包括妖王、天兵天将等,每个角色都有其独特的背景故事和技能。
《黑神话:悟空》是一款集高质量制作、丰富战斗系统和深度剧情于一体的单机动作角色扮演游戏。它的成功不仅为中国游戏行业带来了新的希望,也为玩家提供了一次难忘的西游之旅。如果你对这款游戏感兴趣,不妨亲自体验一番。


对其不足之处的归纳:

1. 优化问题
帧率不稳定和卡顿:尽管游戏在画面和战斗场面上表现出色,但一些玩家在较低配置的电脑上体验时遇到了帧率不稳定和偶尔的卡顿现象。这在一定程度上影响了游戏的流畅性和玩家的沉浸体验。
2. 难度设计
挑战性过高:部分玩家认为游戏中的某些敌人和复杂的战斗机制挑战性过大,需要多次尝试和学习才能掌握战斗技巧。这提高了游戏的门槛,让一些寻求轻松娱乐的玩家感到挫败。
3. 剧情和角色塑造
缺乏深度:虽然游戏的剧情和角色塑造受到了许多玩家的赞誉,但也有玩家指出,某些剧情转折和角色发展缺乏深度。例如,一些关键角色的背景故事和动机在剧情推进中没有得到充分的展现,使得玩家难以完全理解他们的行为和选择。
4. 多样性问题
女性角色数量不足:游戏中女性角色的数量相对较少,这在现代游戏中可能被视为缺乏多样性的一种表现。这可能会让一些玩家感到游戏的世界观显得单薄和狭隘。
LGBTQ+群体忽视:游戏几乎完全忽视了LGBTQ+群体的存在,缺乏对这些角色和故事线的体现。这也可能让部分玩家感到不满。
5. 地图和指引工具缺失
无地图和指引:游戏中没有提供地图或指引工具,这使得玩家在探索过程中容易感到迷茫和疲惫。特别是对于路痴玩家来说,这一问题可能更加突出。
6. 社区氛围问题
不健康的社区文化:部分玩家指出,游戏的社区氛围存在一些问题。一些无脑粉丝在讨论中表现出极端的态度,动不动就喊打喊杀,甚至将游戏的讨论引向政治清算和舆论战。这种不健康的社区文化进一步降低了游戏的整体评价。
7. 过度渲染的恐怖元素
暴力和血腥元素:游戏中的怪物设计虽然成功营造了恐怖氛围,但过度的暴力和血腥元素可能让部分玩家感到不适。这种过度渲染的恐怖效果并没有增加游戏的深度,反而可能使其显得廉价和刻意。
8. 资源管理要素
回蓝手段不便:游戏内除了某些特殊丹药和特殊装备外,并没有便利的主动回蓝手段。这要求玩家在游戏中要更加精细地管理法力资源,可能会增加一些玩家的游戏难度。
Posted 31 August, 2024.
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12.6 hrs on record
怎么说呢,像我这种有点瞎,找人不准的,玩雪地完全是挨打的份,除非当老硬币,可惜我又不是这样的人。现在的岛图就好多了,画面我也比较喜欢。那个通行证,六十多块钱吧,达到一定战阶会送皮肤,反正普兰德利那款皮肤我是很喜欢。刚刚又去浪了,杀了六个人,好歹有游戏体验了。自己国家的游戏,当然希望它越来越好,虽然现在也有很多需要改进的东西。

Posted 15 November, 2023.
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39.9 hrs on record (39.8 hrs at review time)
画面:9

标志性的画风,不会因为年代而感到过时。虽然优化中规中矩,PC版不要求画质的话,帧数还是较为稳定的。

剧情:10

没什么可挑剔的,剧本和台词都在它的领域里尽量做到了完美。

游戏性:10

最近没什么时间打游戏,很多都是买了没玩。无主3却让我坚持下来了,即使每天只能玩1~2个小时,却能让我对游戏接下来的内容有所期待。

音乐/配音:9

我用的是中文配音,诚然部分角色,例如魔女的配音评价不太好。但是小吵闹、以及部分反派,给我留下了深刻的印象。说真的,跨语种台词很考验配音的功力,有些时候真的不是CV太差,是台词本身决定的。至少对于本作的配音团队,我要给一个好评。
Posted 15 November, 2023.
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1
292.8 hrs on record (123.0 hrs at review time)
没玩懂,感觉不好玩.
画面精美,富于特色

饥荒联机版游戏画面十分精美,更是创意十足,完全不同于其他的一些求生类游戏。

工艺系统,乐趣多多

饥荒联机版游戏中的工艺系统可谓是游戏性满满,玩家可以发挥自己的才智,在游戏中制造出各种神奇的物品。

联机协作,共同游戏

饥荒联机版最大的特色就是其可联机的设定,使得玩家们终于可以与朋友们进行联机,最大支持9人在同一房间。

毫无指示,探索世界

饥荒联机版游戏中不会给玩家提供任何指示或是帮助引导,一切都需要玩家自己去探索。如果你不小心死亡了,那么你的存档会被自动删除,这就是游戏的写实性。
Posted 1 July, 2023. Last edited 15 November, 2023.
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2
202.8 hrs on record (195.5 hrs at review time)
《最终幻想7》在23年前不仅开创了一个全新的时代,更是为许多玩家留下了难以忘怀的回忆。温柔体贴的蒂法、调皮可爱的爱丽丝还有外冷内热的沉默型男主角克劳德,每一个角色都让人印象深刻。不过23年已经太长了,时代在它身上留下了显眼的痕迹,当时的技术、故事都让这款游戏用现在的眼光来看有着不小的遗憾。于是,《最终幻想7:重制版》便有了自己存在的意义。
当然了,既然作为一款JRPG,它在战斗中存在的这微末的瑕疵是远远不及丰富的动作性和策略性所带来的乐趣的。除此之外它还有一点和其他JRPG相比起来,碾压般的绝对优势——剧情表现力。这是他完美超越原作所踏出的另一步。

因为原版年代久远,画面表现力显然是脱离时代的,无论是动作、分镜都和现代游戏远远不及。所以在重制版中,它并不是以还原原作为目的,而是一个从无到有的过程。从这个角度来看,虽然是重制,但却有一个比重制更为贴切的词汇来形容它和原作的关系——改编。
Posted 26 November, 2022.
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1
7.3 hrs on record (2.5 hrs at review time)
就当年来说,阿玛拉王国的游戏品质是不输上古卷轴5的,而且尤其是战斗系统简直就是完爆,世界观设定也不相上下。
当然,现在有些人从事后诸葛亮的角度通过38工作室的最终目标做网游来超越魔兽世界来拿阿玛拉王国对标WOW,其实是不公平的。
不过这个游戏拿到现在来说,还卖这个价钱,确实是不值的,虽然我个人是为之前的情怀补票买了正版,但是依然不推荐新玩家去尝试这个游戏。现在偶尔在晚上十点多下班后回到家凌晨时候推几个小支线,打几只巨魔,怀念下本科那会能肆无忌惮挥霍时间的年轻的自己,还是挺开心的。
Posted 4 November, 2022.
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2
77.3 hrs on record (75.8 hrs at review time)
仙剑七最近刚刚打通关,主要是实在提不起游玩的欲望,纯粹是一股情怀作祟,因为一些不可抗力,仙剑的滑铁卢仙剑六我并没有玩过,甚至连云都没有云过,不过我是仙剑四遗老,当我看到仙剑七的时候,我对它充满了期待,给我个人的感觉有点像是刺客信条大革命到起源的感觉,一场改革,一场敢叫日月换新天的改革,所以我对仙剑七做好了心理准备,即便它没有那么优秀,我也愿意再给它一次机会,毕竟市面上优秀的RPG那么多,左借鉴右借鉴,也能有不错的成果,但我属实没想到它可以做的这么烂,那么不堪入目。

我将从人物,剧情,游戏性三个方面做出评价。

首先是人物,四个主角,女主是刻画最少的一部分,尽管从开头到结尾,都有女主的参与,但女主的身世,背景,成长都没有介绍,包括后来和黄皮子的剧情,也只是介绍了开派祖师,对女主一点介绍没有(也可能有我忘了),给我的感觉就是一个精致完美的瓷娃娃,你放上多久,她也还是个瓷娃娃,以前什么样,现在也还是什么样,见不到心路历程,没有共情,可能最大的印象就是白丝(不是。其次是男主,男主稍微好点,有点像是云天河,一个是从果子里诞生的神,一个是二十年没见过其他人的野人。可相较于天河的心路历程,修吾给我的感觉就是,尬,贼tm的尬,尬到骨子里的那种,莫名其妙的就成了,相亲好歹还互相介绍呢,你说你俩上辈子是一对我都能接受。给我感觉就像是一场戏,连脚踏在舞台的那个位置都安排好了,然后把剧本甩你脸上,脸上写满了几个大字,设定。明明是一对,但我完全没看出来有那种感情的萌发和成长,没有什么特殊的经历,你缺个男朋友,我缺个女朋友,于是走到了一块,只能说,共生之术或许有什么神奇的魔力。

相较于男女主,男女二就比较立体了一些,尤其是男二,从一个玩世不恭的浪子成长成了一个有担当的族长,在毒瘴泉救修吾,救哥哥,能明显感觉到男二的纠结和决绝,包括后面和女二的告白,让我这个单身狗羡慕不已。和男二相比,女二就有些仓促,白家的故事,白家的历史,为什么跑路等等,只看到了不理解家人的富家大小姐离家出走并反抗家人的模样,活脱脱一个傻白甜,怎么讲,俗。

总结来讲,仙剑四在人物方面降维打击仙剑七,仙剑七的角色基本没有什么特色和印象,脸谱化一般的角色,如果能记住月清淑和白末晴,一定是lsp。相反,仙剑四的人物十分立体,云天河,韩菱纱,柳梦璃,慕容紫英,四个角色各有特色,各有故事,碾压仙剑七,且配角也有自己的故事和背景,玄霄,淮南王,都留下了印象。仙剑四的人物给8分的话,仙剑七只有4分。唯一的优点就是人物更好看了些,衣服更精致华美了,可这背离了游戏的初衷,像是现代的电视剧,住着大house,吃着大牛排说穷。

第二是剧情,以下涉及剧透,谨慎阅读。

也不能说剧透了,编剧都把结局写脸上了,我只能说,标准俗套小说剧情,甚至连三流小说都比不过。后半段打完孟章之后,看到那个猥琐的笑,我还在想是不是后面孟章会偷袭敖胥然后窃取力量成为大BOSSxxxxx。只能说,编剧赶紧找个电子厂上班吧。

看到开头就知道结尾,整个故事毫无波澜,从开头的魔界,魔尊,到人界,再到绑定共生,消灭魔兽,接着敖胥自爆,发现敖胥诡计,去魔界破计,去神界打BOSS,整个故事像是流水线生产的一样,比白开水都白开水,就连计算机生成的狗屁不通的文章都比不过,好歹计算机有时候还能蹦出两句花来,仙剑七的剧情简直侮辱了仙剑的牌子。

没有对比没有伤害,多少人看完玄霄的故事不说一句造化弄人,再回过头来看看仙剑七,十几年的进步把优点都给丢干净了,崽卖爷田不心疼啊,毁灭吧赶紧的。

仙剑七的剧情评价,我认为给3分都多了,且不说挑起三界大战让你一届凡人给破坏了计划,就是你一个凡人凭什么去挑战神尊啊,那是和重楼并称为尊的角色,几个凡人就能打得过,这剧情简直不能再扯,包括角色的一脸正义看着就想吐。这讲故事的水平连喜羊羊都比不过,人在不断成长,游戏却还在原地踏步,只能说时代变了,大人。

最后说下游戏性,也是我认为仙剑七做的最烂的地方。如果说前面是文化力量,比不了就算了,游戏性方面,多少优秀RPG都把作业放脸上了,你还能抄错我是没想到的。

试玩版的时候,看到画质是还挺喜欢的,最起码比起仙剑四五有了十足的进步,人物的画风立绘建模什么的也还差强人意,至少比起天命奇御二非常可以了,但是这个操作的手感真是让人捉急,技能和攻击前后摇十分冗长,堪比仙剑五那跳不过的又臭又长的技能动画,尤其是用白末晴的时候,我一个技能还没放完就被打死了,中间又没有办法强制闪避取消,怪物也没有说前排坦克抗伤害的机制,就直接冲你脸上过来了,我还能说什么呢。原本以为测试版的僵硬不过是测试,正式版有所改观,结果一点动静没有,失望至极。

说完了人物,说boss,除了最后的敖胥boss还可以,有交互性的元素之外,其他的boss我没看到一丁点交互性的东西,就像是回合制版的RPG,你打你的,我打我的。就这tmd回合制好歹还有能让玩家琢磨的东西,你这RPG就跟猜拳一样,嗑药-放技能-嗑药-放技能,那不叫打boss,那叫折磨。这种事情你们可以借鉴点作业嘛,借鉴点!哪怕抄呢!可以借鉴的点很多,不丢人!

说过了boss,说回游戏,游戏的装备技能也是一大槽点,按照道理,RPG的装备养成也是一个乐子,多做点,做复杂点,没问题的,可就这装备,我都懒得去肝,找宝箱,找商店,那个属性高带那个,都没必要去取舍,跟你打怪一点互动没有,唯一可以说点的算是有特殊功能的饰品吧,比如变身,显示地图上的宝箱什么的,可这应该是最基础的东西吧。还有御灵,作为宝宝的替代品,至少应该有点作用,撑属性,放技能,或者功能性宠物,但仙剑七的御灵很是蛋疼,做装备吧,没有特色,做人物吧,食之无肉弃之可惜。 说过了装备说技能,只能说越做越退步了,仙剑四好歹还有分工和克制关系,仙剑七也没有介绍,包括可学习的技能也是固定的,只允许玩家修改携带技能的空间,可即便如此,技能之间的重复度也很高,我比较深刻的就是月清淑有三个奶系技能,一个单体奶一个小群奶一个大群奶,没什么区别,也没什么加成,就是奶而已。再接着是变身,剑神战神法神,还能更粗糙点吗,我没想通这个变身的意义何在,真魔人?那你好歹有点别的功能啊,变身了,一个大范围AOE,没了,我裤子都脱了你就给我看这个?

说过了技能,还有地图,地图主要是在人界,人界部分介绍的挺多的,但是神农九泉只做了几个,魔界就做了一个地点,简直浪费了这部分代码都,神界就更是一个没有,赶工痕迹太明显了。再有,我非常喜欢仙剑四的迷宫系统,我认为这也是仙剑的特色之一,但是从仙剑五开始,迷宫就逐渐的被淡化,降低游戏难度的同时也在逐渐弱化游戏性,这部分仁者见仁智者见智吧,至少我认为不是个好改动。

游戏性这方面,我综合给个6分,只能说,进步空间还很大。

最后总结,恨铁不成钢。仙剑奇侠传承载了一代中国游戏迷的青春,我算是半路出家,但也沉迷过,也有情怀,我很高兴能看到仙剑奇侠传做出改变,但我不希望丢了西瓜捡了芝麻,如果真的想做,不如拿这技术去做重制版,仙剑一,仙剑三,仙剑四,故事是现成的,只需要重置就可以了,多做点支线,多做点其他的,用重制版把技术磨练好,把故事写好,还要求什么呢,摆烂?消耗一代又一代的情怀?赚一波快钱?那不如趁早卖了牌子,或许能保住几个家人。

仙剑七的赶工痕迹严重,我十分怀疑钱花在画面上了导致游戏没做完。人界尚可,魔界神界没有内容,战斗拉垮,剧情拉垮,人物拉垮,但一方面是变革路上总要流血,我很高兴能有变的思路,但回合制并不比RPG差,不如在回合制的路上走出自己的特色;另一方面,仙剑这个牌子毕竟有情怀加成,我依然希望看到中国游戏的路上能有它自己的一席之地,所以最后综合评价6分,非情怀粉勿入,不如去试一下仙剑四。
Posted 24 September, 2022.
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24.2 hrs on record (0.5 hrs at review time)
《神都不良探》可以说是非常适合喜欢追剧的小姐姐的一款影游,操作简单易上手。游戏和很多互动式影游还有个区别,就是在倒计时几秒内让玩家做出选择的情况有,但是不频繁。

很多影游经常给人一种逼迫玩家去做选择的感觉,而且是快速的选择。《神都不良探》大多数选择没有时间限制,让玩家尽可能在画面中探索,并引导玩家去思考。
Posted 24 September, 2022.
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